세트에서 항목을 선택할 때 항목마다 서로 다른 확률을 할당하는 것이 바람직한 경우가 많습니다. 이 방법을 가중치 적용 무작위 선택이라고 합니다.
관련 가중치가 있는 항목 컬렉션이 있는 다음 시나리오를 고려하십시오.
Item | Weight |
---|---|
Sword of Misery | 10 |
Shield of Happy | 5 |
Potion of Dying | 6 |
Triple-Edged Sword | 1 |
이 경우 가중치는 선택 가능성을 나타냅니다. 그 항목. 예를 들어, 삼날검보다 불행의 검을 얻을 확률이 10배 더 높습니다.
Java에서 가중치가 적용된 무작위 선택을 구현하려면 NavigableMap을 사용할 수 있습니다.
import java.util.NavigableMap; import java.util.Random; import java.util.TreeMap; public class RandomCollection<E> { private final NavigableMap<Double, E> map = new TreeMap<>(); private final Random random; private double total = 0; public RandomCollection() { this(new Random()); } public RandomCollection(Random random) { this.random = random; } public RandomCollection<E> add(double weight, E result) { if (weight <= 0) return this; total += weight; map.put(total, result); return this; } public E next() { double value = random.nextDouble() * total; return map.higherEntry(value).getValue(); } }
사용법:
RandomCollection<String> rc = new RandomCollection<>() .add(40, "dog").add(35, "cat").add(25, "horse"); for (int i = 0; i < 10; i++) { System.out.println(rc.next()); }
이 코드는 특정 무게의 항목을 컬렉션에 추가한 다음 컬렉션에 따라 무작위 항목을 선택하는 방법을 보여줍니다. 할당된 확률에 따라.
위 내용은 Java에서 가중치가 적용된 무작위 선택을 구현하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!