전체 데모 링크 코딩이 필요 없는 기본 플랫폼 게임
다음은 GDevelop 5에서 플레이어와 지상 개체를 사용하여 기본 플랫포머 프로젝트를 생성하는 방법에 대한 빠른 가이드입니다.
1단계: 새 프로젝트 만들기
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GDevelop 5를 엽니다.
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새 프로젝트 만들기를 클릭하세요.
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빈 프로젝트를 선택하거나 플랫폼 예시를 선택하여 빠르게 시작하세요.
- 프로젝트를 이름(예: "MyPlatformer")으로 저장합니다.
2단계: 플레이어 개체 추가
- 오른쪽 개체 패널로 이동하세요.
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새 개체 추가를 클릭하고 스프라이트를 선택합니다.
- 개체의 이름을 지정합니다(예: "Player").
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애니메이션 추가를 클릭하고 플레이어용 이미지나 스프라이트 시트를 업로드합니다(없는 경우 GDevelop에서 일부 무료 자산을 제공합니다).
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충돌 마스크(충돌 탭 아래)를 구성하여 정확한 상호 작용을 보장하세요.
- 이미지를 추가한 후 적용을 클릭하여 플레이어 개체를 저장하세요.
3단계: 플레이어 개체를 플랫폼 게임 캐릭터로 만들기
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플레이어 개체를 선택합니다.
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동작 탭에서 개체에 동작 추가를 클릭합니다.
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플랫포머 캐릭터를 선택하세요. 이는 점프, 걷기 등과 같은 플랫포머 관련 컨트롤을 플레이어 개체에 추가합니다.
- 동작 속성에서 최대 속도, 점프 속도 등과 같은 설정을 조정할 수 있습니다.
4단계: 지면 개체 추가
- 다시 새 개체 추가로 이동하여 또 다른 스프라이트를 추가합니다.
- 이름을 지정하세요(예: "그라운드").
- 지면에 대한 이미지를 업로드하거나 색상이 있는 직사각형을 사용하세요.
- 장면 하단에 배치하여 지면 역할을 하게 합니다.
5단계: 지면을 플랫폼 개체로 만들기
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지면 개체를 선택하세요.
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동작 탭으로 이동하여 객체에 동작 추가를 클릭하세요.
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플랫폼을 선택하세요. 이렇게 하면 땅이 플레이어가 걸을 수 있는 단단한 표면처럼 작동하게 됩니다.
6단계: 장면에 플레이어와 지면 배치
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장면 보기로 이동합니다(장면이 없으면 새 장면을 만들어야 할 수도 있음).
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Player 개체를 장면으로 드래그하여 지면 위에 배치합니다.
- 플레이어 아래에 지면 개체를 배치하여 바닥 역할을 하게 합니다.
7단계: 장면 미리보기
- 장면을 테스트하려면 미리보기를 클릭하세요.
- 기본 화살표 키를 사용하여 플레이어를 제어하고 땅에서 움직이고 점프할 수 있는지 확인하세요.
그렇습니다! 이제 지상 물체 위에서 점프하고 이동할 수 있는 플레이어 캐릭터가 포함된 기본 플랫포머 장면이 생겼습니다. 더 많은 플랫폼, 장애물, 상호 작용을 추가하여 이를 확장할 수 있습니다.
위 내용은 GDevelop에서 기본 플랫폼 게임을 만드는 방법 초보자를 위한 단계별 튜토리얼의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!