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던전 앤 드래곤: 유물을 만드는 방법

Patricia Arquette
Patricia Arquette원래의
2024-11-12 21:57:02730검색

Dungeons & Dragons에서 유물을 생성하면 던전 마스터와 플레이어가 고유하고 강력한 마법 아이템을 캠페인에 추가할 수 있으며, 각 아이템에는 고유한 풍부한 역사와 전설적인 능력이 있습니다. 유물은 단순한 아이템 그 이상입니다. 스토리를 형성하고 주변 세계에 영향을 미칠 수 있습니다.

Dungeons & Dragons: How To Create Artifacts

마법적 속성을 선택하는 것부터 캠페인에 완벽하게 통합되는 흥미로운 이야기를 개발하는 것까지 유물을 디자인하는 데는 여러 단계가 있습니다. 엄청난 힘을 지닌 무기를 만들려고 하든, 신비에 싸인 유물을 만들려고 하든, 이 가이드는 여러분의 다음 전설적인 창조물에 영감을 줄 것입니다.

아티팩트란 무엇입니까?

Dungeons & Dragons: How To Create Artifacts

유물은 인간과 신과 같은 생물 모두가 탐내는 최고의 힘을 지닌 마법의 물건입니다. 찾아야 할 보물이 아니라 스토리를 앞으로 나아가게 하는 서사 장치로 작동하며, 모든 악을 끝낼 성검을 찾거나 어둠의 고리를 파괴합니다. 세계 지배에 열중합니다.

존재하는 많은 유물은 복잡성이 매우 다양하지만 세 가지 공통된 특성을 공유합니다. 유일무이하며, 능력을 발휘하려면 조율이 필요하며, 매우 구체적인 수단으로만 파괴할 수 있습니다. 이는 3개 이상의 무기에 맞히는 것부터 음의 평면에 던지는 것

까지 다양합니다. 아티팩트 생성

Dungeons & Dragons: How To Create Artifacts

캠페인을 위한 유물을 만드는 것은 너무 복잡할 필요가 없습니다, 유물이 갖고 싶은 역할에 따라 다릅니다. 낮은 레벨의 플레이어는 유물 근처에 있으면 안 됩니다 , 아무것도 얻을 수 없는 한, 고레벨 플레이어는 캐릭터당 하나의 유물로만 제한해야 합니다.

유물의 역할

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만들고 싶은 아티팩트 유형을 결정하기 전에 스토리에서 어떤 용도로 사용될지 결정해야 합니다. 아티팩트의 가장 일반적인 역할은 사용할 도구, 이겨내고 싶은 유혹, 또는 이동이 필요한 무거운 짐

도구로 작동하는 유물은 좋은 정렬을 하는 경향이 있으며, 캠페인의 최종 보스와 싸울 수 있는 최고의 무기입니다. 파티의 모험의 대부분은 소모되었을 수 있습니다. 이 아이템을 검색한다는 것은 온갖 혜택을 주는 복잡한 유물을 원한다는 뜻입니다.

플레이어가사악한 ​​유물을 휘두르는 유혹을 극복하기를 원한다면, 해당 유물에 지각이 있기를 바랍니다. 이는 캐릭터를 유인할 수 있을 뿐만 아니라 권력에 대한 공허한 약속으로, 마법으로 그들의 마음을 매혹

하여 직접적으로 강제할 수도 있습니다. 입찰합니다.

마지막으로, 유물이 파티가 운반하는 휘발성 물체로만 의도된 경우에는 간단한 유물만 있으면 됩니다. 종종 사악한 이러한 유물은 사용하면 느슨하게 설명된 부정적인 효과

, 하지만 사악한 어둠을 파괴하는 방법에 대한 탐구는 분명합니다.

간단한 아티팩트 만들기

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유물은 단순하지 않지만 스토리에서 역할은 간단할 수 있습니다. 모험가 그룹이 저주받은 유물을 발견하면 사용하고 싶지 않지만 그것을 파괴하고 싶을지도 모릅니다, 그 욕망이 모험의 핵심 원동력

이 되는 것입니다. 이런 유물을 만들고 싶다면 이름과 파괴 방법만 있으면 됩니다.장착해도 효과가 없는 것이 가장 좋습니다. , 예를 들어 악마에게만 작동하기 때문일 수도 있으므로 아이템에 대해 여러 가지 정교한 규칙을 만들 필요는 없습니다.

유물을 파괴하는 방법을 생각하는 데 도움이 필요한 경우 가장 많이 사용되는 두 가지 방법은 유물을 반대편 평면으로 가져가거나(악에서 선으로, 질서에서 혼돈으로) 유물이 생성된 곳에서 분해하는 것입니다.

이러한 아이템의 좋은 예는 2024 던전 마스터 가이드의 유물인 짐승의 뿔입니다. 레벨 5 모험 예시에 존재하며 이 아이템을 획득하는 유일한 방법은 아이템을 파괴하는 퀘스트를 시작하는 것이기 때문에 플레이어는 해당 아이템을 사용할 수 없습니다.

