C 20에서 새로운 우주선 연산자(<=>)를 사용할 때, 사용자 정의 연산자를 구현하는 것과 기본 구현에 의존하는 것의 의미를 비교하는 것이 중요합니다.
첫 번째 예에서는 기본 연산자<=>를 사용하고 있습니다. 언어에서 제공하는 구현입니다. 이 기본 구현을 통해 컴파일러는 == 연산자를 자동으로 생성할 수 있습니다. 그러나 사용자 정의 연산자<=> 함수를 사용하면 컴파일러는 더 이상 해당 == 연산자를 암시적으로 생성할 수 없습니다.
이 동작은 C 표준([class.compare.default](https://en.cppreference.com)에 명시된 대로 의도적인 것입니다. /w/cpp/언어/comparison#Class_comparison)):
If the class definition does not explicitly declare an == operator function, but declares a defaulted three-way comparison operator function, an == operator function is declared implicitly with the same access as the three-way comparison operator function.
이 디자인 선택의 이유는 결정하는 가장 효율적인 방법이 아닐 수 있는 상황에서 ==의 암시적 생성을 방지하기 위한 것입니다. 평등. 예를 들어 std::Vector와 같은 클래스는 기본값이 아닌 <=> 크기를 먼저 비교하는 것이 더 효율적이기 때문입니다.
사용자 정의 <=> 구현 시 클래스는 ==에 대한 사용자 정의 구현이 필요한 특수 작업을 수행할 수도 있습니다. 따라서 잠재적으로 최적이 아닐 수 있는 기본 구현을 생성하는 대신 언어는 == 연산자를 명시적으로 정의하는 것을 프로그래머에게 맡깁니다.
위 내용은 기본값이 아닌 우주선 연산자가 C 20에서 `==` 및 `!=`를 생성하지 않는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!