g의 기본값은 어떤 C 표준입니까?
최근 C 코드를 컴파일하려고 시도하는 동안 발생한 컴파일 오류로 인해 기본 C 표준이 무엇인지에 대한 의문이 제기되었습니다. g 컴파일러를 사용할 때. 관련된 코드에는 파일 스트림 및 문자열 조작이 포함됩니다. 'g example.cpp' 명령을 사용하여 컴파일할 때 문자열과 const char* 간의 변환과 관련된 오류로 인해 컴파일이 실패했습니다. 그러나 'g -std=c 17 example.cpp' 명령을 사용하여 문제를 해결했습니다.
-std 플래그가 지정되지 않은 경우 g에서 사용하는 기본 표준을 조사하기 위해, g의 특정 버전에서 지원되는 C 표준의 기본 버전:
기본값 결정 표준
Bash: 다음 명령을 실행합니다.
-
PowerShell: 실행 다음 명령:
의 출력 이 명령은 다음과 유사한 줄을 표시합니다.
'__cplusplus' 뒤에 오는 값은 기본 C 표준 버전을 나타냅니다. 이 예에서는 C 98(199711)입니다.
실용적 고려 사항
프로그래머로서 -std 플래그를 지정할지 아니면 항상 지정할지에 대한 결정은 여러 요인에 따라 달라집니다. 요소:
- 프로젝트 요구 사항: 프로젝트에는 특정 C 표준이 필요하므로 -std 플래그를 사용하여 명시적으로 설정해야 합니다.
- 컴파일러 버전: g(4.7)의 최신 버전은 더 넓은 범위의 C 표준을 지원합니다. 이전 버전을 사용하는 경우 -std 플래그를 지정해야 할 수도 있습니다.
- 코드 이식성: 코드가 다른 컴파일러나 플랫폼 간에 이식 가능하도록 의도된 경우 명시적으로 다음을 수행하는 것이 가장 좋습니다. 일관된 동작을 보장하기 위해 원하는 C 표준을 지정합니다.
일반적으로 -std 플래그를 사용하여 명시적으로 C 표준을 지정하여 예기치 않은 동작을 방지하는 것이 좋습니다. 암시적 기본 설정으로. C 표준을 제어함으로써 프로그래머는 최적의 성능, 코드 정확성 및 이식성을 보장할 수 있습니다.
위 내용은 g는 어떤 C 표준을 기본값으로 사용합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

c is nontdying; it'sevolving.1) c COMINGDUETOITSTIONTIVENICICICICINICE INPERFORMICALEPPLICATION.2) thelugageIscontinuousUllyUpdated, witcentfeatureslikemodulesandCoroutinestoimproveusActionalance.3) despitechallen

C는 현대 세계에서 널리 사용되고 중요합니다. 1) 게임 개발에서 C는 Unrealengine 및 Unity와 같은 고성능 및 다형성에 널리 사용됩니다. 2) 금융 거래 시스템에서 C의 낮은 대기 시간과 높은 처리량은 고주파 거래 및 실시간 데이터 분석에 적합한 첫 번째 선택입니다.

C : Tinyxml-2, Pugixml, XERCES-C 및 RapidXML에는 4 개의 일반적으로 사용되는 XML 라이브러리가 있습니다. 1. TINYXML-2는 자원이 제한적이고 경량이지만 제한된 기능을 가진 환경에 적합합니다. 2. PugixML은 빠르며 복잡한 XML 구조에 적합한 XPath 쿼리를 지원합니다. 3.xerces-c는 강력하고 DOM 및 SAX 해상도를 지원하며 복잡한 처리에 적합합니다. 4. RapidXML은 성능에 중점을두고 매우 빠르게 구문 분석하지만 XPath 쿼리를 지원하지는 않습니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C#과 C의 주요 차이점은 구문, 성능 및 응용 프로그램 시나리오입니다. 1) C# 구문은 더 간결하고 쓰레기 수집을 지원하며 .NET 프레임 워크 개발에 적합합니다. 2) C는 성능이 높고 시스템 프로그래밍 및 게임 개발에 종종 사용되는 수동 메모리 관리가 필요합니다.

C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C# 및 C가 객체 지향 프로그래밍 (OOP)의 구현 및 기능에 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 클래스 정의 및 구문은 더 간결하고 LINQ와 같은 고급 기능을 지원합니다. 2) C는 시스템 프로그래밍 및 고성능 요구에 적합한 더 미세한 입상 제어를 제공합니다. 둘 다 고유 한 장점이 있으며 선택은 특정 응용 프로그램 시나리오를 기반으로해야합니다.


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