1장: 수명주기 위기
7번 구역에 우연히 들어선 아린의 귀에 알람이 울렸습니다. 몇 시간 전, 그녀는 캡틴 라이프사이클의 감시 아래 훈련실에서 훈련을 하고 있었습니다. 이제 혼란이 찾아왔습니다. 시뮬레이션도 준비도 없습니다.
“아린 생도 여기요!” Stateflow 중위가 전화했습니다. 아린은 행성방위군(PDC)의 다른 멤버들과 상자들을 지나 The Web Accidents 팀에 합류했습니다.
"살아있는 것을 보세요, 웹 사고! 그들이 오고 있습니다!" 캡틴 라이프사이클이 소리쳤습니다. Arin은 고개를 들어 The Bug Horde를 바라보았습니다. 깜박이는 어두운 형체들이 하늘을 가로질러 전진하고 있었습니다. 뒤쪽에는 퀸 글리치가 지평선 너머로 더 큰 그림자가 퍼지고 있었다.
아린은 안정을 취하고 지팡이를 잡고 집중했습니다. 오늘 그녀는 빨리 배워야 했습니다.
“제품 수명주기 사고”
The Bug Horde에 다가가자 Arin은 이전에 발견된 문제, 즉 혼란스러운 연결이 뒤섞인 제품 모듈을 떠올렸습니다. 원래 코드가 그녀를 괴롭혔습니다:
원본코드
import { useEffect, useState } from 'react'; function Products({ items, category, fetchProducts }) { const [processedItems, setProcessedItems] = useState([]); const [fullName, setFullName] = useState(""); // Overdoing data transformations in useEffect useEffect(() => { const filteredItems = items.filter(item => item.category === category); setProcessedItems(filteredItems); }, [items, category]); // Misusing useEffect for derived state useEffect(() => { setFullName(`${category} Products`); }, [category]); // Using useEffect for API calls useEffect(() => { fetchProducts(); }, [category]); return ( <div> <h1 id="fullName">{fullName}</h1> {processedItems.map(product => ( <div key="{product.id}"> <p>{product.name}</p> </div> ))} </div> ); }
항목이나 카테고리가 변경될 때마다 업데이트와 결함이 연속적으로 발생했습니다. 마치 버그가 늘어나는 것처럼 말이죠. "생도여, 기억하세요!" 라이프사이클 선장의 목소리가 그녀의 생각을 꿰뚫었습니다. "흐름을 이해해야 합니다. 반응만 하지 말고 조절하세요!"
'1단계: 데이터 변환 처리'
캡틴 라이프사이클이 아린 옆으로 이동했습니다. "각 스윙을 효율적으로, 중요하게 만드세요."
아린은 혼란스러운 필터링 논리를 회상했습니다.
useEffect(() => { const filteredItems = items.filter(item => item.category === category); setProcessedItems(filteredItems); }, [items, category]);
지속적인 필터링으로 인해 중복 업데이트가 발생했습니다. 해결책은 효율성에 있습니다.
리팩터링: useMemo를 사용하여 데이터 변환 최적화
const processedItems = useMemo(() => { return items.filter(item => item.category === category); }, [items, category]);
의도적으로 지팡이를 휘둘러 동작 하나하나를 정확하게 했습니다. useMemo를 사용하여 중복된 렌더링을 줄이는 것처럼 그녀의 각 공격에는 목적이 필요했습니다.
“2단계: 파생 상태 관리”
아린은 벌레에 유연하게 적응한 Render the Shapeshifter와 함께 움직였습니다. "과도하게 생각하지 마세요, 생도님. 직접적으로 접근하세요." 렌더가 공격을 회피하기 위해 변신하며 말했습니다.
아린은 모듈의 지나치게 복잡한 로직에 대해 생각했습니다.
const [fullName, setFullName] = useState(""); useEffect(() => { setFullName(`${category} Products`); }, [category]);
이 단순한 가치를 다시 계산하는 것은 마치 무질서한 전장처럼 혼란스럽게 느껴졌습니다. 그녀에게는 단순함이 필요했습니다.
리팩터링: 파생 상태에 대한 직접 계산
import { useEffect, useState } from 'react'; function Products({ items, category, fetchProducts }) { const [processedItems, setProcessedItems] = useState([]); const [fullName, setFullName] = useState(""); // Overdoing data transformations in useEffect useEffect(() => { const filteredItems = items.filter(item => item.category === category); setProcessedItems(filteredItems); }, [items, category]); // Misusing useEffect for derived state useEffect(() => { setFullName(`${category} Products`); }, [category]); // Using useEffect for API calls useEffect(() => { fetchProducts(); }, [category]); return ( <div> <h1 id="fullName">{fullName}</h1> {processedItems.map(product => ( <div key="{product.id}"> <p>{product.name}</p> </div> ))} </div> ); }
Arin은 자세를 조정하여 파생된 상태 계산을 단순화하는 것처럼 행동을 직접적이고 능률적으로 만들었습니다. 스윙 하나하나가 정확하여 벌레를 더욱 효과적으로 제거했습니다.
