Go: 왜 지도에서 찾은 슬라이스에 직접 추가할 수 없나요?
Go에서는 지도 작업을 할 때 맵 내의 기존 조각에 값을 추가해야 하는 상황이 발생할 수 있습니다. 그러나 액세스하여 반환된 슬라이스에 직접 추가하려고 하면 변경 사항이 저장되지 않을 수 있습니다.
이 문제를 설명하려면 다음 코드 조각을 고려하세요.
<code class="go">aminoAcidsToCodons := map[rune][]string{} for codon, aminoAcid := range utils.CodonsToAminoAcid { mappedAminoAcid := aminoAcidsToCodons[aminoAcid] // Returning a copy of the slice // instead of a reference // Not working: mappedAminoAcid = append(mappedAminoAcid, codon) aminoAcidsToCodons[aminoAcid] = append(mappedAminoAcid, codon) // Using long-form access }</code>
주석 처리된 행에서aminoAcidsToCodons[aminoAcid]에 의해 반환된 슬라이스에 직접 추가하려고 시도합니다. 그러나 반환된 내용은 맵의 슬라이스에 대한 참조가 아니라 슬라이스의 복사본이므로 이 작업은 실패합니다.
이 동작의 이유는 Go에서 추가가 작동하는 방식에 있습니다. 슬라이스의 기본 배열 용량이 초과되면 추가는 새 슬라이스를 만들고 기존 요소를 여기에 복사합니다. 그런 다음 원래 슬라이스는 변경되지 않은 채 새 슬라이스가 반환됩니다.
따라서 맵의 슬라이스에 성공적으로 추가하려면 추가 작업의 결과를 맵의 해당 키에 다시 할당해야 합니다. 다음 수정된 코드에서 볼 수 있듯이 추가할 첫 번째 인수로 nil 슬라이스를 사용하면 이를 더욱 단순화할 수 있습니다.
<code class="go">aminoAcidsToCodons := map[rune][]string{} for codon, aminoAcid := range utils.CodonsToAminoAcid { aminoAcidsToCodons[aminoAcid] = append(aminoAcidsToCodons[aminoAcid], codon) }</code>
위 내용은 Go 맵의 슬라이스에 직접 추가할 수 없는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!