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던전 앤 드래곤: 보너스 액션 가이드

Susan Sarandon
Susan Sarandon원래의
2024-11-12 16:34:02540검색

던전 앤 드래곤의 액션 경제 규칙을 배우는 것은 처음 즐기는 사람들에게는 지루하고 인상적인 도전이 될 수 있습니다. 액션, 보너스 액션, 반응, 자유 액션 등 특정 전투에서 선택할 수 있는 선택 목록은 매우 지칠 수 있습니다. 하지만 보너스 액션은 다행히도 요령을 익힌 후에 수행하기 가장 쉬운 작업 중 하나입니다.

Dungeons & Dragons: Guide To Bonus Actions

양손 휘두르기, 주문 시전, 클래스 업적 숙달을 원하는 경우 보너스 액션에 대해 자세히 아는 것이 성공에 가장 중요합니다. 학습한 모든 내용을 다음 Dungeons & Dragons 세션에 적용하고 싶으므로 핸드북을 꺼내고, 끈을 묶고 주사위를 쥐세요.

2024년 11월 8일 업데이트, Alexis Campbell 작성: 2024년 플레이어 핸드북과 던전 마스터 가이드가 출시됨에 따라 이 가이드를 업데이트했습니다. 2014년 및 2024년 버전 모두의 보너스 액션에 관해 이용 가능한 최신 정보 D&D 제5판.

보너스 액션이란 무엇입니까?

Dungeons & Dragons: Guide To Bonus Actions

액션 경제에 발을 담글 때는 각 부분의 핵심 구성 요소에 집중하는 것이 가장 좋습니다. 보너스 액션의 경우 유념해야 할 가장 중요한 사항은 다음과 같습니다.

  • 보너스 액션은 액션 전체 비용이 들지 않습니다.
  • 특정 재주나 주문과 함께만 사용할 수 있습니다(항상 표시되어 있음).
  • 자신의 차례 중 언제든지 보너스 액션을 사용할 수 있습니다. 작업, 이동 전후 또는 언제든지 사용할 수 있습니다.
  • 한 턴에 두 개 이상의 보너스 액션을 사용할 수 없습니다. 따라서 보너스 액션을 사용하는 피트가 여러 개 있는 경우 하나만 사용하도록 선택할 수 있습니다.
  • 액션 사용을 억제하는 부정적인 상태에 시달리는 경우 보너스 액션도 잃게 됩니다.
  • 하나 이상의 작업(예: 추가 공격, 작업 급증, 가속)을 수행할 수 있는 긍정적인 상태인 경우 여전히 턴당 하나의 보너스 작업으로만 제한됩니다.

캐릭터가 하나 이상의 보너스 액션을 가질 수 있도록 허용하는 적법한 핸드북 규칙, 아이템, 재주, 주문 또는 물약은 없습니다.

보너스 활동에 사용

Dungeons & Dragons: Guide To Bonus Actions

보너스 액션에는 일반적인 전투를 통해 경험하게 될 여러 용도가 있습니다. 예를 들어, 쌍수 휘두르기 보너스 액션의 지속적인 사용이 필요합니다.

예: 단검 2개와 같은 경무기 2개가 있는 경우 민첩 수정치 1d4에 대한 액션 공격을 수행할 수 있습니다. 그런 다음 보너스 액션을 사용하여 수정자 없이 정적 1d4 공격을 할 수 있습니다(2무기 파이팅을 사용하지 않는 한).

두 개 이상의 무기를 사용하고 보너스 액션으로 보조 손 공격을 사용하려면 보조 손에 들고 있는 무기에 빛 속성이 있어야 사용할 수 있습니다.

Dungeons & Dragons: Guide To Bonus Actions

특정 주문은 보너스 액션으로 시전할 수 있습니다. 즉, 일반 레벨 주문을 시전하거나 근접 공격을 하고 보너스 액션을 사용하여 해당 주문 중 하나를 시전할 수 있습니다.

보너스 액션에 가장 많이 사용되는 주문은 일반적으로 사냥꾼의 표식과 치유의 말씀입니다. 하지만 소서러의 Quicken Spell 위업을 보유하고 있다면 보너스 액션으로 캔트립 주문을 시전할 기회도 얻게 됩니다.

모든 보너스 액션 시전 가능한 주문

주문 이름

수업

레벨

범위

구성품

설명

실레라

드루이드

캔트립

터치

V S M(겨우살이, 토끼풀잎, 곤봉이나 육척봉)

무기로 근접 피해를 입힐 때 힘 대신 주문 시전 수정자를 사용하고 일반 피해 주사위 대신 1d8 주사위를 사용하세요. 무기도 마법이 됩니다.