“3단계: 외부 위협 처리”
갑자기 땅이 흔들렸습니다. 아린은 주변의 모든 것을 왜곡시키는 어둠의 세력 퀸 글리치를 올려다보았습니다. "그녀는 핵심을 노리고 있다!" Stateflow 중위가 소리쳤다. “외부 위협을 억제하라!”
Arin은 제품 모듈에서 외부 API 호출을 관리하는 데 있어 잘못된 접근 방식을 회상했습니다.
useEffect(() => { const filteredItems = items.filter(item => item.category === category); setProcessedItems(filteredItems); }, [items, category]);
통제되지 않은 API 호출은 전략 없이 반응하는 그녀 앞에 있는 불안정함을 반영했습니다. 답은 고의적인 행동에 있었습니다.
리팩터링: 외부 상호작용을 위한 useEffect의 올바른 사용
const processedItems = useMemo(() => { return items.filter(item => item.category === category); }, [items, category]);
Arin은 중요한 것, 즉 상호 작용을 중요하게 만드는 것의 중요성을 깨닫고 안정을 취했습니다. 그녀는 코어를 안정화하기 위해 적절하게 관리되는 API 호출처럼 각 움직임을 전투의 흐름에 맞춰 에너지를 동기화했습니다.
배움과 평온
해가 수평선 아래로 떨어지자 버그 호드는 퇴각했습니다. Queen Glitch는 먹구름이 걷히듯 사라졌습니다. 지친 아린은 한쪽 무릎을 꿇고 숨을 몰아쉬었습니다.
Stateflow 중위가 다가와 고개를 끄덕였습니다. “오늘 적응하는 법을 배웠어요, 생도님. 모든 행동을 중요하게 여기셨습니다.”
Captain Lifecycle이 합류했습니다. “이것이 첫 걸음이었습니다, 아린. 수명주기 안정성은 일회성 싸움이 아니라 지속적입니다.”
아린은 몸이 아픈 채 서 있었지만 이해심은 깊어졌습니다. 오늘의 임무는 단순히 버그를 퇴치하는 것이 아니라 흐름을 안정화하고 의도적인 행동을 이해하는 것이었습니다. 제품 모듈의 각 강의는 혼돈을 극복하고 모든 효과를 의미 있게 만들고 모든 종속성을 명확하게 만드는 싸움을 반영했습니다.
그녀는 글리치 여왕이 사라진 하늘을 바라보며 자신의 여정이 이제 막 시작되었음을 알았습니다. Planet Codex에는 안정성이 필요했고 Arin은 배우고, 적응하고, 방어할 준비가 되어 있었습니다.
치트시트: "수명주기 위기"의 교훈
Scenario | Initial Misstep | Refactored Approach | Why It's Better |
---|---|---|---|
Data Transformation | useEffect with setState to transform data | useMemo for transforming data | Avoids unnecessary re-renders by recomputing only when dependencies change, improving efficiency and reducing bugs. |
Derived State from Props | useState and useEffect to calculate derived state | Direct computation in the component | Simplifies the code, reduces complexity, and ensures better maintainability without extra state or re-renders. |
Fetching External Data | useEffect without managing dependencies well | useEffect with appropriate dependencies | Ensures API calls are only triggered when necessary, focusing on external interactions and improving performance. |
Event Handling | Inside useEffect | Use direct event handlers | Keeps logic focused and avoids unnecessary complexity inside useEffect. Helps maintain clearer code and intended behaviors. |
Managing Subscriptions | Forgetting cleanup | Always include cleanup in useEffect | Ensures that no memory leaks occur and resources are properly managed, leading to a stable component lifecycle. |
Dependency Management | Over-complicating dependencies in useEffect | Thoughtful and minimal dependencies | Prevents unintended re-renders and helps maintain predictable behavior in components, resulting in a smoother experience. |
Understanding Lifecycle | Mapping lifecycle methods directly from class-based components | Rethink with functional Hooks like useEffect, useMemo | Ensures that the functional components are optimized, taking advantage of the benefits of React Hooks, and reducing redundancy. |
주요 시사점:
- 모든 행동을 신중하게 만드세요: 아린의 전투처럼 각 코드에는 명확한 목적이 있어야 합니다. 중복 작업을 피하세요.
- 데이터 변환에 useMemo 사용: 필요한 경우에만 변환을 다시 계산합니다. 효율적인 행동에 집중하세요.
- 파생 상태 단순화: 가능한 경우 직접 계산하여 복잡성을 줄이고 논리를 명확하게 유지하세요.
- 외부 상호작용에 useEffect 사용: 내부 논리가 아닌 외부 종속성에 연결합니다. 원치 않는 부작용을 방지하려면 종속성을 신중하게 관리하세요.
- 항상 정리 효과: 메모리 누수를 방지하려면 정리를 보장하세요.
- 후크는 수명 주기 방법이 아닙니다: 직접 매핑이 아닌 기능적 맥락에서 기능을 다시 생각해 보세요.
기억하세요: Arin과 마찬가지로 useEffect를 마스터하는 것은 안정성을 유지하기 위해 노력, 적응 및 의도적인 집중의 균형을 맞추는 것입니다. 정확하게 유지하고 @학습을 계속하세요!
위 내용은 수명주기 위기 장의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.


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