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Redux 사령관의 에피소드 방어 전략

Susan Sarandon
Susan Sarandon원래의
2024-11-13 01:32:02592검색

Episode Defensive Strategies with Commander Redux

에피소드 4: 리덕스 사령관의 방어 전략


플래닛 코덱스 위로 해가 아직 뜨지 않았지만, 흐름의 요새 바깥뜰은 이미 활기가 넘치고 있었다. Arin은 차렷 자세로 서서 다음 수업을 기다리고 있었습니다. 오늘 그녀는 행성방어군(PDC) 내에서 가장 규율이 잘 잡혀 있고 전술적인 인재 중 한 명인 Redux 사령관 밑에서 훈련을 받게 될 것입니다. 그녀 위에는 요새가 우뚝 솟아 있었고 그 건축물은 복잡한 상징과 문양으로 가득 차 있었습니다. 이는 Arin이 오늘 배울 교훈의 구조와 매우 흡사합니다.

“아린 생도!” Redux 사령관의 목소리가 날카롭고 위엄 있게 안뜰 전체에 울려 퍼졌습니다. “오늘 우리는 조직적인 대응의 기술을 배웁니다. 혼란도 낭비도 없이, 통제된 행동만 가능합니다. 따라오세요.”

아린은 가슴이 두근거리며 고개를 끄덕였습니다. 그녀는 Commander의 엄격한 접근 방식에 대한 많은 이야기를 들었고 오늘은 특히 여러 시스템이 공유 에너지에 의존하는 경우 Planet Codex 전체의 데이터 흐름을 효과적으로 관리하고 안정화하는 방법을 배우게 되었습니다.


“중앙 집중식 제어: The Store”

Redux 사령관은 Arin을 요새의 심장부, 꾸준하고 불굴의 힘으로 고동치는 듯한 방으로 안내했습니다. "안정성을 유지하는 데 가장 중요한 부분은 Cadet입니다. 단일 소스를 확보하는 것입니다." Redux가 공중에 떠 있는 소용돌이치는 리액티움 에너지의 큰 구를 가리키며 말했습니다.

“이 구체는 스토어입니다.”라고 그는 말을 이었습니다. “방어팀이 의존하는 모든 에너지, 모든 정보가 여기에 집중되어 있습니다. 상태를 중앙 집중화하면 시스템의 모든 부분이 어디를 봐야 할지 알게 됩니다. 모든 사람이 동일한 소스에서 데이터를 가져오도록 하는 것이 수비수로서 여러분의 의무입니다.”

아린은 작은 에너지 흐름이 구체에 연결되어 각각 필요한 것을 정확하게 끌어내는 모습을 경외심을 가지고 지켜보았습니다.

코드에서는 모든 것이 통일된 매장을 만드는 것과 같았습니다.

import { createStore } from 'redux';

const initialState = {
  energy: "Stable",
};

function reducer(state = initialState, action) {
  switch (action.type) {
    case 'CHARGE':
      return { ...state, energy: "Charged" };
    case 'DISCHARGE':
      return { ...state, energy: "Depleted" };
    default:
      return state;
  }
}

const store = createStore(reducer);

Redux는 “모든 작업, 모든 변경 사항은 스토어를 통과해야 합니다.”라고 말했습니다. “이 방법으로 우리는 통제력을 유지합니다. 예상치 못한 변화도, 숨겨진 변화도 없습니다. 모든 것이 하나의 소스를 통해 흐릅니다."


“Redux 툴킷: The Modern Arsenal”

Redux 사령관은 Arin을 더 새롭고 발전된 기계가 작동하는 요새의 다른 구역으로 안내했습니다. “모든 것을 수동으로 정의하던 시대는 이제 과거의 일이 되어가고 있습니다, Cadet. 이제 우리는 Redux Toolkit(RTK)을 가지게 되었습니다. 이는 우리에게 필요한 것을 보다 효율적이고 효율적으로 생성할 수 있는 방법입니다.”