치유의 말씀

음유시인, 성직자, 드루이드

1

60피트

시야에서 선택한 생물은 1d4 주문 시전 수정치를 회복합니다. 슬롯 레벨이 증가할 때마다 1d4가 증가합니다.

헥스

워록

1

90피트

V S M(석화된 영원의 눈)

공격을 받을 때 시야 내에 있는 생물에게 추가로 1d6 괴사를 줍니다. 대상이 불이익을 받을 능력 하나를 선택합니다. 생물이 죽을 때 보너스 액션을 사용하여 육각형을 이동하세요.

가시우박

레인저

1

자신

다음 원거리 공격에 성공하면 민첩 저장 실패 시 1d10의 관통 피해를 추가로 받거나 성공 시 절반의 비 가시가 제공됩니다.

올가미 공격

레인저

1

자신

다음번에 무기 공격에 성공하면 올가미 덩굴이 생성됩니다. 대상은 힘 내성을 굴리거나 구속 상태가 되어 매 턴이 시작될 때마다 1d6의 관통 피해를 입어야 합니다. 대형 생물은 내성 굴림에 이점이 있습니다.

신속한 퇴각

기술자, 마법사, 흑마법사, 마법사

1

자신

브이에스

대시 액션을 보너스 액션으로 취할 수 있습니다.

하나님의 은총

클레릭(전쟁 영역), 성기사

1

자신

브이에스

무기는 1d4의 추가 복사 피해를 줍니다.

헌터의 표식

레인저, 팔라딘(복수의 맹세)

1

90피트

무기 공격으로 적중할 때 하나의 목표를 표시하고 추가로 1d6을 처리합니다. 인지 및 생존 확인에서도 이점을 얻으세요. 사냥꾼의 표식을 이동하려면 생물이 죽을 때 보너스 액션을 사용하세요.

성역

성직자, 성기사(복수의 맹세)

1

30피트

V S M (작은 은거울)

공격으로부터 시야 내에 있는 보호 생물입니다. 공격을 받으면 적은 지혜 내성 굴림을 해야 하며 그렇지 않으면 공격이나 주문을 잃게 됩니다. 보호받는 생물이 적에게 영향을 미치는 주문을 공격하거나 시전하면 이 주문은 종료됩니다.

이글거리는 강타

팔라딘

1

자신

불붙은 무기로 추가 d6 화염 피해를 입히고 화염으로 적을 불태웁니다. 적은 턴이 시작될 때마다 건강 내성 굴림을 해야 하며 추가로 d6의 화염 피해를 입거나(실패) 불을 끄거나(성공) 해야 합니다.

썬더러스 스마이트

팔라딘

1

자신

추가 2d6 천둥 피해를 입히고 대상을 10피트 밀어낸 다음 힘 내성에 실패하면 쓰러집니다.

분노한 일격

팔라딘

1

자신

지혜 저장 실패 시 대상에게 1d6의 추가 정신적 피해를 입히고 공포 상태를 유발합니다.

강제 결투

팔라딘

1

30피트

시야와 범위 내에 있는 생물은 지혜 내성을 굴려야 하며 실패하면 당신과 싸워야 합니다. 그것은 당신이 아닌 다른 생물에 대한 공격에 불이익을 받고 당신으로부터 30피트 이상 멀리 이동하려면 지혜 내성에 성공해야 합니다.

신앙의 방패

성직자, 성기사

1

60피트

V S M (성스러운 글이 조금 적힌 작은 양피지)

2 AC로 시야에 있는 생물을 보호합니다.

영적 무기

성직자

2

60피트

브이에스

영적 무기를 소환하고 1d8 주문 시전 수정치에 대한 근접 공격을 가합니다. 보너스 액션을 사용하여 이 무기를 원하는 방향으로 20피트 이동하고 공격하세요.

미스티 스텝

마법사, 흑마법사, 마법사

2

60피트

볼 수 있는 곳으로 30피트 순간이동하세요.

플레임 블레이드

드루이드

2

자신

V S M (옻나무 잎)

불타는 칼날을 소환합니다. 3d6 화염 피해를 위해 이 칼날로 근접 공격을 가하는 행동을 사용하십시오. 반경 10피트는 밝게 빛나고 추가로 10피트는 어둡게 켜집니다.

섀도 블레이드

마법사, 흑마법사, 마법사

2

자신

브이에스

가벼움, 기교, 투척 속성을 지닌 그림자 검을 소환합니다. 명중 시 2d8의 정신 피해를 입히고, 희미한 빛이나 어둠 속에서 사용할 때 유리하게 공격 굴림을 합니다.

