집 > 기사 > 모바일 게임 튜토리얼 > Dungeons & Dragons: 에코 나이트 파이터를 만드는 방법
Dungeons & Dragons에는 선택할 수 있는 재미 있고 엉뚱하며 창의적인 하위 클래스가 상당히 많지만, 파이터의 가장 이상한 하위 클래스인 에코 나이트만큼 편리하거나 창의적인 영감을 받은 하위 클래스는 거의 없습니다. 눈 깜짝할 사이에 문제에 빠져들고 빠져나올 수 있는 이 하위 클래스는 엄청난 유용성과 역할극 잠재력을 자랑합니다.
그러나 에코 나이트가 경쟁하는 전투기 하위클래스와 마찬가지로 전투에서도 잘 작동하도록 하려면 약간의 노력이 필요합니다. 특히 높은 레벨에서는 더욱 그렇습니다. 직접적인 피해를 입히는 데는 사촌만큼 뛰어나지는 않지만 필드를 제어하고 플레이 스타일 잠재력에 있어 엄청난 유연성을 자랑하므로 라인업에서 가장 훌륭하고 영감을 주는 하위 클래스 중 하나로 남아 있습니다.
2024년 11월 11일 Alexis Campbell 업데이트: 2024 플레이어 핸드북 출시와 함께 2014 및 2024 버전을 모두 사용하는 플레이어가 사용할 수 있도록 이 가이드를 업데이트했습니다. PHB의 두 책 모두 완벽한 Echo Knight 전투기를 만들기 위한 세부 정보와 제안이 포함되어 있습니다.
이 가이드의 주제를 반영하자면: Echo Knight의 가장 뛰어난 점은 실용성입니다. 잠재적인 전투 능력을 비웃어서는 안 되지만, 에코 나이트보다 전투를 훨씬 더 잘 수행하는 다른 파이터 하위 클래스도 있습니다.
에코 나이트가 빛나는 곳은 매니페스트 에코 능력을 창의적으로 사용하고 사랑하는 DM에게 골치 아픈 일을 선사하는 데 있습니다.
Manifest Echo와 관련 기능을 사용하면 약한 자신의 클론을 생성하여 언제든지 싸우거나 교체할 수 있습니다. 더 높은 수준에서는 눈으로 보고 귀로 듣는
친숙한 것처럼 이 에코를 사용할 수도 있습니다.30피트 이내에서 볼 수 있는 모든 공간에 에코를 표시할 수 있고 교환하면 현재 들고 있는 모든 것을 가져올 수 있으므로 당신과 함께 Echo Knight는 능력:
그들의 기동성도 비웃을 수준이 아닙니다. 에코 나이트는 에코를 30피트 떨어진 곳에 배치하고 속도의 절반만 비용으로 교체할 수 있으므로 대부분의 레이스는 교체 후 15피트의 추가 이동이 가능하므로 위로 이동할 수 있습니다. 어떤 회전에서든 45피트까지.
또한 매니페스트 에코(Manifest Echo)의 문자 그대로 표현에 따르면 메아리는 기술적으로 날아갈 수 있습니다. 이는 어떤 방향으로든 이동할 수 있고 정상적인 속도를 가지지 않기 때문입니다. 이론적으로 이것은 산 옆이나 건물 위로 이동할 수 있습니다. 특히 "에코 아바타"인 레벨 7에서는 더욱 그렇습니다. 반향이 최대 1,000피트까지 전달되도록 합니다.
에코 나이트로 모노클래싱하는 사람들의 경우 18레벨 위업을 통해 두 개의 메아리를 생성할 수 있으며 이 하위 클래스가 일으킬 수 있는 잠재적 혼란이 크게 증가합니다.
안타깝게도 이 메아리는 한 번에 30피트까지만 이동할 수 있고 이 능력은 1분 동안만 지속되므로 기술적으로는 1,000피트의 거리 제한에도 불구하고 사라지기 전에 한 방향으로 최대 300피트까지만 이동할 수 있습니다.
일반적으로 이 능력의 원시적 유용성은 과소평가할 수 없습니다.
그들은 종족과 능력치를 유연하게 선택하여 빌드 설정과 역할극 기회에서 다양한 가능성을 제공합니다. 또한 무기 선택의 자유를 통해 창의적인 플레이 스타일을 허용하고 독창적인 생각을 하는 플레이어에게 보상을 제공합니다.요약하면 Echo Knight는 누구에게나 훌륭한 선택입니다. 일반적인 전투 이상의 용도로 전투기를 사용하려고 합니다.
Echo Knight 자체는 변경 사항이 없지만(Wyldemont's Guide의 하위 클래스임) 파이터는 몇 가지 중요한 변경 사항을 확인했습니다업데이트된 5판으로 이 하위 클래스를 플레이하려는 사람들에게 강조할 가치가 있습니다. 파이터.
