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시스템 설계: Go로 간단한 소셜 미디어 플랫폼 구축

Patricia Arquette
Patricia Arquette원래의
2024-11-09 21:36:02513검색

이 기사에서는 하위 수준 시스템 설계 원칙에 중점을 두고 Go를 사용하여 단순화된 소셜 미디어 플랫폼을 설계하는 과정을 살펴보겠습니다. 우리 플랫폼에는 사용자 등록, 게시물 작성, 좋아요 및 댓글 처리, 사용자에게 최신 정보를 제공하는 알림 시스템과 같은 핵심 기능이 포함되어 있습니다. 이 예는 이러한 기능을 모듈식, 확장 가능, 효율적인 시스템에 구축하는 방법을 보여줍니다.

우리는 Go의 동시성 기능과 외관과 같은 디자인 패턴을 사용하여 간소화되고 유지 관리가 가능한 구조를 만들어 플랫폼이 다양한 사용자 상호 작용을 원활하게 처리할 수 있도록 할 것입니다.

우리 디자인의 주요 구성 요소

저희가 구축하고 있는 소셜 미디어 플랫폼은 다음과 같은 주요 기능에 중점을 두고 있습니다.

  • 사용자 관리: 사용자 프로필을 등록하고 관리합니다.
  • 게시물 작성 및 상호작용: 게시물 작성, 좋아요 및 댓글 달기
  • 알림: 좋아요나 댓글 등 관련 작업에 대해 사용자에게 알립니다.
  • 동시성: 동시 사용자 작업을 효율적으로 처리합니다.

시스템의 핵심 구성요소

플랫폼의 주요 구성 요소를 분석하고 각 부분이 시스템에 어떻게 통합되는지 살펴보겠습니다.

  1. 사용자 관리

UserManager 구성 요소는 사용자 등록 및 프로필 관리를 담당합니다. 각 사용자는 ID, 이름, 약력과 같은 필수 프로필 정보를 갖고 있으며 관리자는 사용자를 효율적으로 추가하고 검색할 수 있도록 보장합니다. 일부 주요 기능은 다음과 같습니다.

type User struct {
    type User struct {
    ID             int
    Name           string
    Email          string
    Password       string
    DisplayPicture *string
    Bio            *string
    friends        map[int]*User
    posts          []*Post
}

type UserManager struct {
    users map[int]*User
    mu    sync.RWMutex
}

func (um *UserManager) AddUser(user *User) {
    um.mu.Lock()
    defer um.mu.Unlock()
    um.users[user.ID] = user
    fmt.Printf("User added: %d\n", user.ID)
}

func (um *UserManager) GetUserByID(userID int) (*User, error) {
    um.mu.RLock()
    defer um.mu.RUnlock()
    user, ok := um.users[userID]
    if !ok {
        return nil, fmt.Errorf("user not found")
    }
    return user, nil
}

func (um *UserManager) AddFriend(requesterID, receiverID int) error {
    requester, err := um.GetUserByID(requesterID)
    if err != nil {
        return err
    }

    receiver, err := um.GetUserByID(receiverID)
    if err != nil {
        return err
    }

    requester.AddFriend(receiver)
    receiver.AddFriend(requester)
    fmt.Printf("Friendship added between users: %d and %d\n", requesterID, receiverID)
    return nil
}

실제 애플리케이션에서는 UserManager가 데이터베이스에 연결되지만 여기서는 단순성을 위해 지도를 사용합니다.

  1. 게시물관리

PostManager는 게시물, 좋아요, 댓글을 관리하여 사용자 생성 콘텐츠를 처리합니다. 이 구성 요소를 통해 사용자는 다른 사람의 게시물과 같은 게시물을 작성하고, 댓글을 달고, 게시물을 검색할 수 있습니다. 일부 주요 기능은 다음과 같습니다.

type Post struct {
    ID              int
    UserID          int
    Content         string
    IsPublished     bool
    URLs            []*string
    Likes           int
    Comments        []*Comment
    PublishedAt     time.Time
    CommentsEnabled bool
    HiddenFromUsers map[int]bool
}

type PostManager struct {
    posts map[int]*Post
    mu    sync.RWMutex
}

func (pm *PostManager) GetPost(postID int) (*Post, error) {
    pm.mu.RLock()
    defer pm.mu.RUnlock()

    post, exists := pm.posts[postID]
    if !exists {
        return nil, fmt.Errorf("post not found")
    }
    return post, nil
}

func (pm *PostManager) AddPost(post *Post, user *User) {
    pm.mu.Lock()
    defer pm.mu.Unlock()
    pm.posts[post.ID] = post

    user.AddPost(post)
}

func (pm *PostManager) LikePost(postID int) (*Post, error) {
    pm.mu.Lock()
    post := pm.posts[postID]
    pm.mu.Unlock()

    if post == nil {
        return nil, fmt.Errorf("post not found")
    }

    pm.mu.Lock()
    defer pm.mu.Unlock()

    post.Like()
    return post, nil
}

PostManager는 데이터베이스와 상호 작용하여 게시물을 저장하고 검색할 수 있으므로 다양한 기준으로 필터링할 수 있습니다.