브랜딩 스마이트

팔라딘

2

자신

2d6의 추가 방사 피해를 가하고 대상이 반경 5피트의 빛을 방출하게 합니다. 대상이 투명해지면 보이게 되며, 불이 켜진 동안에는 투명해지지 않습니다.

드래곤 브레스

마법사, 마법사

2

터치

V S M(고추)

생물 하나를 터치하고 마법 에너지(불, 냉기, 산성, 번개, 독)를 선택하여 호흡할 수 있는 능력을 부여하세요. 대상의 민첩성 저장 실패 시 3d6 피해를 입히거나 성공 시 절반의 피해를 주는 15피트 원뿔로 이를 방출할 수 있습니다.

마법무기

클레릭(전쟁 영역), 팔라딘, 마법사

2

터치

브이에스

접촉된 무기는 공격 및 피해 굴림에 1의 보너스가 있는 마법 무기가 됩니다. 4레벨과 6레벨 슬롯에서 보너스가 1씩 증가합니다.

대중 힐링의 말씀

성직자

3

1d4 주문 시전 수정치로 시야 내에 있는 생물 최대 6마리를 치료합니다. 시전된 각 주문 레벨에 대해 1d4를 추가합니다.

블라인딩 스마이트

팔라딘

3

자신

체력 저장 실패 시 추가 3d6 방사 피해와 시각 장애인 대상을 처리합니다.

번개화살

레인저

3

자신

브이에스

다음 원거리 공격(탄약, 화살, 투척 무기 등)은 번개 모양이 되어 적중 시 4d8 번개 피해를 입히고 빗나가면 절반의 피해를 입힙니다. 10피트 내의 모든 생물은 민첩성 내성을 굴려야 하며, 실패 시 2d8 번개 피해를 입고 성공 시 절반의 피해를 입습니다.

아샤달론의 발걸음

기술자, 레인저, 소서러, 마법사

3

자신

브이에스

속도가 20피트 증가하고 기회 공격에 면역이 됩니다. 생물로부터 5피트 이내로 이동할 때 1d6의 화염 피해를 입습니다.

움켜쥐는 덩굴

클레릭(자연 영역), 드루이드, 레인저

4

30피트

브이에스

눈에 보이는 빈 공간에 덩굴을 소환합니다. 공격하도록 지시한 모든 생물(30피트 범위 내)은 민첩 내성굴림을 하거나 20피트 방향으로 당겨져야 합니다. 보너스 액션으로 다음 턴에 이 덩굴을 지휘하세요.

엄청난 강타

팔라딘

4

자신

지혜 저장 실패 시 추가 4d6 정신 피해를 입히고 내성 굴림 및 능력 검사(반응 방지도 포함)에 불이익을 줍니다.

배니싱 스마이트

팔라딘

5

자신

5d10의 추가 피해를 줍니다. 피해로 인해 대상의 체력이 50점 이하로 줄어들면 해당 대상을 홈 차원으로 추방하거나 (이미 홈 차원에 있는 경우) 무해한 반 차원으로 추방하여 무력화시킵니다.

성스러운 무기

성직자, 성기사

5

터치

브이에스

접촉된 무기는 반경 30피트의 밝은 빛과 추가로 30피트의 희미한 빛을 방출합니다. 이를 이용한 무기 공격은 2d8의 추가 방사 피해를 주며 마법 속성을 갖습니다. 보너스 행동으로 주문을 해제하고 폭발시켜 4d8의 복사 피해를 입히고 30피트 이내의 건강 내성에 실패한 대상의 눈을 멀게 합니다. 성공하면 절반의 피해를 입고 실명되지 않습니다.

빠른 화살통

레인저

6

터치

V S M(최소 1개의 탄약이 들어 있는 화살통)

마법이 아닌 탄약을 끝없이 저장해 보세요. 이 탄약을 사용하는 무기로 두 번의 공격을 하려면 향후 턴에 보너스 액션을 사용하세요.

신의 말씀

성직자

7

30피트

시야와 범위 내에 있는 생물을 원하는 만큼 선택하고 카리스마 내성을 적용하십시오. 저장에 실패하면 체력 포인트에 따라 효과가 발생합니다.

재난의 칼날

마법사, 흑마법사, 마법사

9

60피트

브이에스

칼날 모양의 3피트 길이의 평면 균열을 만듭니다. 이 칼날을 사용하여 최대 2번의 근접 공격을 하여 4d12의 힘 피해를 입힙니다(18개 이상의 굴림에 추가로 8d12의 치명타 피해를 가하여 총 12d12의 피해를 입힙니다). 보너스 액션으로 블레이드를 최대 30피트까지 이동하고 다시 두 번 공격합니다.

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