Go의 느린 속도: 언어인가 아니면 컴파일러인가?
프로그래밍 언어 영역에서 Go는 다음과 같은 이유로 종종 주목을 받습니다. 성능 특성. 네이티브 코드를 생성하도록 설계되었음에도 불구하고 Go의 실행 속도는 예상보다 느린 것으로 관찰되었습니다. 이러한 불일치는 Go의 본질적인 특성이나 컴파일러의 성숙도에 책임이 있는지에 대한 의문을 제기하면서 논쟁을 촉발시켰습니다.
벤치마크 비교
컴퓨터 언어에서 강조됨 2010년 벤치마크 게임에서 바둑은 다른 게임과 비교하여 눈에 띄는 성능 차이를 보입니다. 언어:
이러한 관찰 결과는 어리둥절합니다. 효율적인 네이티브 코드를 생성하려는 Go의 의도된 기능을 고려하면 많은 경우가 있습니다.
느림
Go의 성능 제한을 설명하기 위해 두 가지 주요 설명이 나타났습니다.
증거 및 실험
이러한 가설을 조사하기 위해 실험이 수행되었습니다. Go의 속도를 테스트하기 위해. 그러한 테스트 중 하나에서는 피보나치 수를 계산하기 위한 반복 및 재귀 알고리즘을 Go에서 구현하고 C 알고리즘과 비교했습니다. 결과에 따르면 Go의 반복 구현은 C와 비슷한 속도를 보인 반면 재귀 버전은 약간 느리게 실행되었습니다. 그러나 벤치마크 게임에서 관찰된 10배의 상당한 성능 격차는 재현되지 않았습니다.
결론
Go는 본질적으로 인식만큼 느리지는 않지만 현재 상태는 컴파일러는 제한 요소로 보입니다. 컴파일러가 성숙해지고 더 많은 최적화 기술을 채택함에 따라 Go의 실행 속도는 크게 향상될 가능성이 높습니다. 또한 언어 기능과 성능 간의 상호 작용을 탐색하고 이해하려는 지속적인 노력으로 Go의 디자인과 구현이 더욱 개선될 것입니다.
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