부동 소수점 비교: ==가 작동하는 경우는 언제입니까?
부동 소수점 표현이 부정확하고 불일치. 부동 소수점 비교가 문제가 될 수 있다는 것은 널리 알려져 있지만 동등성 검사를 신뢰할 수 있는 것으로 간주할 수 있는 특정 시나리오가 있습니다.
정확한 부동 소수점 표현
예, 정수와 0.0을 포함한 특정 부동 소수점 값은 ==를 사용하여 동일함을 비교하는 것을 보장할 수 있습니다. 이는 IEEE 754 표준이 특정 범위 내의 정수 값이 부동 소수점 숫자로 정확하게 표시되도록 보장하기 때문입니다.
예:
float a = 1.0; float b = 1.0; a == b // true
주의:
그러나 모든 숫자 값이 정확하지는 않다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 부동 소수점 표현. 계산 및 변환으로 인해 동등 비교에 영향을 줄 수 있는 부정확성이 발생할 수 있습니다.
상수 비교:
foo(BAR)와 같은 호출의 경우 두 함수 모두 인수와 상수 BAR은 동일한 정적 상수를 참조하므로 d == BAR 비교는 둘 다 동일한 정확한 상수를 참조하므로 true로 평가됩니다. 부동 소수점 표현.
중요 고려 사항:
- 할당: 부동 소수점 변수에 정수를 할당하는 것은 안전하며 보존됩니다. 정확성.
- 계산: 산술 연산 및 변환으로 인해 부정확성이 발생할 수 있으며 잠재적으로 같음 검사에 영향을 줄 수 있습니다.
- 특수 사례: 2의 거듭제곱과 같은 제한된 실수 부분 집합은 정확한 부동 소수점을 갖습니다.
결론:
부동 소수점 비교는 잠재적인 부정확성으로 인해 일반적으로 권장되지 않지만 ==를 사용하여 동일성 검사를 수행할 수 있는 특정한 경우가 있습니다. 신뢰할 수 있는 것으로 간주됩니다. 0.0을 포함한 정수는 정확한 부동 소수점 표현을 가지며 동일한 값을 참조하는 상수와 관련된 비교는 참이 되도록 보장됩니다. 예상치 못한 결과를 방지하려면 부동 소수점 비교 사용을 신중하게 평가하고 이러한 기준에 부합하는지 확인하는 것이 중요합니다.
위 내용은 부동 소수점 비교에 `==`를 언제 안전하게 사용할 수 있습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C#과 C의 성능 차이는 주로 실행 속도 및 리소스 관리에 반영됩니다. 1) C는 일반적으로 하드웨어에 더 가깝고 쓰레기 수집과 같은 추가 오버 헤드가 없기 때문에 수치 계산 및 문자열 작업에서 더 잘 수행됩니다. 2) C#은 다중 스레드 프로그래밍에서 더 간결하지만 성능은 C보다 약간 열등합니다. 3) 선택해야 할 언어는 프로젝트 요구 사항 및 팀 기술 스택을 기반으로 결정해야합니다.

c is nontdying; it'sevolving.1) c COMINGDUETOITSTIONTIVENICICICICINICE INPERFORMICALEPPLICATION.2) thelugageIscontinuousUllyUpdated, witcentfeatureslikemodulesandCoroutinestoimproveusActionalance.3) despitechallen

C는 현대 세계에서 널리 사용되고 중요합니다. 1) 게임 개발에서 C는 Unrealengine 및 Unity와 같은 고성능 및 다형성에 널리 사용됩니다. 2) 금융 거래 시스템에서 C의 낮은 대기 시간과 높은 처리량은 고주파 거래 및 실시간 데이터 분석에 적합한 첫 번째 선택입니다.

C : Tinyxml-2, Pugixml, XERCES-C 및 RapidXML에는 4 개의 일반적으로 사용되는 XML 라이브러리가 있습니다. 1. TINYXML-2는 자원이 제한적이고 경량이지만 제한된 기능을 가진 환경에 적합합니다. 2. PugixML은 빠르며 복잡한 XML 구조에 적합한 XPath 쿼리를 지원합니다. 3.xerces-c는 강력하고 DOM 및 SAX 해상도를 지원하며 복잡한 처리에 적합합니다. 4. RapidXML은 성능에 중점을두고 매우 빠르게 구문 분석하지만 XPath 쿼리를 지원하지는 않습니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C#과 C의 주요 차이점은 구문, 성능 및 응용 프로그램 시나리오입니다. 1) C# 구문은 더 간결하고 쓰레기 수집을 지원하며 .NET 프레임 워크 개발에 적합합니다. 2) C는 성능이 높고 시스템 프로그래밍 및 게임 개발에 종종 사용되는 수동 메모리 관리가 필요합니다.

C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.


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