같은 클래스의 전용 필드 액세스: 수수께끼 같은 디자인 선택
객체 지향 프로그래밍에서 전용 필드 개념은 액세스를 제한하는 것을 목표로 합니다. 객체의 특정 멤버, 객체의 내부 메소드에만 적용됩니다. 그러나 동일한 클래스의 두 인스턴스가 서로의 전용 필드에 액세스할 수 있는 시나리오에서는 예외가 발생합니다. 이는 다음과 같은 질문을 제기합니다: 왜 객체 지향 프로그래밍이 개인 멤버에 대해 객체 수준 보호가 아닌 클래스 수준 보호를 허용하도록 설계되었습니까?
다음 코드 조각을 고려하십시오.
class Person { private BankAccount account; Person(BankAccount account) { this.account = account; } public Person someMethod(Person person) { // Accessing private field directly BankAccount a = person.account; } }
여기서 코드에서 Person 클래스의 someMethod 함수는 동일한 클래스의 다른 인스턴스에 있는 account 필드에 직접 액세스할 수 있습니다. 이는 객체 지향 프로그래밍의 기초가 되는 캡슐화 원칙과 모순됩니다.
직관에 반하는 것처럼 보이는 디자인 선택을 살펴보면 몇 가지 통찰력이 드러납니다. 한 가지 그럴듯한 설명은 캡슐화 원리 자체에서 파생됩니다. 비공개 가시성은 외부 수정으로부터 객체의 내부 상태를 보호하는 것을 목표로 합니다. 그러나 동일한 클래스의 두 인스턴스가 상호 작용하는 경우 두 인스턴스 모두 클래스의 내부 작동에 관여하는 것으로 간주됩니다. 이러한 신뢰 수준을 사용하면 개체 수준 액세스 제한이 필요하지 않습니다.
또 다른 이유는 클래스 수준 액세스의 특성에 있습니다. 이름에서 알 수 있듯이 개인 액세스 수정자는 클래스 내에서만 액세스 권한을 부여합니다. 이는 클래스 내의 모든 메서드나 생성자가 전용 멤버에 제한 없이 액세스할 수 있음을 의미합니다. 따라서 한 개체가 동일한 클래스의 다른 개체를 참조하는 경우 클래스 수준 액세스가 두 개체 모두에 적용되어 프라이빗 필드에 대한 액세스를 제공합니다.
결론적으로, 다른 개체의 프라이빗 필드에 액세스하는 기능은 동일한 클래스가 역설적으로 보일 수 있습니다. 이는 캡슐화 및 클래스 수준 액세스의 기본 원칙에서 비롯됩니다. 이러한 디자인 선택을 통해 객체는 해당 클래스의 범위 내에서 자유롭게 상호 작용할 수 있으며 내부 상태의 무결성을 유지하면서 효율적인 통신을 촉진할 수 있습니다.
위 내용은 동일한 클래스의 객체가 서로의 비공개 필드에 액세스할 수 있는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

tinyxml, pugixml 또는 libxml2 라이브러리를 사용하여 C에서 XML 데이터를 처리 할 수 있습니다. 1) XML 파일을 구문 분석 할 수 있습니다. dom 또는 sax 메소드 사용, dom은 작은 파일에 적합하며 Sax는 큰 파일에 적합합니다. 2) XML 파일 생성 : 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하고 파일에 씁니다. 이러한 단계를 통해 XML 데이터를 효과적으로 관리하고 조작 할 수 있습니다.

C에서 XML 데이터 구조로 작업하면 tinyxml 또는 pugixml 라이브러리를 사용할 수 있습니다. 1) pugixml 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 생성하십시오. 2) 책 정보와 같은 복잡한 중첩 XML 요소를 처리합니다. 3) XML 처리 코드를 최적화하면 효율적인 라이브러리 및 스트리밍 구문 분석을 사용하는 것이 좋습니다. 이러한 단계를 통해 XML 데이터를 효율적으로 처리 할 수 있습니다.

