안녕하세요 여러분! 저는 js-framework-benchmark 저장소에서 속도 문제를 해결하는 데 2.5년을 보냈고, 최근에 발견한 매우 흥미로운 관찰이 있기 때문에 후회하지 않습니다.
기본적으로 모든 프레임워크 개발자와 라이브러리 개발자는 웹 개발 초기 단계에서 속도 문제에 직면하게 됩니다. 사람들이 UI에서 데이터 변경 사항을 더 빨리 볼수록 소비하는 시간이 줄어들기 때문에 이것이 가장 중요합니다. 사이트가 10% 더 빠르게 작동한다면 수십억 명의 사람들이 수년의 생명을 구할 수 있다고 상상해 보십시오.
뭔가 조치를 취해야 했기 때문에 어쩌면 다른 이유로 인해 최신 프레임워크와 라이브러리의 벤치마크를 갖춘 많은 저장소가 생성되었습니다. 이러한 저장소 중 하나는 js-framework-benchmark입니다. 여기에는 UI 제작을 위한 거의 모든 인기 프레임워크와 라이브러리가 포함되어 있습니다.
주된 작업은 데이터에 의존하는 테이블을 그리는 것입니다. 이는 간단한 작업처럼 보이지만 실제로는 애플리케이션이 무엇이든 보일 수 있지만 구성 요소, DOM의 시퀀스가 브라우저와 함께 작동하고 기타 사항 - 일반 사이트의 동작을 모방합니다. 표의 한 줄, 페이지의 헤더 등은 일반적으로 전체의 한 구성요소이기 때문입니다.
애플리케이션이 코드와 시간을 종속성으로 사용하여 정상적으로 작동하므로(디스플레이, 색상은 고려하지 않습니다. 연결 시 0과 1이라고 말할 수 있으므로 이러한 종속성은 2개만 있습니다) 그런 다음 최소 1개의 구성 요소, 서로 다르게 얽힌 최소 백만 개의 구성 요소-모든 것이 하나의 엔진에 있기 때문에 특별한 의미는 없습니다. 따라서 여기서는 단순함이 명확성 때문에 적합합니다.
그래서 우리에게는 과제가 있지만 어떻게든 해결해야 합니다. 프로그래밍은 하나의 수학적 문제를 백만 가지 방법으로 해결할 수 있기 때문에 좋습니다. 그러나 가장 중요한 점은 기본적인 이상적인 알고리즘은 모든 사람에게 동일하다는 것입니다. 이는 정리이며 무엇을 어떻게 구현하는지는 취향과 편의성의 문제입니다.
이제 인터페이스를 살펴보겠습니다. 인터페이스는 어떻게 생겼나요?
테스트 앱:
일부 결과:
https://krausest.github.io/js-framework-benchmark/2024/table_chrome_130.0.6723.58.html
상태가 변경될 때 발생할 수 있는 테이블의 다양한 주요 작업에 대한 결과가 있습니다. 작업 속도를 측정하고 어떤 코드가 더 빠르게 작동하고 어떤 코드가 느리게 작동하는지 비교할 수 있습니다. 이는 모든 프레임워크와 라이브러리에 대해 공평한 경쟁의 장을 만들기 때문에 매우 편리합니다. 하지만 속도만 문제라면 괜찮겠지만, 구조 자체의 기준도 정해져 있기 때문에 정확해야 하기 때문이다. 구성 요소 접근 방식, 주요 구현, 상태 및 기타 용어가 이 모든 것에 포함됩니다. 그러한 표준이 없으면 이것은 단순히 작업 주제가 아닙니다.
따라서 표준은 프레임워크와 라이브러리 제작자에 의해 오랫동안 설정되어 왔으며 이를 수행하는 사람들에게는 분명하고 이해할 수 있습니다. 문제는 이제 UI가 빠르게 렌더링되도록 빠른 작업을 위해 이 모든 것을 어떻게든 조정해야 한다는 것입니다.
그래서 "큰" 프레임워크와 라이브러리의 모든 제작자와 자신의 손을 시험해보고 싶은 열성팬을 모으는 멋진 아이디어입니다. 스포츠와 마찬가지로 커뮤니티가 있고 문제에 대한 다양한 솔루션이 게시되는 "리더"위원회가 있기 때문에 이 모든 것이 중요합니다. 이는 단지 수학이기 때문에 프로그래밍 측면에서 그다지 좋은 비교는 아니지만 아이디어 자체는 흥미롭습니다. 왜냐하면 사람들이 아름답고 빠르게 작업을 수행하도록 유도하고 가장 중요한 것은 정확하기 때문입니다.
그런 커뮤니티는 최근 몇 년간 현재와 미래의 모든 크리에이터가 사용할 수 있는 멋진 솔루션을 많이 만들어냈습니다. 기본 알고리즘이 이미 작성되어 있으므로 바퀴를 다시 만들 필요가 없습니다. 이러한 이해를 통해 많은 시간을 절약할 수 있습니다.
많은 개발자가 이미 이상적인 코드 구현의 예를 작성했으며 이를 기반으로 하는 것은 매우 쉽습니다. 따라서 가장 좋은 점은 이전에는 이런 일이 발생하지 않았으며 무엇보다도 이 저장소 때문에 발생했다는 것입니다. 누가 뭐래도 멋있어요.
구성 요소별로 이상적인 알고리즘을 고려하면 주요 구현 알고리즘(최장 증가 하위 시퀀스 또는 다른 변형 사용), 템플릿 복제, 직접 반응성(textContent, addEventListener, classList.add)을 강조할 수 있습니다. 오늘날 쓸모없는 VDOM을 사용하는 것은 템플릿 측면에서 필요하지만 상태 작업 및 구성 요소 간 가져오기 작업과 함께 마지막 2개는 논쟁의 여지가 있습니다. 하지만 이것이 기본이며 여기서는 다른 어떤 것도 발명할 수 없습니다.
벤치마크 저장소에 코드가 많기 때문에 이 기사에는 그러한 코드가 포함되어 있지 않습니다.
어쨌든 오늘날 우리는 이미 데이터를 표시하기 위한 이상적인 코드를 가지고 있으므로 이를 고려하고 이를 기반으로 새로운 작업을 수행할 가치가 있다는 사실을 사람들이 곧 이해하기를 바랍니다. 오늘날 많은 라이브러리와 프레임워크는 훨씬 더 빠르고 효율적으로 작동할 수 있습니다. 레거시 코드에서는 이를 허용하지 않습니다. 왜냐하면 많은 작업이 있을 수 있고 모든 것을 다시 실행하지 않고도 일반적으로 가능하다는 것이 사실이 아니기 때문입니다.
위 내용은 js-framework-benchmark - 속도의 수학적 문제에 대한 이상적인 솔루션의 변형 또는 이것이 표준인 이유의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.

이 기사에서는 Contrim에 의해 확보 된 백엔드와의 프론트 엔드 통합을 보여 주며 Next.js를 사용하여 기능적인 Edtech SaaS 응용 프로그램을 구축합니다. Frontend는 UI 가시성을 제어하기 위해 사용자 권한을 가져오고 API가 역할 기반을 준수하도록합니다.


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