맵 값의 구조체 필드에 할당
Go에서 맵을 처리할 때 맵 값 내의 구조체 필드에 할당하는 데 문제가 발생할 수 있습니다. . 이는 맵 값의 구조체 필드를 직접 수정하려고 할 때 발생하며 "맵의 구조체 필드에 할당할 수 없습니다."라는 오류가 발생합니다.
이 문제를 해결하고 맵 값의 구조체 필드를 성공적으로 수정하려면 이해해야 할 중요한 원칙은 Go의 값 할당 의미론입니다. 맵 키에 액세스하면 연관된 값은 원래 값의 복사본입니다. 따라서 이 복사본을 직접 수정하면 맵의 원래 값에 반영되지 않습니다.
맵 값의 구조체 필드를 효과적으로 수정하려면 다음 해결 방법을 사용할 수 있습니다.
맵 값 구조체의 임시 복사본을 얻습니다. 예:
tmp := snapshots["test"].Users
이 임시 복사본을 수정합니다.
tmp = append(tmp, user)
임시 복사본을 맵 값의 구조체에 다시 할당합니다. .
snapshots["test"].Users = tmp
게다가 포인터 유형(예: snapshots := make(map[string]*Snapshot, 1))으로 지도를 선언해도 문제가 완화되지 않는다는 점에 주목할 가치가 있습니다. 이 문제.
위 내용은 Go에서 맵 값 내의 구조체 필드를 수정하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!