객체 지향 프로그래밍에서 인터페이스는 클래스가 구현해야 하는 계약을 정의합니다. Java에서 인터페이스는 어떠한 메소드도 구현하지 않는 특수한 형태의 추상 클래스입니다.
인터페이스 키워드를 사용하여 인터페이스를 생성할 수 있습니다.
interface InterfaceName { // Method declarations without implementation }
예:
interface Printable { void print(); }
사용하려면 인터페이스인 경우 클래스는 해당 메서드를 구현해야 합니다. 여러 클래스가 동일한 인터페이스를 구현할 수 있고 클래스가 여러 인터페이스를 구현할 수 있습니다.
class Printer implements Printable { public void print() { System.out.println("Printing..."); } }
인터페이스는 여러 가지 이점을 제공합니다.
인터페이스는 추상 클래스와 유사하지만 몇 가지 핵심이 있습니다. 차이점:
간단한 예를 생각해 보십시오.
interface Calculation { int sum(int a, int b); } class Addition implements Calculation { public int sum(int a, int b) { return a + b; } } class Subtraction implements Calculation { public int sum(int a, int b) { return a - b; } }
이제 Calculation 개체를 허용하는 모든 메서드는 특정 구현을 알지 못해도 sum 메서드의 상호 교환 가능한 구현을 사용할 수 있습니다.
public void performCalculation(Calculation calc) { int result = calc.sum(10, 5); System.out.println("Result: " + result); }
Java의 인터페이스는 클래스에 대한 계약을 정의하는 방법을 제공합니다. 일관성과 재사용성을 보장합니다. 다중 구현을 방지하고 다형성을 통해 서로 다른 구현을 상호 교환하여 사용할 수 있도록 함으로써 추상 클래스에 비해 이점을 제공합니다.
위 내용은 Java에서 인터페이스를 사용하면 어떤 주요 이점이 있습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!