사령관은 여러 겹의 리액티움으로 빛나는 새로 단조된 수정을 아린에게 건네주었습니다. “이것은 슬라이스를 나타냅니다.”라고 그는 설명했습니다. "액션, 리듀서 및 Store를 별도로 정의하는 대신 슬라이스를 사용하면 모든 것을 하나의 응집력 있는 단위로 묶을 수 있습니다."

import { createStore } from 'redux';

const initialState = {
  energy: "Stable",
};

function reducer(state = initialState, action) {
  switch (action.type) {
    case 'CHARGE':
      return { ...state, energy: "Charged" };
    case 'DISCHARGE':
      return { ...state, energy: "Depleted" };
    default:
      return state;
  }
}

const store = createStore(reducer);

Redux는 계속해서 “슬라이스를 사용하면 리듀서액션을 간결하고 효율적인 방식으로 정의할 수 있습니다. 오래된 기어와 레버는 여전히 작동하지만 현대 상황에서는 현대적인 접근 방식이 필요합니다.”


“RTK 쿼리를 통한 효율적인 데이터 가져오기”

그런 다음 사령관은 진동하는 스크린이 가득한 작은 방을 가리켰습니다. “데이터는 매장에만 있는 것이 아닙니다, 생도님. 때로는 외부에서 가져오기하거나 업데이트해야 할 때도 있습니다. 이를 위해 RTK 쿼리를 사용합니다.”

그는 복잡한 케이블과 스크린 네트워크를 가리켰습니다. “RTK 쿼리는 더 깔끔하고 효율적인 방식으로 애플리케이션과 외부 소스 간의 데이터 가져오기 및 동기화를 관리할 수 있는 강력한 도구입니다. 여기에는 쿼리변형이라는 두 가지 주요 작업 유형이 있습니다.”

1. 쿼리 – 집결 작전

리덕스 사령관이 수정을 들고 있었고, 내부의 에너지가 외부 흐름과 연결되면서 은은하게 빛났습니다. “쿼리는 데이터에 대한 요청입니다. 즉, 데이터를 수집해야 할 때 쿼리를 수행합니다. 쿼리를 사용하면 외부 소스에서 정보를 수집하는 것처럼 정보를 시스템으로 가져와서 최신 상태로 유지할 수 있습니다."

RTK 쿼리에서 쿼리는 다음과 같습니다.

import { createSlice } from '@reduxjs/toolkit';

const energySlice = createSlice({
  name: 'energy',
  initialState: { value: 'Stable' },
  reducers: {
    charge: (state) => {
      state.value = 'Charged';
    },
    discharge: (state) => {
      state.value = 'Depleted';
    },
  },
});

export const { charge, discharge } = energySlice.actions;
export default energySlice.reducer;

Redux는 계속해서 “쿼리를 사용하면 자동으로 캐싱, 백그라운드 새로 고침, 데이터 동기화를 처리합니다. 수동으로 상태를 관리하고, 여러 작업을 전달하고, 비동기식 흐름을 유지하던 예전과 비교해 보세요. 번거롭고 오류가 발생하기 쉬우며 중복되는 경우가 많았습니다.”

아린은 고개를 끄덕였습니다. 그녀는 특히 실시간 동기화가 필요할 때 이것이 얼마나 더 간소화되었는지 확인할 수 있었습니다.

2. 돌연변이 – 변화하는 작전

다음으로, Redux 사령관은 밝게 빛나고 색깔이 변하면서 에너지가 고동치는 것처럼 보이는 수정을 들고 있었습니다. “이건 사관생도님, 변이입니다. 업데이트, 생성, 삭제를 통해 데이터를 변경해야 하는 경우 변형을 수행합니다. 돌연변이를 통해 변경 사항을 적용한 후 시스템에 반영할 수 있습니다.”

사령관은 돌연변이가 이 과정에 어떻게 적용되는지 설명했습니다.

import { createStore } from 'redux';

const initialState = {
  energy: "Stable",
};

function reducer(state = initialState, action) {
  switch (action.type) {
    case 'CHARGE':
      return { ...state, energy: "Charged" };
    case 'DISCHARGE':
      return { ...state, energy: "Depleted" };
    default:
      return state;
  }
}

const store = createStore(reducer);

"쿼리와 달리 변형은 데이터를 변경하기 위한 작업입니다."라고 Redux는 설명했습니다. “서버가 응답하기 전에 사용자에게 성공 상태를 표시하는 낙관적 업데이트 관리, 적절한 경우 오래된 데이터 무효화 등 데이터 업데이트의 복잡한 작업을 처리합니다. RTK 쿼리를 사용하여 여러 작업, 디스패치 호출, 예측할 수 없는 흐름 없이 상태 업데이트와 서버 동기화를 훨씬 자동화된 방식으로 관리합니다.”

