템플릿 범위의 마지막 항목 감지
Go 템플릿에서 범위 작업을 사용하여 배열이나 슬라이스를 반복하면 다음에 편리하게 액세스할 수 있습니다. 배열 요소. 그러나 때로는 마지막 반복을 다른 반복과 구별해야 하는 경우도 있습니다.
범위의 마지막 요소에 대해 고유한 형식이 필요한 템플릿을 고려해 보세요.
{{range $i, $e := .SomeField}} {{if $i}}, {{end}} $e.TheString {{end}}
이 템플릿은 출력을 생성합니다. like:
one, two, three
이 동작을 수정하고 마지막 요소 앞에 "and"를 출력하려면:
one, two, and three
범위의 어느 요소가 마지막인지 결정해야 합니다.
템플릿 외부에서 배열 길이를 추적하는 것이 가능하지만 이 방법을 사용하면 배열 길이의 변화를 고려하지 않는 정적 값이 생성됩니다.
해결책은 Go의 함수 주입을 활용하는 데 있습니다. 템플릿 기능. 사용자 정의 함수를 정의하면 마지막 요소를 동적으로 식별하는 것이 가능해집니다.
package main import ( "os" "reflect" "text/template" ) var fns = template.FuncMap{ "last": func(x int, a interface{}) bool { return x == reflect.ValueOf(a).Len() - 1 }, } func main() { t := template.Must(template.New("abc").Funcs(fns).Parse(`{{range $i, $e := .}}{{if $i}}, {{end}}{{if last $i $}}and {{end}}{{$e}}{{end}}.`)) a := []string{"one", "two", "three"} t.Execute(os.Stdout, a) }
이 접근 방식은 리플렉션을 활용하여 배열의 길이를 동적으로 결정하고 이를 현재 인덱스 $i와 비교합니다. 인덱스가 배열 길이에서 1을 뺀 값과 일치하면 마지막 함수는 true를 반환하여 현재 요소가 범위의 마지막 요소임을 나타냅니다.
또는 리플렉션 없이 len 함수를 사용할 수도 있습니다.
package main import ( "os" "text/template" ) func main() { t := template.Must(template.New("abc").Parse(`{{range $i, $e := .}}{{if $i}}, {{end}}{{if len .}}and {{end}}{{$e}}{{end}}.`)) a := []string{"one", "two", "three"} t.Execute(os.Stdout, a) }
위 내용은 Go 템플릿 범위에서 마지막 항목을 검색하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

GO 언어로 문자열 패키지를 마스터하면 텍스트 처리 기능과 개발 효율성이 향상 될 수 있습니다. 1) 함유 기능을 사용하여 하위 문자열을 확인하십시오. 2) 인덱스 기능을 사용하여 하위 문자열 위치를 찾으십시오. 빈 문자열을 확인하지 않고 큰 문자열 작동 성능 문제와 같은 일반적인 오류를 피하기 위해주의하십시오.

문자열 조작을 단순화하고 코드를보다 명확하고 효율적으로 만들 수 있기 때문에 이동중인 문자열 패키지에주의해야합니다. 1) strings.join을 사용하여 줄을 효율적으로 스플 라이스; 2) strings.fields를 사용하여 빈 문자로 문자열을 나눕니다. 3) 문자열을 통해 기판 위치를 찾으십시오. 4) 문자열을 대체하려면 strings.replaceall을 사용하십시오. 5) 현악기를 효율적으로 스플 라이스로 사용하여 strings.builder를 사용하십시오. 6) 예상치 못한 결과를 피하기 위해 항상 입력을 확인하십시오.

thestringspackageoisessentialponderfficientstringmanipulation.1) itofferssimpleyetpowerfultionsfortaskslikecheckingsubstringsandjoiningstrings.2) ithandlesunicodewell, withFunctionsLikestrings.fieldsforwhitespace-separatedValues.3) forperformance, st

whendecidingbetweengo'sbytespackageandstringspackage, usebytes.bufferforbinarydataandstrings.builderfortringoperations.1) audeBytes.bufferforworkingwhithbyteslices, binarydata, 첨부 DifferentDatatypes, andwritingtoio.2) useastrons

GO의 문자열 패키지는 다양한 문자열 조작 기능을 제공합니다. 1) 문자열을 사용하여 기판을 확인하십시오. 2) strings.split을 사용하여 문자열을 서브 스트링 슬라이스로 분할하십시오. 3) 문자열을 통해 문자열을 병합합니다. 4) 문자열의 시작과 끝에서 strings.trimspace 또는 strings.trim을 사용하여 공백 또는 지정된 문자를 제거하십시오. 5) 지정된 모든 하위 문구를 문자열로 교체하십시오. 6) strings.hasprefix 또는 strings.hassuffix를 사용하여 문자열의 접두사 또는 접미사를 확인하십시오.

Go Language Strings 패키지를 사용하면 코드 품질이 향상 될 수 있습니다. 1) strings.join ()을 사용하여 성능 오버 헤드를 피하기 위해 문자열 배열을 우아하게 연결하십시오. 2) strings.split () 및 strings.contains ()를 결합하여 텍스트를 처리하고 사례 민감도 문제에주의를 기울입니다. 3) 문자열의 남용을 피하고 ()을 replace ()하고 많은 수의 대체에 정규 표현식을 사용하는 것을 고려하십시오. 4) strings.builder를 사용하여 자주 스 플라이 싱 스트링의 성능을 향상시킵니다.

GO의 바이트 패키지는 바이트 슬라이싱을 처리하기위한 다양한 실용적인 기능을 제공합니다. 1. BYTES는 바이트 슬라이스에 특정 시퀀스가 포함되어 있는지 확인하는 데 사용됩니다. 2.Bytes.split은 바이트 슬라이스를 작은 피스로 분할하는 데 사용됩니다. 3.Bytes.join은 여러 바이트 슬라이스를 하나로 연결하는 데 사용됩니다. 4.bytes.trimspace는 바이트 슬라이스의 전면 및 후면 블랭크를 제거하는 데 사용됩니다. 5.Bytes.equal은 두 바이트 슬라이스가 동일인지 비교하는 데 사용됩니다. 6.bytes.index는 LargersLices에서 하위 슬라이스의 시작 지수를 찾는 데 사용됩니다.

Theencoding/BinaryPackageInsentialBecauseItProvideAstandAdizedWayStandwriteBinaryData, Cross-PlatformCompatibility 및 HandshandlingDifferentendianness.ItoffersFunctionsLikeRead, Write, andwriteUvarIntForPrecisControloverbinary


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