Echo Knight의 경우 다음 사항에 유의하세요.
Fighting Style* |
Fighting Styles are considered feats now and have been expanded. |
---|---|
Second Wind |
Fighters will have more uses of Second Wind for increased survivability and healing. |
Weapon Mastery* |
You gain a new feat that will allow you to choose certain weapons and gain new abilities when using them. |
Tactical Mind |
When you fail an ability check, you can use one of your Second Winds to add a d10 to the failed roll. |
Tactical Shift |
When you use Second Wind, you can move half your Movement without provoking an Opportunity Attack. |
Indomitable |
You can add your Fighter level. |
Tactical Master |
You can Push, Sap, or Slow when using a Mastered weapon. |
Studied Attacks |
Gain Advantage on a target after missing them with a weapon attack. |
Epic Boon* |
Gain any Epic Boon or feat of your choice. |
위에서 알 수 있듯이 세컨드 윈드 위업은 파이터의 방어 능력을 크게 향상시킵니다. 2024년 PHB(Player's Handbook)의 모든 파이터 피트 변경 사항은 대부분 이미 강력한 에코 나이트에게 버프를 주는 것으로 보입니다.
공격 연구는 이러한 능력 중 가장 훌륭하며 실패 후 선천적인 이점을 제공합니다(파이터 및 도적 멀티클래스와 잘 중첩될 수 있음). 그리고 자연스럽게 Epic Boon은 모든 종류의 빌드에 문을 열어줍니다.
*강조 표시된 주제는 아래의 해당 Feat 하위 카테고리에서 자세히 다룹니다.
2014 플레이어 핸드북을 사용하는 경우 에코 나이트의 종을 선택하는 것은 상대적으로 간단합니다. 일반적으로 파이터에 적합한 종족을 선택하세요. 주로 추가 업적을 제공하고 민첩성이나 힘과 같은 것에 초점을 맞춘 종족을 원할 것입니다. 또한 DM 권한이 있으면 이 클래스와 매우 잘 어울리는 두 가지 매우 손상된 종인 Volo's Guide to Monsters의 Kobold와 Bugbear에 액세스할 수 있습니다.
종 |
힘 |
---|---|
인간(변종) |
스텟 보너스와위업 선택 가능성에 좋습니다. |
스탠다드/하프 엘프 |
민첩성 보너스 및 "Elven Accuracy" 기능 이용 |
오크/하프오크 |
힘 기반 빌드에 대한 힘 보너스. |
코볼트 |
"Pack Tactics" 위업은 에코가 같은 적과 근접전을 벌이는 경우 항상 유리하다는 것을 의미합니다. |
버그베어 |
힘 기반 빌드 15피트 근접 범위를 Echo Knight의 극한 이동 범위와 중첩할 수 있는 능력을 제공합니다. |
2024 플레이어 핸드북을 사용하는 경우 선택하는 종족은 대부분 화장품입니다.
2014년 플레이어 핸드북을 사용하는 에코 나이트의 배경 유용한 내용은 다음과 같습니다.
에코 나이트에는 두 가지 주요 플레이 스타일 이 있습니다: 민첩성 또는 힘. 더 은밀한 방향으로 에코 나이트를 취하고 싶은 사람들에게는 민첩성이 더욱 최적화될 것이며 더 많은 것을 선호하는 사람들에게는 힘이 더 적합할 것입니다. 🎜>원시 데미지와 공격적인 전투 플레이 스타일.
에코나이트에게 체질은 중요한 스텟입니다. 헌법은 체력 포인트를 결정할 뿐만 아니라 "화신 해방"을 사용하고 에코 공격을 받을 수 있는 횟수도 결정합니다. 또한, 15레벨 능력인 "잠재력 회복"으로 얻은 체력 포인트도 체질에 따라 수정됩니다.
힘 빌드의 경우 무기는 매우 간단합니다.
민첩 빌드에는 더 많은 변형이 있습니다.
메아리로 복사된 모든 무기는 무기의 상태를 그대로 유지한다는 점을 명심하세요. 그들은 당신의 고정 보너스를 유지하며 그들이 복사한 모든 마법 무기는 그들의 손에 마법으로 남아 있습니다.
일반적으로 에코 나이트가 달성할 수 있는 최고의 업적은 센티넬입니다. 이유는 다음과 같습니다.
다른 업적의 경우 빌드와 무기 선택에 따라 전투기의 전투 유틸리티를 확장하기 위해 무엇을 선택하는지 알 수 있습니다.
