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지금까지 본 최고의 챔피언십 테이블 API의 개체 식별!

Linda Hamilton
Linda Hamilton원래의
2024-11-12 05:05:01845검색

Identificando os objetos da melhor API de tabela de campeonatos que você já viu!

마지막 텍스트에서는 입력 및 출력 JSON이 어떤 모습일지에 대한 대략적인 아이디어로 끝났습니다.

저는 더 나아가 LLM에게 이러한 요구 사항을 JSON 형식으로 모델링하여 상황을 더욱 명확하게 해달라고 요청했습니다. 이것이 우리에게 도움이 되는지 한 번 볼까요?

{
  "nomeCampeonato": "String",
  "equipes": [
    {
      "id": "Integer",
      "nome": "String",
      "localizacao": "String",
      "grupo": "String",
      "subGrupo: "String"
    },
    ...
  ],
  "formatoCampeonato": {
    "divisaoPorGrupos": Integer,
    "grupos": [
      {
        "id": "Integer",
        "nome": "String",
        "equipes": ["Integer"],

      },
    ],
    "turnosDentroGrupo": "Integer",
    "turnosEntreGrupos": "Integer",
    "sorteioGrupos": "Boolean"
  },
  "calendarioConfig": {
    "tabelaOtimizada": "Boolean",
    "totalJogosPorDia": "Integer",
    "diasDescanso": "Integer"
  }
}

LLM이 우리에게 가져온 것이 무엇인지 이해해 봅시다:

  • 팀 이름과 위치가 포함된 팀이라는 개체
  • 팀을 몇 개의 그룹으로 나눌 것인지 정의하고 포함된 그룹 개체를 제공하는 FormatCampeonato라는 개체
  • 그룹 개체는 팀이 구성되는 곳입니다. 예를 들어 Brasileirão에서는 20개 팀으로 구성된 하나의 개체만 있을 것이라고 생각해 보십시오. Libertadores에는 각각 4개의 팀으로 구성된 8개의 "그룹" 개체가 있습니다.
  • 챔피언십 형식 내에서 같은 그룹 내 팀 간, 그리고 다른 그룹 팀 간 교대 여부와 교대 횟수도 정의합니다. 예를 들어 Paulistão(2024년까지)에는 팀이 다른 그룹의 팀과 한 라운드를 치르고 자신의 그룹의 팀과 경기하지 않는 4개의 그룹이 있다는 것을 기억하십시오.
  • formatCampeonato는 또한 우리가 그룹을 그려야 하는지 또는 사용자가 준비된 모든 것을 보낼지 여부를 정의합니다. 이것이 바로 팀 개체에 그룹 및 하위 그룹 필드가 있는 이유입니다.
  • 마지막으로, 하루 게임 수, 팀이 한 게임과 다른 게임 사이에 가져야 하는 휴식 일 수 및 "비밀 소스"와 같은 달력 문제를 정의하는 CalendarioConfig 객체: 여행 최적화!

글쎄, 객체 지향을 조금 연구했다면 여기서 모델링한 JSON 객체가 우리 코드에서 클래스가 될 수 있는 훌륭한 후보라는 사실을 알고 계실 것입니다.

다음 텍스트에서는 이와 같은 각 JSON 개체가 백엔드에서 클래스를 생성할 수 있는지 분석하고 Tabelão의 아키텍처에 대해서도 조금 이야기하겠습니다.

계속됩니다.

위 내용은 지금까지 본 최고의 챔피언십 테이블 API의 개체 식별!의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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