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Go의 유형 스위치에서 fallthrough가 허용되지 않는 이유는 무엇입니까?

Barbara Streisand
Barbara Streisand원래의
2024-11-12 11:41:01601검색

Why is fallthrough not allowed in Go's type switches?

유형 스위치 대 일반 스위치 문

Go에서는 일반 스위치 문에서는 fallthrough가 허용되지만 유형 스위치에서는 허용되지 않습니다. Go 사양에서는 이러한 불일치의 이유를 명시적으로 설명하지 않지만 이는 두 구조의 근본적인 차이점에서 비롯됩니다.

일반 Switch 문:

정상적인 경우 switch 문에서 스위치 표현식은 특정 유형의 단일 상수 값으로 평가됩니다. 그런 다음 이 값은 Case 문의 상수와 비교됩니다. 스위치 표현식이 상수와 일치하면 해당 케이스 블록이 실행됩니다.

일반 스위치 문의 폴스루를 사용하면 스위치 표현식이 케이스 상수와 일치하는지 여부에 관계없이 다음 케이스 블록으로 실행이 계속됩니다. 이 동작은 연속된 사례 문이 관련 시나리오를 처리할 때 유용할 수 있습니다.

유형 스위치:

반면에 유형 스위치는 스위치 표현식을 인터페이스 값으로 평가합니다. . 그런 다음 인터페이스 값의 유형은 런타임에 동적으로 결정되고 Case 문에 지정된 유형과 비교됩니다. 일치 여부에 따라 해당하는 케이스 블록이 실행됩니다.

일반 스위치 문과 달리 유형 스위치에서는 일관되게 적용할 수 없기 때문에 fallthrough가 허용되지 않습니다. 그 이유는 스위치 유형의 스위치 표현식이 모든 유형의 인터페이스 값을 반환할 수 있기 때문입니다. fallthrough가 허용된 경우 스위치 표현식의 유형은 한 사례 블록에서 다음 사례 블록으로 전환될 때 변경됩니다.

예를 들어 다음 유형 스위치를 고려하세요.

switch i := x.(type) {
case int:
    fmt.Println(i + 1)
    fallthrough // Error: cannot fallthrough in type switch
case float64:
    fmt.Println(i + 2.0)
}

여기서 코드에서 스위치 표현식 x가 정수이면 case int 블록이 실행됩니다. fallthrough가 허용되면 실행은 float64 블록 케이스까지 계속됩니다. 그러나 이 시점에서 스위치 표현식의 유형은 int에서 float64로 변경됩니다.

이렇게 하면 후속 Case 문에서 스위치 표현식이 float64가 될 것으로 예상하므로 유형 일관성이 손상됩니다. 일관성을 유지하기 위해 유형 스위치에서는 fallthrough가 허용되지 않습니다.

조건부 유형 처리를 위한 대체 접근 방식:

조건부 방식으로 여러 유형을 처리해야 하는 경우 다음이 있습니다. 유형 스위치에 대한 대체 접근 방식은 다음과 같습니다.

  • 다중 일반 스위치 사용 문: 처리해야 하는 각 유형에 대해 별도의 스위치 문을 만듭니다.
  • 빈 인터페이스 유형 어설션 사용: .(인터페이스{}) 유형 어설션을 사용하여 유형을 확인합니다. 인터페이스 값을 확인한 다음 그에 따라 값을 처리합니다.

위 내용은 Go의 유형 스위치에서 fallthrough가 허용되지 않는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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