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Go에서 효과적인 디버깅을 위해 포인터 필드를 역참조하는 방법은 무엇입니까?

Mary-Kate Olsen
Mary-Kate Olsen원래의
2024-11-10 02:09:02901검색

How to Dereference Pointer Fields for Effective Debugging in Go?

디버깅을 위한 포인터 필드 역참조

포인터 필드가 있는 구조체를 인쇄할 때 일반적으로 메모리 주소로 표시됩니다. 이는 특히 구조체에 수많은 포인터 필드가 포함된 경우 디버깅에 불편할 수 있습니다.

다음 예를 고려하세요.

package main

import "fmt"

type SomeStruct struct {
    somePointer *somePointer
}
type somePointer struct {
    field string
}

func main() {
    fmt.Println(SomeStruct{&somePointer{"I want to see what is in here"}})
}

이 코드는 원하는 값 대신 메모리 주소를 인쇄합니다.

{0x10500168}

포인터 필드에 저장된 실제 값을 인쇄하려면 사람이 읽을 수 있는 형식으로 복잡한 데이터 구조를 인쇄하는 데 특화된 go-spew 패키지를 사용할 수 있습니다.

사용 방법은 다음과 같습니다. it:

package main

import (
    "github.com/davecgh/go-spew/spew"
)

type (
    SomeStruct struct {
        Field1 string
        Field2 int
        Field3 *somePointer
    }
    somePointer struct {
        field string
    }
)

func main() {
    s := SomeStruct{
        Field1: "Yahoo",
        Field2: 500,
        Field3: &somePointer{"I want to see what is in here"},
    }
    spew.Dump(s)
}

이 코드는 다음과 같은 출력을 생성합니다.

(main.SomeStruct) {
    Field1: (string) "Yahoo",
    Field2: (int) 500,
    Field3: (*main.somePointer)(0x2102a7230)({
        field: (string) "I want to see what is in here"
    })
}

보시다시피 go-spew는 구조체에 대해 훨씬 더 자세하고 유익한 표현을 제공합니다. 포인터 필드는 역참조되어 실제 값으로 표시됩니다. 이렇게 하면 디버깅 중에 구조체의 내용을 검사하는 것이 훨씬 쉬워집니다.

위 내용은 Go에서 효과적인 디버깅을 위해 포인터 필드를 역참조하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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