boost::asio::io_service가 차단/차단 해제를 실행하는 경우
io_service::run()의 차단 동작은 작업 및 핸들러 처리에서 비롯됩니다. 다음 때까지 차단된 상태로 유지됩니다.
- 모든 작업이 완료되었습니다.
- 실행할 핸들러가 더 이상 남아 있지 않습니다.
- io_service가 중지되었습니다. stop()을 통해
"더 이상 디스패치할 핸들러가 없습니다"라는 구문 해독
io_service::run()이 "더 이상 디스패치할 핸들러가 없을 때"까지 차단되면 이는 다음을 의미합니다. 등록된 콜백 형태의 미해결 작업이 없습니다.
예제 코드의 동작
예 3a: 차단
첫 번째 예(3a)에서 io_service는 차단합니다. 게시된 세 개의 피보나치 계산 핸들러가 모두 실행될 때까지 run() 내에서.
세부 실행 흐름:
- io_service::work는 run()에서 즉시 반환되지 않도록 생성됩니다.
- io_service 루프를 실행하기 위해 작업자 스레드가 시작됩니다.
- 피보나치 계산을 위한 핸들러가 게시됩니다.
- io_service::work가 재설정되어 run()이 종료될 수 있습니다.
- 작업 완료를 나타내는 작업자 스레드가 조인됩니다.
클라이언트 코드: 비동기식이지만 효과적으로 동기식
클라이언트 코드는 비동기 I/O(async_receive)를 사용하는 것처럼 보이지만 효과적으로 동기적으로 동작합니다.
실행 흐름:
- async_receive()는 비동기 작업을 시작합니다.
- io_service::run()은 작업이 완료되거나 오류가 발생할 때까지 차단됩니다. 발생합니다.
- 제어가 호출 스레드로 반환되고 핸들러가 실행됩니다.
동기 대응:
동등한 동기 작업은 다음과 같습니다.
boost::asio::error_code error; std::size_t bytes = socket.receive(buffer, error); // Execute handler with error and bytes
일반 지침: 별도의 동기 및 비동기 작업
동기 작업과 비동기 작업을 혼합하면 복잡성이 발생할 수 있습니다. 이 관행을 피하는 것이 좋습니다. Boost.Asio 문서는 비동기 프로그래밍의 이점에 대한 귀중한 통찰력을 제공합니다.
위 내용은 `boost::asio::io_service::run()`은 언제 차단됩니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C에서 다형성을 마스터하면 코드 유연성과 유지 관리가 크게 향상 될 수 있습니다. 1) 다형성은 다른 유형의 물체를 동일한 기본 유형의 물체로 취급 할 수 있도록합니다. 2) 상속 및 가상 기능을 통해 런타임 다형성을 구현합니다. 3) 다형성은 기존 클래스를 수정하지 않고 코드 확장을 지원합니다. 4) CRTP를 사용하여 컴파일 타임 다형성을 구현하면 성능이 향상 될 수 있습니다. 5) 스마트 포인터는 자원 관리를 돕습니다. 6) 기본 클래스에는 가상 파괴자가 있어야합니다. 7) 성능 최적화는 먼저 코드 분석이 필요합니다.

C Destructorsprovideprepisecontroloverresourcemanagement, whilegarbagecollectorsautomatememormanorymanagementbutintroction.c 파괴자 : 1) 허용 customcleanupactionswhenobjectsaredestroyed, 2) ggooutofscop을 방출하는 것은 즉시 방출

1) Pugixml 또는 TinyXML 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 생성하는 데 도움이 될 수 있습니다. 2) 구문 분석을위한 DOM 또는 SAX 방법을 선택하고, 3) 중첩 노드 및 다단계 속성을 처리, 4) 디버깅 기술 및 모범 사례를 사용하여 성능을 최적화하십시오.

XML은 데이터, 특히 구성 파일, 데이터 저장 및 네트워크 통신에서 데이터를 구조화하는 편리한 방법을 제공하기 때문에 C에서 사용됩니다. 1) TinyXML, PugixML, RapidXML과 같은 적절한 라이브러리를 선택하고 프로젝트 요구에 따라 결정하십시오. 2) XML 파싱 및 생성의 두 가지 방법을 이해하십시오. DOM은 자주 액세스 및 수정에 적합하며 SAX는 큰 파일 또는 스트리밍 데이터에 적합합니다. 3) 성능을 최적화 할 때 TinyXML은 작은 파일에 적합하며 PugixML은 메모리와 속도에서 잘 작동하며 RapidXML은 큰 파일을 처리하는 데 탁월합니다.

C#과 C의 주요 차이점은 메모리 관리, 다형성 구현 및 성능 최적화입니다. 1) C#은 쓰레기 수집기를 사용하여 메모리를 자동으로 관리하는 반면 C는 수동으로 관리해야합니다. 2) C#은 인터페이스 및 가상 방법을 통해 다형성을 실현하고 C는 가상 함수와 순수한 가상 함수를 사용합니다. 3) C#의 성능 최적화는 구조 및 병렬 프로그래밍에 따라 다르며 C는 인라인 함수 및 멀티 스레딩을 통해 구현됩니다.

DOM 및 SAX 방법은 XML 데이터를 C에서 구문 분석하는 데 사용될 수 있습니다. 1) DOM 파싱은 XML로드를 메모리로, 작은 파일에 적합하지만 많은 메모리를 차지할 수 있습니다. 2) Sax Parsing은 이벤트 중심이며 큰 파일에 적합하지만 무작위로 액세스 할 수는 없습니다. 올바른 방법을 선택하고 코드를 최적화하면 효율성이 향상 될 수 있습니다.

C는 고성능과 유연성으로 인해 게임 개발, 임베디드 시스템, 금융 거래 및 과학 컴퓨팅 분야에서 널리 사용됩니다. 1) 게임 개발에서 C는 효율적인 그래픽 렌더링 및 실시간 컴퓨팅에 사용됩니다. 2) 임베디드 시스템에서 C의 메모리 관리 및 하드웨어 제어 기능이 첫 번째 선택이됩니다. 3) 금융 거래 분야에서 C의 고성능은 실시간 컴퓨팅의 요구를 충족시킵니다. 4) 과학 컴퓨팅에서 C의 효율적인 알고리즘 구현 및 데이터 처리 기능이 완전히 반영됩니다.

C는 죽지 않았지만 많은 주요 영역에서 번성했습니다 : 1) 게임 개발, 2) 시스템 프로그래밍, 3) 고성능 컴퓨팅, 4) 브라우저 및 네트워크 응용 프로그램, C는 여전히 유명한 활력 및 응용 시나리오를 보여줍니다.


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