“RTK 쿼리가 뛰어난 이유”

Redux는 두 전장을 나란히 비교한 홀로그램 디스플레이로 걸어갔습니다. 하나는 생도들이 fetchEnergyStart, fetchEnergySuccessfetchEnergyFailure와 같은 작업을 나타내는 여러 수정을 들고 혼란스럽게 달리는 기존 방법을 묘사했습니다. 혼란이 있었고, 메시지가 중복되었으며, 이미 획득한 정보를 불필요하게 다시 가져오는 일이 있었습니다.

다른 전장에서는 잘 조율된 수비진의 모습을 보여주었습니다. 쿼리는 데이터를 수집한 후 돌아온 정찰병 역할을 했고, 돌연변이는 명령을 정확하게 실행하여 모든 것이 안정적으로 유지되도록 하는 현장 요원이었습니다.

“이전 시스템에서는 각 API 상호 작용을 위해 수동으로 여러 작업과 리듀서를 생성하고 이를 순차적으로 전달하며 앱의 여러 부분에서 복잡한 상태 관리를 처리해야 했습니다.”라고 Redux는 설명했습니다. "공격을 받고 있는 동안 저글링을 시도하는 것과 같아서 실수와 비효율이 발생하기 쉽습니다."

RTK 쿼리는 전술적 업그레이드입니다. 쿼리변형을 사용하면 코드 작성은 줄이면서 강력한 기능을 얻을 수 있습니다. 자동 캐싱, 무효화, 새로 고침 및 일관된 데이터 관리가 모두 하나의 중앙 집중식 도구로 이루어집니다. 마치 작은 움직임까지 일일이 지시할 필요 없이 관찰과 개입이 모두 가능한 전문 부서가 있는 것과 같습니다.”

아린은 그 가치를 볼 수 있었습니다. RTK 쿼리로 데이터 흐름을 관리하면 시간이 절약될 뿐만 아니라 작업의 정확성과 신뢰성도 향상됩니다. Fortress of Flow에는 꾸준하고 안정된 리듬이 필요했는데, RTK Query가 바로 그 목표를 달성한 것 같았습니다.


“마지막 교훈: 통합방위”

하루가 끝나갈 무렵, 아린은 안정적이고 빛나는 구체인 상점 앞에 섰습니다. Redux 사령관은 이제 그녀를 바라보았습니다. 그의 표정은 이제 부드러워졌지만 여전히 위엄이 있었습니다. “오늘 여러분은 제어를 중앙 집중화하는 방법을 배웠습니다. 잘 정의된 순서를 통해 변경 사항을 관리하고, 리듀서, 미들웨어, RTK 슬라이스를 사용하고, RTK 쿼리를 사용하여 혼란스러운 비동기 작업도 처리합니다. 기억하세요, Cadet, Planet Codex는 중앙 집중화된 단일 소스의 통합에 의존합니다.”

아린은 훈련의 무게를 느끼며 깊은 숨을 쉬었습니다. 이제 그녀는 상태 관리의 다양한 부분이 어떻게 함께 작동하는지 이해했습니다. 즉, 액션, 리듀서, 미들웨어, RTK 쿼리, 스토어가 깨지지 않는 체인을 형성하여 불확실한 시기에 안정성을 유지하는 방법을 이해했습니다.

Redux 사령관은 그녀에게 고개를 끄덕이며 동의했습니다. “오늘 수고했어, 아린. 흐름에 대한 통제는 결과에 대한 통제라는 것을 기억하십시오. 당신은 해고되었습니다.”

아린은 새로운 지식과 힘을 가지고 요새를 떠났습니다. 그녀는 Redux의 교훈을 통해 다가오는 침략에 맞서고 커져가는 어둠으로부터 Planet Codex를 보호할 준비가 더 잘 되었다는 것을 알았습니다.

위 내용은 Redux 사령관의 에피소드 방어 전략의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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