집 > 기사 > 모바일 게임 튜토리얼 > 드래곤 에이지: 베일가드 - 모든 상태 효과 및 질병에 대한 설명
드래곤 에이지: 더 베일가드와 다른 많은 RPG의 경우와 마찬가지로 이러한 게임에서 상태 효과 요소가 어떻게 작동하는지 아는 것이 중요합니다. 이러한 효과는 질병과 디버프를 가져올 때 번거로울 수 있지만, 적에게 전략적으로 사용될 때에도 마찬가지로 가치가 있어 가장 어려운 적도 관리하기 쉽게 만듭니다.
이 가이드는 모든 상태 효과와 질병을 부정적인 효과와 긍정적인 효과로 분류하여 완벽하게 분석합니다. 또한 특정 상태 효과를 결합하여 심각한 피해를 입히는 특수 전투 메커니즘인 뇌관과 기폭 장치도 다룰 것입니다.
드래곤 에이지: 베일가드의 상태 효과는 루크의 일행과 적 모두에게 영향을 미칠 수 있습니다. 대체로 이러한 효과는 긍정적 또는 부정적 상태 효과로 나눌 수 있습니다.
이러한 상태 효과와 고통을 피하는 것이 최선이지만 적을 빠르게 처리하기 위해 당신에게 유리하게 사용될 수 있습니다
.특정 아이템의 능력이나 패시브 효과를 통해 상태 효과를 발동시킬 수 있으며, 불운이 닥쳐 고통을 당하면 효과가 사라질 때까지 기다리기만 하면 됩니다.
상태효과 |
설명 |
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편향 |
다음 공격 시 받는 피해가 무효화됩니다. |
데미지 강화 |
기본 데미지가 증가합니다. |
움직일 수 없음 |
넉백, 넉다운 등의 신체적 반응과 방해에 면역입니다. |
무적 |
모든 종류의 피해에 면역입니다. |
침투 |
피해를 입히는 동안 대상의 방어력을 일부 무시합니다. |
정확성 |
콤보 체인의 다음 충전 또는 최종 공격은 치명타입니다. |
빠른 |
능력 재사용 대기시간이 감소합니다. |
집결 |
집결 상태의 룩이나 동료의 공격력이 증가합니다. |
회춘 |
대상은 시간이 지나면서 점차 체력을 회복합니다. |
저항성 |
모든 피해 유형에 대한 대상의 저항력이 증가합니다. |
부흥충전 |
동료의 부활 충전소모로 체력이 소진되었을 때의 제2의 바람. |
도발 |
도발을 사용하는 동료에게 대상의 어그로를 이동시킵니다. |
상태효과 |
설명 |
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아케인 마크 |
마법사의 약공격은 비전 표식 스택을 쌓고, 세 번째 스택은 강공격으로 발동할 수 있는 비전 폭탄으로 전환됩니다. |
벌들! |
특정 아이템의 패시브 효과에 의해 활성화된 대상은 시간이 지남에 따라 물리 피해를 입습니다. |
출혈 |
활성 상태인 동안 대상은 지속적으로 물리 피해를 입고 체력 풀에 가하는 피해가 증가합니다(방어구 막대와 마법 장벽은 포함되지 않음). |
역병 |
역병 웅덩이에 들어서는 동안 영향을 받습니다. 이는 어둠의 피조물(Darkspawn) 적의 피해량과 저항력을 증가시켜 긍정적인 영향을 미치는 반면, 당신과 당신의 아군에게는 반대 효과를 줍니다. |
불타는 중 |
활성화되면 대상에게 지속적으로 화염 피해를 입히고 방어구 막대의 지속 피해가 증가합니다. |
차갑게 |
활성화되면 대상에게 지속적으로 냉기 피해를 입히고 이동과 공격이 느려집니다. |
냉동 |
대상이 그 자리에 얼어붙어 움직이거나 공격할 수 없습니다 |
뒤쳐졌다 |
공격의 힘으로 뒤로 밀려난 대상은 넉백된 것으로 간주됩니다. |
무너졌다 |
대상을 엎드린 자세로 보내어 바닥에 눕혀 놓습니다. 이 상태에서는 잠시 동안 움직이거나 반격할 수 없습니다. |
괴사 |
활성화된 동안 대상에게 괴사 피해를 입히고 마법 장벽이 있는 경우 받는 피해가 증가합니다. |
압도적 |
대상은 압도 상태에서 추가 시간차 피해를 입습니다. |
고요함 |
엠리히 동료에게만 주어지는 고통입니다. 그는 이를 사용하여 시간이 지남에 따라 괴사 피해를 입힙니다. |
충격 |
활성화된 동안 대상은 시간이 지남에 따라 동일한 양의 전기 피해와 비틀거림 피해를 입습니다. |
흡입 |
활성화된 동안 대상에게 지속해서 괴저 피해를 입힙니다. 사용자는 또한 동일한 양의 체력을 회복합니다. |
엇갈림 |
이 상태 효과는 대상 체력 바 위의 보라색 시간차 바를 채울 때 적용되며, 테이크다운을 활성화합니다. |
분리됨 |
대상은 모든 소스로부터 받는 피해가 증가합니다. |
취약 |
취약성을 유발하는 피해 유형에 대한 대상의 저항력을 감소시킵니다. 일반적으로 능력을 통해 적용됩니다. 예를 들어 능력이 냉기 피해를 입히고 취약 상태 효과를 적용하는 경우 대상은 냉기 피해에 대한 디버프를 받게 됩니다. |
약해짐 |
이 상태의 대상은 피해량이 감소합니다. |
프라이머와 디토네이터는 노래하는 칼날 스토리 퀘스트에서 소개된 매우 유용한 전투 메커니즘입니다.
이 시스템을 사용하면 특정 스킬을 함께 조합하여 파괴적인 공격을 준비할 수 있습니다. 먼저, 특정 능력이 프라이머를 적용합니다. 본질적으로 분열, 압도, 약화 상태 효과를 적에게 적용합니다. 그런 다음 효과를 폭발시키는 일치하는 기폭 장치를 트리거합니다
.올바르게 페어링되면 적 주위에 빛나는 룬이 나타나 높은 피해 폭발(피해 숫자가 노란색으로 표시됨)과 폭발 반경이 적중할 수 있습니다. 목표
안에 갇혀있습니다.능력 휠을 통해 스킬 조합을 확인할 수 있습니다. 여기서 콤보 기회 프롬프트는 가능한 프라이머와 기폭 장치 조합을 보여줍니다. 프라이머, 기폭 장치
를 먼저 사용하지 않으면 막대한 피해를 입을 수 있으니 주의하세요.파티 모으기 메뉴에는 동료가 보유한 프라이머와 기폭 장치의 유형도 표시됩니다
. 모험을 떠나기 전에 이 메커니즘을 최대한 활용할 수 있는 효과적인 파티를 구성하세요.
루크, 선택한 클래스에 따라, 그리고 동료는 자신만의 고유한 기술 세트를 가져와 전투에 나섭니다. , 일부 특정 능력은 프라이머나 기폭 장치를 적용할 수 있습니다. 아래 표에 나열되어 있습니다.
Character |
Abilities |
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Mage Rook |
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Rogue Rook |
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Warrior Rook |
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Bellara |
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Davrin |
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Emmrich |
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Harding |
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Lucanis |
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Neve |
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Taash |
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