golang이 왜 주소 지정이 불가능한 값을 반환합니까?
이 질문은 슬라이스에 대한 포인터입니다.
reflect.MakeSlice가 주소 지정이 불가능한 개체를 반환하는 이유는 무엇입니까? 가치?
Go에서 주소 지정 가능성에 대한 느슨한 정의는 무언가의 주소를 가져올 수 있고 이 주소가 의미 있는 위치를 가리킨다는 것을 보장한다는 것입니다. 함수 본문의 스택에 무언가를 할당하면 할당된 값의 주소는 특정 시점에 더 이상 액세스할 수 없게 됩니다. 따라서 이 값은 주소 지정이 불가능합니다.
대부분의 경우 Go는 로컬 스택 변수가 반환되거나 외부로 승격되면 힙으로 이동하지만 런타임에는 이 작업이 수행되지 않습니다. 따라서 CanAddr()은 다음과 같은 경우에만 true를 반환합니다.
A value is addressable if it is an element of a slice, an element of an addressable array, a field of an addressable struct, or the result of dereferencing a pointer.
명시된 유형에는 모두 한 가지 공통점이 있습니다. 즉, 보유한 항목이 어디에서나 액세스 가능하고 메모리에서 의미 있는 값을 가리킬 것을 보장한다는 것입니다. Reflect.MakeSlice를 사용하여 로컬 슬라이스를 생성한 이후에는 슬라이스 요소, 포인터 또는 기타 언급된 사항이 없습니다. 하지만 해당 슬라이스의 요소는 주소 지정이 가능합니다(슬라이스의 메모리가 힙에 상주하므로).
리플렉션을 사용하여 슬라이스에 대한 포인터를 얻는 방법
가장 간단한 해결책은 아마도 Reflect를 사용하는 것입니다. 포인터를 생성하는 .New()(재생의 전체 예):
my := &My{} // Create a slice to begin with myType := reflect.TypeOf(my) slice := reflect.MakeSlice(reflect.SliceOf(myType), 10, 10) // Create a pointer to a slice value and set it to the slice x := reflect.New(slice.Type()) x.Elem().Set(slice) collection.Find(bson.M{}).All(x.Interface())
다른 답변에서 지적한 x.Interface()에 유의하세요. 또한. 이렇게 하면 Reflect.Value 대신 x의 실제 값이 All()에 전달되는 것을 방지할 수 있습니다.
위 내용은 `reflect.MakeSlice`가 주소 지정이 불가능한 `값`을 반환하는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

golangisidealforbuildingscalablesystemsdueToitsefficiencyandconcurrency

Golang은 동시성에서 C보다 낫고 C는 원시 속도에서 Golang보다 낫습니다. 1) Golang은 Goroutine 및 Channel을 통해 효율적인 동시성을 달성하며, 이는 많은 동시 작업을 처리하는 데 적합합니다. 2) C 컴파일러 최적화 및 표준 라이브러리를 통해 하드웨어에 가까운 고성능을 제공하며 극도의 최적화가 필요한 애플리케이션에 적합합니다.

Golang을 선택하는 이유는 다음과 같습니다. 1) 높은 동시성 성능, 2) 정적 유형 시스템, 3) 쓰레기 수집 메커니즘, 4) 풍부한 표준 라이브러리 및 생태계는 효율적이고 신뢰할 수있는 소프트웨어를 개발하기에 이상적인 선택입니다.

Golang은 빠른 개발 및 동시 시나리오에 적합하며 C는 극도의 성능 및 저수준 제어가 필요한 시나리오에 적합합니다. 1) Golang은 쓰레기 수집 및 동시성 메커니즘을 통해 성능을 향상시키고, 고전성 웹 서비스 개발에 적합합니다. 2) C는 수동 메모리 관리 및 컴파일러 최적화를 통해 궁극적 인 성능을 달성하며 임베디드 시스템 개발에 적합합니다.

Golang은 컴파일 시간과 동시 처리에서 더 나은 성능을 발휘하는 반면 C는 달리기 속도 및 메모리 관리에서 더 많은 장점을 가지고 있습니다. 1. 골랑은 빠른 컴파일 속도를 가지고 있으며 빠른 개발에 적합합니다. 2.C는 빠르게 실행되며 성능 크리티컬 애플리케이션에 적합합니다. 3. Golang은 동시 처리에 간단하고 효율적이며 동시 프로그래밍에 적합합니다. 4.C 수동 메모리 관리는 더 높은 성능을 제공하지만 개발 복잡성을 증가시킵니다.

웹 서비스 및 시스템 프로그래밍에서 Golang의 응용 프로그램은 주로 단순성, 효율성 및 동시성에 반영됩니다. 1) 웹 서비스에서 Golang은 강력한 HTTP 라이브러리 및 동시 처리 기능을 통해 고성능 웹 애플리케이션 및 API의 생성을 지원합니다. 2) 시스템 프로그래밍에서 Golang은 운영 체제 개발 및 임베디드 시스템에 적합하기 위해 하드웨어에 가까운 기능 및 C 언어와 호환성을 사용합니다.

Golang과 C는 성능 비교에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1. Golang은 높은 동시성과 빠른 발전에 적합하지만 쓰레기 수집은 성능에 영향을 줄 수 있습니다. 2.C는 더 높은 성능과 하드웨어 제어를 제공하지만 개발 복잡성이 높습니다. 선택할 때는 프로젝트 요구 사항과 팀 기술을 포괄적 인 방식으로 고려해야합니다.

Golang은 고성능 및 동시 프로그래밍 시나리오에 적합하지만 Python은 빠른 개발 및 데이터 처리에 적합합니다. 1. Golang은 단순성과 효율성을 강조하며 백엔드 서비스 및 마이크로 서비스에 적합합니다. 2. Python은 간결한 구문 및 풍부한 라이브러리로 유명하며 데이터 과학 및 기계 학습에 적합합니다.


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