Java 프로그래밍을 시작하고 객체 지향(OO) 패러다임의 첫 번째 단계를 시작할 때 데이터 유형을 선언하는 두 가지 방법을 접하는 것이 일반적입니다. 기본 유형 및 참조 유형(또는 래퍼 클래스). 초보자가 가장 자주 묻는 질문 중 하나는 유형을 표현하는 두 가지 방법(예: double 및 Double 또는 int 및 정수.
이 글에서는 기본 유형과 래퍼 클래스가 무엇인지 살펴보고 차이점, 사용 방법, 둘 중 하나를 선택하는 것이 더 적절한 시기에 대해 설명합니다.1. 기본 유형이란 무엇입니까?
Java에서
기본 유형은 객체가 아닌 기본 데이터 유형입니다. 단순한 값을 나타내며 메모리 사용량 및 성능 측면에서 더 효율적입니다.
Java에는 8가지 기본 유형이 있습니다.
- 바이트: 8비트 정수를 나타냅니다.
- short: 16비트 정수를 나타냅니다.
- int: 32비트 정수를 나타냅니다.
- long: 64비트 정수를 나타냅니다.
- float: 32비트 부동 소수점 숫자를 나타냅니다.
- double: 64비트 부동 소수점 숫자를 나타냅니다.
- char: 단일 유니코드 문자(16비트)를 나타냅니다.
- 부울: 참, 거짓 등의 논리값을 나타냅니다.
Java의 기본 유형 예:
int numeroInteiro = 10; double numeroDecimal = 20.5; boolean isAtivo = true;2. 래퍼 클래스란 무엇입니까?
래퍼 클래스 또는 래퍼 클래스는 기본 유형을 "래핑"하여 객체로 변환하는 Java의 클래스입니다. 각 기본 유형에는 값 조작을 위한 추가 방법과 기능을 제공하는 해당 클래스가 있습니다.
다음은 기본 유형에 해당하는 래퍼 클래스입니다.- 바이트 → 바이트
- 짧게 → 짧게
- int → 정수
- 길다 → 길다
- 부동 → 부동
- 더블 → 더블
- 문자 → 문자
- 부울 → 부울
이러한 클래스는 추가 기능이 필요하거나 기본 값을 객체로 처리해야 할 때 유용합니다. 예를 들어 목록(List) 또는 지도(Map)와 같은 컬렉션으로 작업할 때 객체 대신 객체가 필요합니다. 기본 유형.
래퍼 클래스 사용 예:
int numeroInteiro = 10; double numeroDecimal = 20.5; boolean isAtivo = true;
3. 기본 유형과 래퍼 클래스의 차이점
Característica | Tipos Primitivos | Classes Invólucras |
---|---|---|
Armazenamento | Diretamente no valor | Armazenado como um objeto |
Eficiência | Mais eficientes | Menos eficientes |
Uso em coleções | Não pode ser usado | Pode ser usado (ex: List |
Valores padrão | Inicializado com um valor (ex: 0 para int) | Pode ser null (ausência de valor) |
Métodos adicionais | Não possui métodos | Oferece métodos como parseInt(), valueOf(), etc. |
4. 기본 유형과 래퍼 클래스를 언제 사용해야 합니까?
성능 측면에서는 기본 유형이 더 효율적이지만 다음과 같은 추가 기능이 필요한 경우 래퍼 클래스가 필요합니다.
- 컬렉션: 객체만 저장할 수 있는 List, Set, Map과 같은 컬렉션을 사용하는 경우 래퍼 클래스를 사용해야 합니다. 예:
int numeroInteiro = 10; double numeroDecimal = 20.5; boolean isAtivo = true;
- 특정 작업: Integer.parseInt()와 같은 변환이나 조작을 위해 특정 메서드가 필요한 경우 래퍼 클래스를 사용해야 합니다.
5. 결론
기본 유형과 래퍼 클래스의 차이점을 이해하는 것은 초보 Java 프로그래머의 기본입니다. 이는 성능과 일상적인 데이터 처리 방식 모두에 영향을 미치기 때문입니다. 성능을 최적화하려면 가능하면 기본 유형을 사용하십시오. 그러나 컬렉션 작업이나 null 값 처리와 같은 추가 기능이 필요한 경우 래퍼 클래스가 올바른 선택입니다.
시간이 지나면서 Java를 더 깊이 파고들면서 이러한 개념을 이해하면 더욱 효율적이고 유연한 코드를 작성하는 데 도움이 됩니다.
위 내용은 Java의 기본 유형 및 래퍼 클래스의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

javaispopularforcross-platformdesktopapplicationsduetoits "writeonce, runanywhere"철학