C는 낮은 수준의 메모리 관리 및 효율적인 실행 기능으로 인해 게임 개발, 금융 거래 시스템 및 임베디드 시스템에 없어서는 안될 것이기 때문에 여전히 성능 최적화를 지배합니다. 구체적으로, 그것은 다음과 같이 나타납니다. 1) 게임 개발에서 C의 저수준 메모리 관리 및 효율적인 실행 기능은 게임 엔진 개발에 선호되는 언어가됩니다. 2) 금융 거래 시스템에서 C의 성능 장점은 대기 시간이 매우 낮고 처리량이 높음을 보장합니다. 3) 임베디드 시스템에서 C의 저수준 메모리 관리 및 효율적인 실행 기능은 자원 제약 환경에서 매우 인기가 있습니다.

C XML 프레임 워크의 선택은 프로젝트 요구 사항을 기반으로해야합니다. 1) TinyXML은 자원으로 제한된 환경에 적합합니다. 2) PugixML은 고성능 요구 사항에 적합합니다. 3) XERCES-C는 복잡한 XMLSCHEMA 검증 및 성능, 사용 편의성 및 라이센스를 고려해야합니다.

C#은 개발 효율성과 유형 안전이 필요한 프로젝트에 적합한 반면 C#은 고성능 및 하드웨어 제어가 필요한 프로젝트에 적합합니다. 1) C#은 기업 애플리케이션 및 Windows 개발에 적합한 가비지 컬렉션 및 LINQ를 제공합니다. 2) C는 고성능 및 기본 제어로 유명하며 게임 및 시스템 프로그래밍에 널리 사용됩니다.

C 코드 최적화는 다음 전략을 통해 달성 할 수 있습니다. 1. 최적화 사용을 위해 메모리를 수동으로 관리합니다. 2. 컴파일러 최적화 규칙을 준수하는 코드를 쓰십시오. 3. 적절한 알고리즘 및 데이터 구조를 선택하십시오. 4. 인라인 함수를 사용하여 통화 오버 헤드를 줄입니다. 5. 템플릿 메타 프로 그램을 적용하여 컴파일 시간에 최적화하십시오. 6. 불필요한 복사를 피하고 움직이는 의미와 참조 매개 변수를 사용하십시오. 7. Const를 올바르게 사용하여 컴파일러 최적화를 돕습니다. 8. std :: 벡터와 같은 적절한 데이터 구조를 선택하십시오.

C의 휘발성 키워드는 변수 값이 코드 제어 외부에서 변경 될 수 있으므로 최적화 할 수 없음을 컴파일러에게 알리는 데 사용됩니다. 1) 종종 센서 상태와 같은 하드웨어 또는 인터럽트 서비스 프로그램에 의해 수정 될 수있는 변수를 읽는 데 사용됩니다. 2) 휘발성은 멀티 스레드 안전을 보장 할 수 없으며 뮤텍스 잠금 장치 또는 원자 작업을 사용해야합니다. 3) 휘발성을 사용하면 성능이 약간 줄어들 수 있지만 프로그램 정확성을 보장 할 수 있습니다.

C에서 스레드 성능을 측정하면 표준 라이브러리에서 타이밍 도구, 성능 분석 도구 및 사용자 정의 타이머를 사용할 수 있습니다. 1. 라이브러리를 사용하여 실행 시간을 측정하십시오. 2. 성능 분석을 위해 GPROF를 사용하십시오. 단계에는 컴파일 중에 -pg 옵션 추가, GMON.out 파일을 생성하기 위해 프로그램을 실행하며 성능 보고서를 생성하는 것이 포함됩니다. 3. Valgrind의 Callgrind 모듈을 사용하여보다 자세한 분석을 수행하십시오. 단계에는 Callgrind.out 파일을 생성하고 Kcachegrind를 사용하여 결과를보기위한 프로그램 실행이 포함됩니다. 4. 사용자 정의 타이머는 특정 코드 세그먼트의 실행 시간을 유연하게 측정 할 수 있습니다. 이 방법은 스레드 성능을 완전히 이해하고 코드를 최적화하는 데 도움이됩니다.


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