버퍼 채널의 요소 수 측정
Go에서 버퍼 채널을 사용하면 요소를 버퍼링하거나 대기열에 저장할 수 있습니다. 버퍼링된 채널의 요소 수를 결정하는 것은 흐름 제어 및 기타 작업에 필수적입니다.
요소 수 측정 방법
버퍼 채널의 요소 수를 측정하려면 버퍼링된 채널의 경우 내장 함수 len()을 사용할 수 있습니다. 이 함수는 채널의 요소 수를 포함하는 값의 길이를 반환합니다.
len(ch)
이를 코드 조각에 적용하는 방법은 다음과 같습니다.
send_ch := make(chan []byte, 100) // code send_ch <- msg count := len(send_ch)
개수 이제 변수에는 현재 send_ch 채널에 있는 메시지 수가 포함됩니다.
정확성 고려 사항
len()을 사용하여 얻은 측정값이 정확하지 않을 수 있다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 동시성 문제 때문입니다. 측정과 후속 작업 사이에 선점이 발생할 수 있으며 잠재적으로 채널의 요소 수를 변경할 수 있습니다.
그러나 흐름 제어 목적의 경우 대략적인 측정만으로 충분할 때가 많습니다. 측정을 사용하여 특정 하이 워터마크 또는 로우 워터마크가 전달될 때 작업을 트리거할 수 있습니다.
사용 예
다음은 len()을 사용하여 워터마크를 측정하는 방법을 보여주는 예입니다. 채널의 요소 수:
package main import ( "fmt" ) func main() { c := make(chan int, 100) for i := 0; i < 34; i++ { c <- 0 } fmt.Println(len(c)) // Outputs: 34 }
이 프로그램은 34개의 요소를 버퍼링된 채널로 보낸 다음 len()을 사용하여 채널의 요소 수를 인쇄합니다.
위 내용은 Go에서 버퍼링된 채널의 요소 수를 계산하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!