Java에서 플랫폼 별 코드를 작성하는 이유에는 특정 운영 체제 기능에 대한 액세스, 특정 하드웨어와 상호 작용하고 성능 최적화가 포함됩니다. 1) JNA 또는 JNI를 사용하여 Windows 레지스트리에 액세스하십시오. 2) JNI를 통한 Linux 특이 적 하드웨어 드라이버와 상호 작용; 3) 금속을 사용하여 JNI를 통해 MacOS의 게임 성능을 최적화하십시오. 그럼에도 불구하고 플랫폼 별 코드를 작성하면 코드의 이식성에 영향을 미치고 복잡성을 높이며 잠재적으로 성능 오버 헤드 및 보안 위험을 초래할 수 있습니다.

Java는 Cloud-Native Applications, Multi-Platform 배포 및 교차 운용성을 통해 플랫폼 독립성을 더욱 향상시킬 것입니다. 1) Cloud Native Applications는 Graalvm 및 Quarkus를 사용하여 시작 속도를 높입니다. 2) Java는 임베디드 장치, 모바일 장치 및 양자 컴퓨터로 확장됩니다. 3) Graalvm을 통해 Java는 Python 및 JavaScript와 같은 언어와 완벽하게 통합되어 언어 교차 수용 가능성을 향상시킵니다.

Java의 강력한 유형 시스템은 유형 안전, 통합 유형 변환 및 다형성을 통해 플랫폼 독립성을 보장합니다. 1) 유형 안전성 런타임 오류를 피하기 위해 컴파일 시간에 유형 검사를 수행합니다. 2) 통합 유형 변환 규칙은 모든 플랫폼에서 일관성이 있습니다. 3) 다형성 및 인터페이스 메커니즘은 코드가 다른 플랫폼에서 일관되게 행동하게 만듭니다.

JNI는 Java의 플랫폼 독립성을 파괴 할 것입니다. 1) JNI는 특정 플랫폼에 대한 로컬 라이브러리를 요구합니다. 2) 대상 플랫폼에서 로컬 코드를 컴파일하고 연결해야합니다. 3) 운영 체제 또는 JVM의 다른 버전은 다른 로컬 라이브러리 버전을 필요로 할 수 있습니다.

신흥 기술은 위협을 일으키고 Java의 플랫폼 독립성을 향상시킵니다. 1) Docker와 같은 클라우드 컴퓨팅 및 컨테이너화 기술은 Java의 플랫폼 독립성을 향상 시키지만 다양한 클라우드 환경에 적응하도록 최적화되어야합니다. 2) WebAssembly는 Graalvm을 통해 Java 코드를 컴파일하여 플랫폼 독립성을 확장하지만 성능을 위해 다른 언어와 경쟁해야합니다.

다른 JVM 구현은 플랫폼 독립성을 제공 할 수 있지만 성능은 약간 다릅니다. 1. OracleHotspot 및 OpenJDKJVM 플랫폼 독립성에서 유사하게 수행되지만 OpenJDK에는 추가 구성이 필요할 수 있습니다. 2. IBMJ9JVM은 특정 운영 체제에서 최적화를 수행합니다. 3. Graalvm은 여러 언어를 지원하며 추가 구성이 필요합니다. 4. AzulzingJVM에는 특정 플랫폼 조정이 필요합니다.

플랫폼 독립성은 여러 운영 체제에서 동일한 코드 세트를 실행하여 개발 비용을 줄이고 개발 시간을 단축시킵니다. 구체적으로, 그것은 다음과 같이 나타납니다. 1. 개발 시간을 줄이면 하나의 코드 세트 만 필요합니다. 2. 유지 보수 비용을 줄이고 테스트 프로세스를 통합합니다. 3. 배포 프로세스를 단순화하기위한 빠른 반복 및 팀 협업.


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