폴암 마스터 |
힘 키우기 | 이것은 확실한 군중 제어 선택입니다. Bugbear Echo Knight를 선택하셨다면 두 배로 그렇습니다. 에코는 폴암 마스터를 사용할 수 없지만 적이 위협 범위에 들어올 때마다 공격할 수 있습니다. 즉, 메아리를 어딘가에 배치하고뒤에서 안전하게 공격할 수 있으며, 적들이 피해를 입히기 전에 죽일 수도 있습니다. 추가적으로, 에코에 소비되지 않은 보너스 액션에 대한 추가 공격 옵션이 좋습니다. |
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엘프 정확도 |
원거리 민첩성 빌드 | 보너스 액션을 사용해야 하지만 엘프의 정확도는 또 다른 적중 기회를 위해 재굴림하여 에코에게 보다 일관된 후속 조치 기회를 제공하는 것이 유용할 수 있으므로 큰 도움이 될 수 있습니다. - 특히 낮은 레벨에서는 더욱 그렇습니다. |
또한 파이터로서 무기 전투 스타일을 선택해야 합니다.
모든 확실한 옵션이 있습니다. 그러나 뛰어난 기술을 사용하면 페인팅 공격, 트립 공격과 같은 유용한 기동
을 얻을 수 있습니다.일반적인 용도에 맞는 우수한 기술을 선택하는 것은 자신의 전략과 플레이 스타일에 따라 다릅니다. 그것을 선택하는 것은 우월 주사위를 하나만 사용할 수 있기 때문에 다른 선택의 일관된 신뢰성을 잃는 것을 의미하므로 위험한 도박이 될 수 있습니다. 선택할 때는 현명하게 계획하세요.
일반적으로 가지고 있으면 좋은 다른 업적은 다음과 같습니다.
Fighter's Feats의 첫 번째 중요한 변화는 격투 스타일입니다. 선택 사항이 확장되었습니다. Fighter에서 레벨이 오를 때마다 격투 스타일 선택을 교체할 수 있습니다.
타샤의 가마솥의 PHB에 세 가지 새로운 격투 스타일이 추가되었습니다:
격투 스타일 |
설명 |
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차단 |
시야 내에 있는 생물이 5피트 내의 다른 생물에 부딪히면 반응을 사용하여 숙련 보너스를 1d10만큼 감소시킬 수 있습니다. 이 위업을 수행하려면 방패나 단순 또는 무술 무기를 휘두르어야 합니다. |
투척무기싸움 |
던지는 원거리 무기 공격으로 적중하면 2의 피해를 줍니다. |
비무장투쟁 |
비무장 타격으로 적중하고 피해를 가할 때 일반 비무장 타격 피해 대신 힘 수정치 타격 피해를 추가로 1d6만큼 가합니다. 무기나 방패를 들고 있지 않으면 d6은 d8이 됩니다. 당신이 생물을 그래플링하는 경우, 당신의 턴 시작 시 무료로 1d4 Bludgeoning 피해를 입힐 수 있습니다. |
이러한 스타일, 특히 가로채기가 가능하다는 것은 이제 필드에서 에코 나이트를 더욱 방어적인 플레이 스타일로 사용할 수 있다는 것을 의미합니다.
무기 숙련도 역시 메커니즘입니다 파이터, 특히 에코 나이트는 이를 엄청나게 활용할 수 있습니다.
대부분의 무기를 능숙하게 사용하는 동안 마스터할 무기 하나를 선택하면 추가 보너스를 받게 됩니다. 에코 나이트의 경우 다음 무기를 권장합니다.
Weapon |
Property |
Mastery Perk |
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Greatsword |
Graze |
If you miss a creature with your attack roll, deal damage equal to your attack's ability modifier. |
Glaive |
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Shortbow |
Vex |
When you hit a creature and deal damage, have Advantage on your next attack roll until the end of your next turn. |
Trident/Battleaxe |
Topple |
If you hit a creature, force the creature to make a Constitution save or become Prone. |
연구할 가치가 있는 마지막 포인트는 Epic Boon 특성입니다. 여기에서 어떤 위업이든 선택할 수 있습니다(위 섹션에서 다뤘습니다) 또는 새로운 Epic Boons 중 하나를 선택하세요.
둘 중 하나를 선택하는 것이 좋습니다 두 가지 모두 제공됩니다.
12개의 새로운 Epic Boons가 있지만(모두 Epic 타이틀을 가질 자격이 있습니다!) Echo Knight에 대해 추천하는 상위 3개를 나열했습니다.
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무기 공격을 놓칠 때마다 대신 공격을 선택하세요. 매 턴마다 한 번씩 이 작업을 무기한으로 수행할 수 있습니다. | |||||||||
어두운 빛이나 어둠 속에서는 보너스 액션으로 투명 상태가 될 수 있습니다. 추가적으로 희미한 빛이나 어둠 속에서 심령술과 광휘를 제외한 모든 피해에 대한 저항력을 갖게 됩니다. | |||||||||
찌르기, 베기, 곤봉이 아닌 두 가지 피해 유형에 대한 저항력을 얻습니다. 긴 휴식을 완료할 때마다 선택을 변경할 수 있습니다. |
멀티클래서의 경우 에코 나이트에 대한 다양한 옵션이 있지만 모두 취향과 선호도에 따라 결정됩니다.
