condition_variable.notify_one()을 호출하기 전에 언제 잠금을 획득해야 합니까?
멀티 스레드 프로그래밍에서 Condition_variables는 대기 중인 스레드에 신호를 보내는 데 사용됩니다. 특정 조건이 충족되었습니다. Condition_variable.wait()를 호출하기 전에 잠금을 유지해야 하지만, inform_one()을 호출하기 전에 잠금도 필요한지 여부에 대해서는 약간의 불확실성이 있습니다.
notify_one() 전에 뮤텍스를 잠글 수 있나요? ) 그리고 그 이유는 무엇입니까?
notify_one() 전에 뮤텍스를 잠그는 것은 필수는 아니지만 특정 시나리오에서는 유리할 수 있습니다. 통지 스레드가 inform_one()을 호출하기 전에 잠금을 해제하면 대기 중인 스레드가 즉시 실행을 시작할 수 있습니다. 그러나 알림 스레드가 잠금을 보유하는 경우 대기 스레드는 진행하기 전에 잠금이 해제될 때까지 기다려야 합니다.
notify_one()에 대한 후속 호출 전 잠금에 대한 이론적 근거
제공된 예에서는 초기 inform_one() 이후 임계 섹션 내에서 i 변수가 수정되기 때문에 후속 호출에 대해 잠금이 획득됩니다. 이렇게 하면 실행을 재개할 때 대기 중인 스레드가 업데이트된 i 값을 관찰할 수 있습니다.
가능한 경쟁 조건 방지
어떤 사람들은 처음에는 잠금을 유지하지 않는다고 주장할 수도 있습니다. inform_one() 호출은 소비자 스레드가 조기에 실행을 재개하고 알림을 놓치는 경쟁 조건으로 이어질 수 있습니다. 그러나 이는 유효한 문제가 아닙니다.
C 표준에 따르면 Condition_variable::wait()는 조건자를 지속적으로 확인하고 필요한 경우 기다리는 내부 루프처럼 동작합니다. 이 경우 술어는 [] { return i == 1; }. 소비자 스레드가 확인할 때 i가 1이 아니면 내부 루프가 종료되어 스레드의 실행이 다시 시작되지 않습니다.
따라서 소비자 스레드가 확인하기 전에 생산자 스레드가 inform_one()을 호출하더라도 즉, 소비자 스레드는 알림을 놓치지 않습니다.
결론
엄격하게는 아니지만 필요한 경우, Condition_variable.notify_one()을 호출하기 전에 뮤텍스를 잠그는 것이 특정 시나리오에서 도움이 될 수 있습니다. 이를 통해 대기 중인 스레드가 즉시 실행을 재개할 수 있으며 대기 중인 스레드가 공유 데이터(이 경우 i 값)의 업데이트된 상태를 관찰하도록 보장합니다. 효과적인 멀티스레드 프로그래밍을 위해서는 Condition_variables의 동작을 이해하고 잠금을 사용하여 스레드를 적절하게 동기화하는 것이 중요합니다.
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C#은 자동 쓰레기 수집 메커니즘을 사용하는 반면 C는 수동 메모리 관리를 사용합니다. 1. C#의 쓰레기 수집기는 메모리 누출 위험을 줄이기 위해 메모리를 자동으로 관리하지만 성능 저하로 이어질 수 있습니다. 2.C는 유연한 메모리 제어를 제공하며, 미세 관리가 필요한 애플리케이션에 적합하지만 메모리 누출을 피하기 위해주의해서 처리해야합니다.

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

C#은 높은 개발 효율성과 크로스 플랫폼 지원이 필요한 프로젝트에 적합한 반면 C#은 고성능 및 기본 제어가 필요한 응용 프로그램에 적합합니다. 1) C#은 개발을 단순화하고, 쓰레기 수집 및 리치 클래스 라이브러리를 제공하며, 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에 적합합니다. 2) C는 게임 개발 및 고성능 컴퓨팅에 적합한 직접 메모리 작동을 허용합니다.

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.

C 및 XML의 미래 개발 동향은 다음과 같습니다. 1) C는 프로그래밍 효율성 및 보안을 개선하기 위해 C 20 및 C 23 표준을 통해 모듈, 개념 및 코 루틴과 같은 새로운 기능을 소개합니다. 2) XML은 데이터 교환 및 구성 파일에서 중요한 위치를 계속 차지하지만 JSON 및 YAML의 문제에 직면하게 될 것이며 XMLSCHEMA1.1 및 XPATH 3.1의 개선과 같이보다 간결하고 쉽게 구문 분석하는 방향으로 발전 할 것입니다.

최신 C 설계 모델은 C 11 이상의 새로운 기능을 사용하여보다 유연하고 효율적인 소프트웨어를 구축 할 수 있습니다. 1) Lambda Expressions 및 STD :: 함수를 사용하여 관찰자 패턴을 단순화하십시오. 2) 모바일 의미와 완벽한 전달을 통해 성능을 최적화하십시오. 3) 지능형 포인터는 유형 안전 및 자원 관리를 보장합니다.

C 멀티 스레딩 및 동시 프로그래밍의 핵심 개념에는 스레드 생성 및 관리, 동기화 및 상호 제외, 조건부 변수, 스레드 풀링, 비동기 프로그래밍, 일반적인 오류 및 디버깅 기술, 성능 최적화 및 모범 사례가 포함됩니다. 1) std :: 스레드 클래스를 사용하여 스레드를 만듭니다. 예제는 스레드가 완성 될 때까지 생성하고 기다리는 방법을 보여줍니다. 2) std :: mutex 및 std :: lock_guard를 사용하여 공유 리소스를 보호하고 데이터 경쟁을 피하기 위해 동기화 및 상호 배제. 3) 조건 변수는 std :: 조건 _variable을 통한 스레드 간의 통신과 동기화를 실현합니다. 4) 스레드 풀 예제는 ThreadPool 클래스를 사용하여 효율성을 향상시키기 위해 작업을 병렬로 처리하는 방법을 보여줍니다. 5) 비동기 프로그래밍은 std :: as를 사용합니다


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