개인 웹사이트를 몇 개 구축해 본 적은 있지만 이 정도 규모의 도전은 해본 적이 없습니다. 오늘 생방송되었습니다. 내 신생 음반사의 카탈로그를 탐색하기 위한 한 페이지 앱; Bandcamp를 통합하지만 앨범 탐색에 three.js를 사용하여 좀 더 '상자 파기' 느낌을 줍니다. 4,500줄의 코드와 12개의 JavaScript 모듈입니다. 일주일이 걸렸습니다. 코딩 파트너인 Claude.ai와 단 둘이서 작업을 했습니다. 나는 그것이 놀라운 도구라고 말해야 하지만 약점이 없는 것은 아닙니다.
어쨌든 나는 여러분이 내 사이트를 방문하여 어떻게 생각하는지 말해주길 바랍니다. 당신이 그것에 대해 알고 싶다면 코드를 GitHub에 공개적으로 저장했습니다. 하지만 사이트는 다음과 같습니다: 최종 비닐이 아닙니다
Claude는 제가 몇 가지를 추가하길 원했습니다.
기술 심층 분석
GitHub에서 NotTheFinalVinyl 코드를 확인하세요
라이브 사이트: notthefinalvinyl.net
건축 ?️
Three.js를 사용하여 맞춤형 비닐 레코드 상호 작용 시스템을 중심으로 구축되었으며, 약 4,500줄의 바닐라 JavaScript가 12개의 핵심 모듈로 분할되어 있습니다.
// Example from VinylManager.js - Physics-based vinyl sliding const animate = (timestamp) => { if (!startTime) startTime = timestamp; const elapsed = (timestamp - startTime) / this.slideOutDuration; if (elapsed <h2> 핵심 구성요소? </h2>
- SceneManager: Three.js 설정 및 WebGL 처리
- VinylManager: 애니메이션 및 상태 기록
- EventHandler: 터치/마우스/키보드 상호 작용
- InfoDisplay: Bandcamp 통합 및 UI
- 앨범: 3D 비닐 메시 및 텍스처 관리
기술적인 문제가 해결되었나요?
-
공연
- 텍스처 사전 로드
- 효율적인 애니메이션 시스템
- 겹친 비닐에 대한 스마트 렌더링 순서
-
모바일 지원
- 터치 제스처
- 동적 뷰포트 크기 조정
- 모바일 GPU 최적화
-
통합
- Bandcamp iframe 삽입
- Facebook 브라우저 감지
- 구성요소 간 상태 관리
학습 포인트 ?
첫 번째 주요 JavaScript 프로젝트에서 저는 다음을 배웠습니다.
- WebGL/Three.js 기본
- 복잡한 애니메이션 타이밍
- 상태 관리 패턴
- 성능 최적화
- 모바일 우선 개발
향후 계획?
- 바이닐 반사 효과 추가
- 더 많은 대화형 동작
- 성능 향상
- 더 나은 모바일 경험
다음에 대한 피드백을 찾고 있습니다:
- 코드 구성
- Three.js 모범 사례
- 성능 최적화
- 모바일 UX 개선
GitHub 여행
아직 Git 워크플로를 배우고 있습니다. 저장소에는 내 학습 과정이 반영되어 있습니다! 자유롭게 탐색하고 개선 사항을 제안해 보세요. 특히 다음에 대한 피드백에 관심이 있습니다.
- 프로젝트 구조
- 문서화
- Git 모범 사례
- 테스트 접근 방식
threejs #webgl #javascript #frontend #webdev #showdev #animation #ux
``
위 내용은 #나의첫개발자의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

JavaScript 코어 데이터 유형은 브라우저 및 Node.js에서 일관되지만 추가 유형과 다르게 처리됩니다. 1) 글로벌 객체는 브라우저의 창이고 node.js의 글로벌입니다. 2) 이진 데이터를 처리하는 데 사용되는 Node.js의 고유 버퍼 객체. 3) 성능 및 시간 처리에는 차이가 있으며 환경에 따라 코드를 조정해야합니다.

javaScriptUSTWOTYPESOFSOFCOMMENTS : 단일 라인 (//) 및 multi-line (//)

Python과 JavaScript의 주요 차이점은 유형 시스템 및 응용 프로그램 시나리오입니다. 1. Python은 과학 컴퓨팅 및 데이터 분석에 적합한 동적 유형을 사용합니다. 2. JavaScript는 약한 유형을 채택하며 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 널리 사용됩니다. 두 사람은 비동기 프로그래밍 및 성능 최적화에서 고유 한 장점을 가지고 있으며 선택할 때 프로젝트 요구 사항에 따라 결정해야합니다.

Python 또는 JavaScript를 선택할지 여부는 프로젝트 유형에 따라 다릅니다. 1) 데이터 과학 및 자동화 작업을 위해 Python을 선택하십시오. 2) 프론트 엔드 및 풀 스택 개발을 위해 JavaScript를 선택하십시오. Python은 데이터 처리 및 자동화 분야에서 강력한 라이브러리에 선호되는 반면 JavaScript는 웹 상호 작용 및 전체 스택 개발의 장점에 없어서는 안될 필수입니다.

파이썬과 자바 스크립트는 각각 고유 한 장점이 있으며 선택은 프로젝트 요구와 개인 선호도에 따라 다릅니다. 1. Python은 간결한 구문으로 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합하지만 실행 속도가 느립니다. 2. JavaScript는 프론트 엔드 개발의 모든 곳에 있으며 강력한 비동기 프로그래밍 기능을 가지고 있습니다. node.js는 풀 스택 개발에 적합하지만 구문은 복잡하고 오류가 발생할 수 있습니다.

javaScriptisNotBuiltoncorc; it'SangretedLanguageThatrunsonOngineStenWrittenInc .1) javaScriptWasDesignEdasAlightweight, 해석 hanguageforwebbrowsers.2) Endinesevolvedfromsimpleplemporectreterstoccilpilers, 전기적으로 개선된다.

JavaScript는 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 사용할 수 있습니다. 프론트 엔드는 DOM 작업을 통해 사용자 경험을 향상시키고 백엔드는 Node.js를 통해 서버 작업을 처리합니다. 1. 프론트 엔드 예 : 웹 페이지 텍스트의 내용을 변경하십시오. 2. 백엔드 예제 : node.js 서버를 만듭니다.

Python 또는 JavaScript는 경력 개발, 학습 곡선 및 생태계를 기반으로해야합니다. 1) 경력 개발 : Python은 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 적합합니다. 2) 학습 곡선 : Python 구문은 간결하며 초보자에게 적합합니다. JavaScript Syntax는 유연합니다. 3) 생태계 : Python에는 풍부한 과학 컴퓨팅 라이브러리가 있으며 JavaScript는 강력한 프론트 엔드 프레임 워크를 가지고 있습니다.


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