무엇을 선택하든 Echo Knight의 다재다능함은 잠재적인 플레이 스타일의 폭이 넓다는 것을 의미합니다. Echo Knight를 배우는 가장 좋은 방법은 문제를 일으키는 이러한 문제를 실험하고 자신의 선호도를 찾는 것입니다. , 에코 교환 하위 클래스.
가장 먼저 떠오르는 멀티클래스 옵션은 로그(Rogue)입니다.
Pros |
Cons |
---|---|
Flavorful class for Dexterity-built Echo Knights | Suffers from Action Economy deficits due to rogue's habit of hogging Bonus Actions the Echo Knight needs for its own feats. |
Has additional Sneak Attack damage. | Typically requires another party member or a feat that can create opportunities for Advantage if you don't have your Echo available anymore. |
하위 클래스의 경우 원하는 경우 다음 중에서 선택할 수 있습니다.
그러나 일반적으로 Echo Knight가 제공하는 모든 기능을 즐기고 싶다면 Rogue에서 두 레벨 이상으로 올라가지 않는 것이 좋습니다.
스니크 어택은 말 그대로적의 시야에서 벗어나적을 볼 수 있어야 합니다. 에코 나이트를 사용하면 메아리 위치에서 공격할 수 있으므로 기술적으로는 적 뒤에 서서 메아리 위치에서 공격하여 적이 명확하게 볼 수 있음에도 불구하고 기습 공격 피해를 입힐 수 있습니다. 에코. 이상하지만 쓰여진 대로의 규칙입니다.
Ancestral Guardian Barbarian은 또 다른 인기 있는 Echo Knight 멀티클래스입니다.
Pros |
Cons |
---|---|
Reckless Attack can be used by an Echo, placing the Advantage on an echo that can be resummoned endlessly. | Rage competes with Echo Knight's other Bonus Actions for Action Economy. |
Ancestral Protection gives disadvantage on attack rolls against anyone who wasn't the initial attacker. If the initial attacker is the echo, for example, then the enemy has disadvantage attacking anything that isn't a resummonable punching bag. | Rage defense benefits doesn't apply the Echo as it only has a single hit point anyway. |
Sentinel과 결합하면 기본적으로 Ancestral Guardian을 사용하여 영구적으로 죽일 수 없는 적과 싸우게 됩니다.
글룸 스토커 레인저(Gloom Stalker Ranger)는 멀티클래스 옵션 중 가장 독특하고 날카로운 옵션입니다.
Pros |
Cons |
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Gives bonus Initiative and Movement Speed. |
Has less defensive options compared to other subclasses - a glass cannon build. |
Gain a free attack if you attack on the first round with an extra 1d8 damage. | |
Gain access to Hunter's Mark spell. |
파이터의 타고난 액션 급증 능력으로 인해 이 멀티클래스의 첫 번째 턴에 최소 3번의 공격이 이루어지기 때문에 이 빌드는 특히 강력합니다. 그런 다음 Echo Knight의 "Unleash Incarnation"을 사용하면 첫 번째 라운드에서 총 6번의 공격에 대해 두 배의 공격을 받게 됩니다. 파이터와 레인저의 추가 공격을 고려하면 1턴 킬링 머신의 숫자만 증가합니다.
2024 PHB에서는 클래스 전반에 걸쳐 몇 가지 변경 사항이 있었으며, 이를 모두 다루기보다는 위 하위 클래스의 변경 사항을 강조한 다음 이 핸드북을 따르는 경우 새로운 권장 사항을 강조하겠습니다.
Rogue |
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Ancient Guardian Barbarian |
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Gloomstalker Ranger |
표에서 볼 수 있듯이 하위 클래스는 대부분 에코 나이트에 잘 맞습니다. 그러나 Gloomstalker Ranger는 1차 구축자로서의 능력을 상실하고보다 일관된 피해를 입기 위해서는 높은 지혜를 지닌 에코 나이트가 필요합니다(잠재적으로 빌드를 망칠 수 있음).
처음 두 하위 클래스는 대부분 에코 나이트에게 유리한 것으로 보이지만, 글룸스토커 레인저는 낯선 능력치 분배가 필요하고 시너지가 부족하여 2024 PHB에서 탈락했습니다.
이 버전에서는 Gloomstalker Ranger가 Echo Knight로 대체되지만 Hunter 하위 클래스는 고유하고 강화된 속성을 통해 실행 가능한 대안이 됩니다.
Hunter Ranger |
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위 내용은 Dungeons & Dragons: 에코 나이트 파이터를 만드는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!