복잡한 유물 만들기

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처음부터 아티팩트를 만들 때유일한 일반적인 규칙은 무기로 사용할 수 있는 경우 3개의 마법이 부여됩니다. 그 외에도 유물은 기반이 되는 지식과 이야기에서 맡은 역할에 따라 모든 종류의 일을 할 수 있습니다.

당신의 유물이 누군가에게 어떤 속성을 부여하는지 알아내는 가장 좋은 방법은 그 이야기를 아는 것입니다. 예를 들어 드워프 군주의 도끼는 여러 도구에 대한 숙련도를 부여합니다(중 기타 여러 가지), 대부분의 플레이어가 한 번도 사용하지 않을 것이지만, 해당 유물이 전달하려는 스토리에 적합

한 것입니다.

아티팩트가 플레이어가 주문을 시전할 수 있도록 허용한다면 그런 식으로 시전할 수 있는 경우는 거의 없습니다 하루에 한 번 이상 일부 사악한 유물 특정 주문을 여러 번 사용할 수 있지만 이는 문제의 이미 유물에 연결된 모든 부정적인 효과 때문인 경우가 많습니다.

지각 있는 유물

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모든 유물이 감각을 갖고 있는 것은 아니지만 가장 재미있는 것은 감각이 있습니다. 이러한 유물은 협조를 제공하는 친절의 도구일 수도 있고, 자신을 휘두르는 자의 의지를 굽히려는 폭군일 수도 있습니다. 어떤 종류의 지각 있는 아이템을 만들기 위해 2024 던전 마스터 가이드에서는 간단한 제안을 제공합니다. 완벽하게 구현하기 위한 가이드라인입니다.

  • 능력 점수 정의: 각 정신 능력 점수에 대해 4D6을 굴리고 가장 낮은 결과를 삭제하고 나머지를 추가합니다. 이는 사용자와 유물이 서로를 속이려고 할 때 중요합니다.
  • 정렬 정의: 유물이 중립적이지 않은 것이 이상적입니다. 이렇게 하면 역할극을 더 쉽게 할 수 있기 때문입니다.
  • 소통 방법을 결정하세요. 유물은 미묘한 감정을 투사하거나, 사용자에게 텔레파시 연결하거나, 직접 대화할 수 있습니다.
  • 감각 결정: 감각이 있는 아이템은 어떤 식으로든 파티에 도움이 되지 않더라도 주변을 인식해야 합니다. 여기에서 보거나 들을 수 있는지, 그리고 얼마나 멀리 떨어져 있는지를 결정합니다.
  • 목적 정의: 이것이 유물의 주요 갈등 원인입니다. 유물에 성취할 목적이나 퀘스트가 없다면, 감각을 전혀 부여하지 않는 편이 나을 수도 있습니다.

기존 아티팩트 사용자 정의

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핵심 측면을 적절하게 변경하는 것 외에 2024 던전 마스터 가이드의 아티팩트를 사용자 정의하는 기본 제공 방법유익 및 유해 속성을 통해 이루어집니다.

책의 보물 장에 있는 모든 유물에는 해당 장에 있는 속성 표에서 선택한 일련의 무작위 효과가 있습니다.

유물은 최대 4개의 작은 유익한 속성만 가질 수 있습니다. 이를 결정하는 데 도움이 되도록 책의 테이블을 굴릴 수 있습니다.

이미 사용자에게 여러 주문에 대한 액세스 권한을 부여한 경우 주문을 제공하지 않는 옵션을 선택하는 것이 좋습니다. 이는 장기적으로 모든 사람에게 도움이 되기 때문입니다.

주요 유익한 속성의 경우 유물은 최대 2개까지만 가질 수 있습니다. 아이템이 하나 이상의 주요 유익한 특성 주요 부정적인 특성을 부여하지 않고 제공하는 경우는 드뭅니다. 단, 문제의 품목이 고귀한 책과 같이 최대한 순도가 없는 경우는 제외됩니다. 행동.

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유해한 속성의 경우 유물에는 사소한 속성이 4개만 있을 수 있지만 실제 위험보다는 귀찮은 경우가 많습니다.

간단한 유물을 만드는 경우 두 가지 해로운 특성을 부여하면 저주받은 특성을 매우 쉽게 전달하면서도 가지고 다니기에 흥미로운 아이템이 될 수 있습니다.

마지막으로, 유물은 두 가지 주요 유해 속성만 가질 수 있으며 모두 잔인합니다. 일부 좋은 정렬 유물도 주요 유해 속성을 갖고 있어 이를 시도하는 사람에게 끔찍한 위험을 가합니다. 권력을 장악하세요.

이러한 속성 외에도 기존 유물을 나만의 것으로 바꿀 수도 있습니다. 본질적으로 다른 아이템이 될 때까지 저항과 면역을 변경합니다.

천체 소환을 테마로 하는 오르쿠스의 지팡이를 힐라리온의 지팡이로 이름을 바꾸면 플레이어는 그것이 처음부터 사악한 아이템이었다는 사실조차 깨닫지 못할 수도 있습니다.

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위 내용은 던전 앤 드래곤: 유물을 만드는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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