모험가들은 일반적으로 Dungeons & Dragons에서 적과 맞서는 것을 두려워하지 않지만 때로는 가장 강력한 영웅이라도 도망가고 싶은 충동을 느낄 정도로 무서운 상황에 직면할 수도 있습니다. 이를 대표하기 위해 2024년 던전 마스터 가이드에는 두려움을 관리하는 방법과 어떤 정신적 스트레스가 발생할 수 있는지에 대한 세부 정보가 포함되어 있습니다.
이 지침은 모든 만남에 적용되는 것은 아닙니다. 실제로 캠페인에 전혀 맞지 않을 수도 있습니다. 하지만 Shadowfell 또는 더 나쁘게는 Far Realm을 탐구하는 것에 관한 모든 세션을 만들고 싶다면 이러한 환경에서 캐릭터가 어떻게 느낄지 탐색하기 위한 적절한 시스템이 필요합니다.
공포 효과
2024 던전 마스터 가이드에서는 두려움을 느끼는 캐릭터를 처리하는 아주 간단한 방법을 권장합니다: 두려운 조건을 적용합니다. 이러한 조건으로 인해 캐릭터는 두려움의 근원에 접근할 수 없습니다. Close 뿐만 아니라 해당 기간 동안 D20 테스트에서 불이익을 받습니다.
두려움을 느끼기 위해 지혜 내성 굴림이 필요한 경우가 많으며, 캐릭터는 소집을 시도하면서 자신의 턴이 끝날 때 내성 굴림을 반복할 수 있는 경향이 있습니다. 눈앞에 있는 모든 것에 맞서는 용기. 롤의 난이도는 상황과 각 캐릭터의 과거 경험
에 따라 다릅니다.예를 들어 2024 던전 마스터 가이드에 나오는 가장 어려운 점검 중 하나는 어비스로 향하는 문이지만 악마 후원자가 있는 흑마법사는 합리적으로 당황하지 않을 것입니다. 광경. 공포 효과를 추가하는 것이 모든 사람이 편안하게 받아들일 수 있는지 항상 플레이어에게 확인하고 현재 설정에서 시작하는 것이 타당할지
확인해야 합니다.공포 효과 추가
공포를 주제로 한 세션이 있는 경우 두려운 상태에 추가 효과를 추가하여 플레이어가 긴장할 수 있도록 할 수 있습니다. 그렇게 한다면 그 만남이 엄청나게 어렵지는 않을 것입니다. 이미 캐릭터가 느끼는 두려움에 의해 도전이 제기되기 때문입니다.
2024 던전 마스터 가이드에는 공포 상태가 어떻게 강화될 수 있는지에 대한 세 가지 예가 나와 있습니다.
- 강제 대시 액션 매 턴마다 가능한 한 빨리 도망가세요. 매우 제한적이며 전투 중보다 퍼즐을 푸는 데 가장 적합합니다.
- 겁에 질린 생물을 공격하는 것은 유리하게 이루어집니다. 어둠 속에서 마지막 대결이나 매복에 이상적입니다.
- 겁이 나면 이동하거나 행동을 취하거나 보너스 행동을 취할 수 있습니다. 모험에서 가장 무서운 요소에 대해서만 이 정보를 저장해야 합니다.
이 모든 효과는 공포 상태에 따라 달라지기 때문에 높은 지혜를 가진 캐릭터는 대부분 두려움을 피하는 경우가 많습니다. 성직자와 드루이드로 구성된 파티가 있다면 그들은 여러분이 기대하는 대로 공포와 상호작용조차 하지 않을 수도 있다는 점을 명심하세요.
정신적 스트레스 효과
2014년 버전의 던전 마스터 가이드에는 광기에 대한 섹션과 영향을 받은 생물이 겪는 다양한 효과, 그리고 이를 결정하는 방법이 포함되어 있습니다. 이러한 효과는 대부분 사라졌습니다 2024년 던전 마스터 가이드에서는 정신적 스트레스에 대한 더 짧은 규칙
으로 대체되었습니다.두려움을 느끼는 것과 정신적 스트레스를 받는 것의 차이점은 전자는 원시적 반응인 반면, 후자는 일정 기간 동안 불안한 일에 직면할 때 발생할 수 있다는 것입니다. 용감한 캐릭터는 소름끼치는 공포에 직면할 때 두려움을 느끼지 않을 수도 있습니다. 하지만 그와 마주한 후에도 여전히 마음에 지속적인 영향을 남길 수 있습니다.
정신적 스트레스를 표현
정신적 스트레스가 급증한다는 것은 뇌가 공격받는 것과 같으며, D&D는 이미 이를 나타내는 정신적 손상 유형의 손상을 가지고 있습니다. 다음은 정신적 스트레스로 이어질 수 있는 2024 던전 마스터 가이드의 몇 가지 상황 예시와 샘플 난이도 챌린지, 피해량 정도입니다.
예 |
DC 저장 |
정신적 데미지 |
---|---|---|
현실 인식을 왜곡하는 환각물질. |
10 |
1d6 |
캐릭터의 마음을 찢어놓는 마성의 아이돌. |
15 |
3d6 |
먼 영역에서 턴을 보내요. |
20 |
9d6 |
이러한 효과에 대한 내성 굴림은 일반적으로 지혜이지만 상황에 따라 정신 능력 점수로 만들 수 있습니다. 권장되는 규칙은 캐릭터가 저장을 위해 가장 높은 정신적 점수를 사용하는 것입니다. 왜냐하면 brain는 손상을 피하기 위해 필요한 모든 방어 메커니즘을 사용하기 때문입니다.
장기간 효과
2014년의 광기와 마찬가지로 정신적 스트레스는 장기간 영향을 미칠 수 있지만 효과를 선택할 수 있는 큰 D100 테이블은 없습니다. 대신 캠페인의 맥락에 따라 생성하고 항상 플레이어도 이에 동의하는지 확인하는 것이 좋습니다.
Calm Emotions 주문을 사용하면 모든 정신적 스트레스 효과를 억제할 수 있지만 완전히 치료할 수는 없습니다.
- 단기 효과: 1D10분 동안만 지속되며 하급 복원 주문에 의해 제거됩니다. 겁에 질림, 무능력 또는 기절과 같은 상태로 나타날 수 있습니다.
- 장기 효과: 1D10 x 10시간 동안 지속되며, 영향을 받은 캐릭터에게 특정 기술이나 능력 점수와 관련된 검사에 불이익을 줍니다. 이는 소형 복원 주문으로 제거할 수 있습니다.
- 무한 효과: 장기 효과와 동일하지만 시간 제한이 없습니다. 대형 복원 주문만이 이러한 효과를 제거할 수 있습니다.
위 내용은 던전 앤 드래곤: 두려움과 정신적 스트레스에 대한 설명의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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