  1. 알림관리

NotificationManager는 사용자의 게시물에 좋아요나 댓글을 받는 등 플랫폼 활동에 대한 최신 정보를 사용자에게 제공하는 역할을 합니다. 각 알림 유형(좋아요, 댓글, 친구 요청)은 이 관리자를 통해 전송되므로 사용자에게 실시간으로 알림이 전달됩니다. 일부 주요 기능은 다음과 같습니다.

type Notification struct {
    ID      string
    Type    NotificationType
    Content string
    UserID  int
}

type NotificationManager struct {
    notifications map[int][]*Notification
    mu            sync.RWMutex
}

func (nm *NotificationManager) AddNotification(userID int, notificationType NotificationType, message string) {
    nm.mu.Lock()
    defer nm.mu.Unlock()

    notification := NewNotification(fmt.Sprintf("notification-%d", time.Now().UnixMicro()), notificationType, message, userID)
    nm.notifications[userID] = append(nm.notifications[userID], notification)
}

func (nm *NotificationManager) GetNotificationsForUser(userID int) ([]*Notification, error) {
    nm.mu.RLock()
    defer nm.mu.RUnlock()

    notifications, ok := nm.notifications[userID]
    if !ok {
        return nil, fmt.Errorf("user not found")
    }
    return notifications, nil
}

NotificationManager를 사용하면 사용자에게 게시물과 관련된 상호 작용을 알리고 더욱 매력적인 경험을 제공할 수 있습니다. 프로덕션 시스템에서는 채널이나 푸시 알림을 통해 알림을 보낼 수 있습니다.


ActivityFacade와 함께 Facade 패턴 사용

다양한 구성 요소 간의 상호 작용을 단순화하기 위해 Facade 패턴을 사용합니다. ActivityFacade는 UserManager, PostManager 및NotificationManager의 기능을 결합하여 소셜 미디어 앱을 위한 통합 인터페이스를 제공합니다.

type User struct {
    type User struct {
    ID             int
    Name           string
    Email          string
    Password       string
    DisplayPicture *string
    Bio            *string
    friends        map[int]*User
    posts          []*Post
}

type UserManager struct {
    users map[int]*User
    mu    sync.RWMutex
}

func (um *UserManager) AddUser(user *User) {
    um.mu.Lock()
    defer um.mu.Unlock()
    um.users[user.ID] = user
    fmt.Printf("User added: %d\n", user.ID)
}

func (um *UserManager) GetUserByID(userID int) (*User, error) {
    um.mu.RLock()
    defer um.mu.RUnlock()
    user, ok := um.users[userID]
    if !ok {
        return nil, fmt.Errorf("user not found")
    }
    return user, nil
}

func (um *UserManager) AddFriend(requesterID, receiverID int) error {
    requester, err := um.GetUserByID(requesterID)
    if err != nil {
        return err
    }

    receiver, err := um.GetUserByID(receiverID)
    if err != nil {
        return err
    }

    requester.AddFriend(receiver)
    receiver.AddFriend(requester)
    fmt.Printf("Friendship added between users: %d and %d\n", requesterID, receiverID)
    return nil
}

ActivityFacade를 사용하면 플랫폼과 사용자 상호 작용을 간소화하여 각 하위 시스템을 직접 관리하는 복잡성을 줄일 수 있습니다. 이 접근 방식을 사용하면 코드가 더욱 모듈화되고 유지 관리가 용이하며 확장이 쉬워집니다.


동시성 처리

모든 소셜 미디어 플랫폼에서는 여러 사용자가 동시에 작업을 수행합니다. Go의 동시성 도구, 특히 sync의 RWMutex는 동시 읽기 및 쓰기를 안전한 방식으로 처리하는 데 이상적입니다.

RWMutex를 사용하면 여러 사용자가 동시에 게시물을 읽을 수 있지만 한 번에 한 사람만 좋아요를 누르거나 댓글을 달 수 있으므로 경쟁 조건과 데이터 손상을 방지할 수 있습니다.


결론 및 다음 단계

Go의 소셜 미디어 플랫폼을 위한 하위 수준 시스템 설계는 확장 가능하고 유지 관리가 용이하도록 기능 확장을 위한 강력한 기반을 제공합니다.

향후 개선이 가능한 영역은 다음과 같습니다.

  • WebSocket 또는 푸시 알림을 사용한 실시간 알림
  • 친구 요청 및 게시물에 대한 고급 개인정보 보호 관리
  • 인메모리 맵을 대체하기 위한 데이터베이스를 갖춘 영구 데이터 저장.

전체 코드 구현을 보려면 다음 저장소를 확인하세요.

System Design: Building a Simple Social Media Platform in Go thesaltree / 로우레벨 디자인 골랑

Golang의 낮은 수준 시스템 설계 솔루션

Go에서의 저수준 시스템 설계

Go의 하위 수준 시스템 설계 저장소에 오신 것을 환영합니다! 이 저장소에는 다양한 하위 수준 시스템 설계 문제와 Go로 구현된 솔루션이 포함되어 있습니다. 주요 목표는 실제 사례를 통해 시스템의 설계와 아키텍처를 보여주는 것입니다.

목차

  • 개요
  • 주차장 시스템
  • 엘리베이터 시스템
  • 도서관 관리 시스템
  • 자판기 시스템
  • 소셜 미디어 플랫폼

개요

낮은 수준의 시스템 설계에는 시스템 아키텍처의 핵심 개념을 이해하고 확장 가능하고 유지 관리가 가능하며 효율적인 시스템을 설계하는 작업이 포함됩니다. 이 저장소에서는 Go를 사용하여 다양한 문제와 시나리오에 대한 솔루션을 다루려고 합니다.

주차장 시스템

이 저장소의 첫 번째 프로젝트는 주차장 시스템입니다. 이 시스템은 차량을 주차하고 주차 해제할 수 있는 주차장을 시뮬레이션합니다. 다음을 보여줍니다.

  • 주차장 인스턴스 관리를 위한 싱글톤 디자인 패턴
  • 다양한 유형의 차량(예: 승용차, 트럭)을 취급합니다.
  • 다층에 걸쳐 주차공간을 관리합니다.
  • 결제 처리 중…


GitHub에서 보기


위 내용은 시스템 설계: Go로 간단한 소셜 미디어 플랫폼 구축의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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