Golang의 포인터: 종합적인 설명
Tour of Go에서는 값에 대한 메서드를 구현하는 데 포인터가 사용된다고 언급되어 있습니다. 하지만 포인터가 아닌 수신기로 메서드를 선언했지만 포인터 값에 사용하려고 하거나 그 반대의 경우에는 어떻게 되나요?
답은 Go 언어의 두 가지 기본 규칙에 있습니다.
메서드 파생:
Go를 사용하면 기존 메서드에서 메서드를 파생할 수 있습니다. 귀하의 예에서 func (v Vertex) Abs() float64 메소드는 func (v *Vertex) Abs() float64 메소드에서 파생됩니다. 즉, 이전 메서드를 선언하면 기본적으로 수신자에 대한 포인터를 사용하여 원래 메서드를 호출하는 새로운 구현이 자동으로 생성됩니다.
func (v *Vertex) Abs() float64 { return math.Sqrt(v.X*v.X+v.Y*v.Y) } func (v Vertex) Abs() float64 { return Vertex.Abs(*v) } // Automatically generated
따라서 func(v * Vertex) Abs() 또는 func(v Vertex) Abs(), 두 경우 모두 생성된 메서드가 호출됩니다.
자동 주소 복용:
Go는 자동으로 변수에 대한 포인터를 생성할 수 있습니다. 다음 경우 v.Abs() 표현식은 코드로 해석됩니다.
vp := &v vp.Abs()
이는 포인터가 필요한 메서드에 값을 전달할 때 Go가 자동으로 메서드를 파생할 수 없음을 의미합니다. 기존의 경우 컴파일러는 값에 대한 포인터를 생성한 다음 포인터에서 메서드를 호출합니다.
요약하면 Go는 다음 규칙에 따라 포인터를 처리하고 메서드:
- 포인터가 아닌 수신기가 있는 메서드는 포인터 수신기가 있는 메서드에서 파생될 수 있으며, 파생된 메서드는 수신기에 대한 포인터를 사용하여 원래 메서드를 호출합니다.
- 실행하는 경우 기존 메서드에서 자동으로 메서드를 파생할 수 없으면 값에 대한 포인터를 생성하고 포인터에서 메서드를 호출합니다.
위 내용은 Go는 수신자 유형과 값 유형이 일치하지 않을 때 메서드와 포인터를 어떻게 처리하나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

GO 언어로 문자열 패키지를 마스터하면 텍스트 처리 기능과 개발 효율성이 향상 될 수 있습니다. 1) 함유 기능을 사용하여 하위 문자열을 확인하십시오. 2) 인덱스 기능을 사용하여 하위 문자열 위치를 찾으십시오. 빈 문자열을 확인하지 않고 큰 문자열 작동 성능 문제와 같은 일반적인 오류를 피하기 위해주의하십시오.

문자열 조작을 단순화하고 코드를보다 명확하고 효율적으로 만들 수 있기 때문에 이동중인 문자열 패키지에주의해야합니다. 1) strings.join을 사용하여 줄을 효율적으로 스플 라이스; 2) strings.fields를 사용하여 빈 문자로 문자열을 나눕니다. 3) 문자열을 통해 기판 위치를 찾으십시오. 4) 문자열을 대체하려면 strings.replaceall을 사용하십시오. 5) 현악기를 효율적으로 스플 라이스로 사용하여 strings.builder를 사용하십시오. 6) 예상치 못한 결과를 피하기 위해 항상 입력을 확인하십시오.

thestringspackageoisessentialponderfficientstringmanipulation.1) itofferssimpleyetpowerfultionsfortaskslikecheckingsubstringsandjoiningstrings.2) ithandlesunicodewell, withFunctionsLikestrings.fieldsforwhitespace-separatedValues.3) forperformance, st

whendecidingbetweengo'sbytespackageandstringspackage, usebytes.bufferforbinarydataandstrings.builderfortringoperations.1) audeBytes.bufferforworkingwhithbyteslices, binarydata, 첨부 DifferentDatatypes, andwritingtoio.2) useastrons

GO의 문자열 패키지는 다양한 문자열 조작 기능을 제공합니다. 1) 문자열을 사용하여 기판을 확인하십시오. 2) strings.split을 사용하여 문자열을 서브 스트링 슬라이스로 분할하십시오. 3) 문자열을 통해 문자열을 병합합니다. 4) 문자열의 시작과 끝에서 strings.trimspace 또는 strings.trim을 사용하여 공백 또는 지정된 문자를 제거하십시오. 5) 지정된 모든 하위 문구를 문자열로 교체하십시오. 6) strings.hasprefix 또는 strings.hassuffix를 사용하여 문자열의 접두사 또는 접미사를 확인하십시오.

Go Language Strings 패키지를 사용하면 코드 품질이 향상 될 수 있습니다. 1) strings.join ()을 사용하여 성능 오버 헤드를 피하기 위해 문자열 배열을 우아하게 연결하십시오. 2) strings.split () 및 strings.contains ()를 결합하여 텍스트를 처리하고 사례 민감도 문제에주의를 기울입니다. 3) 문자열의 남용을 피하고 ()을 replace ()하고 많은 수의 대체에 정규 표현식을 사용하는 것을 고려하십시오. 4) strings.builder를 사용하여 자주 스 플라이 싱 스트링의 성능을 향상시킵니다.

GO의 바이트 패키지는 바이트 슬라이싱을 처리하기위한 다양한 실용적인 기능을 제공합니다. 1. BYTES는 바이트 슬라이스에 특정 시퀀스가 포함되어 있는지 확인하는 데 사용됩니다. 2.Bytes.split은 바이트 슬라이스를 작은 피스로 분할하는 데 사용됩니다. 3.Bytes.join은 여러 바이트 슬라이스를 하나로 연결하는 데 사용됩니다. 4.bytes.trimspace는 바이트 슬라이스의 전면 및 후면 블랭크를 제거하는 데 사용됩니다. 5.Bytes.equal은 두 바이트 슬라이스가 동일인지 비교하는 데 사용됩니다. 6.bytes.index는 LargersLices에서 하위 슬라이스의 시작 지수를 찾는 데 사용됩니다.

Theencoding/BinaryPackageInsentialBecauseItProvideAstandAdizedWayStandwriteBinaryData, Cross-PlatformCompatibility 및 HandshandlingDifferentendianness.ItoffersFunctionsLikeRead, Write, andwriteUvarIntForPrecisControloverbinary


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