Java에서 참조에 의한 전달과 값 비교
Java는 값에 의한 전달 언어입니다. 즉, 인수가 메소드에 전달될 때 , 원래 변수의 복사본이 생성됩니다. 이는 데이터 무결성을 보장하고 의도하지 않은 수정을 방지합니다. 그러나 복사본 대신 원본 변수를 수정하는 것이 바람직한 시나리오도 있습니다.
Pass by Reference Equivalent in Java
C에서는 참조로 전달 변수가 메모리 주소로 전달되어 원래 값을 수정할 수 있습니다. Java에는 참조 메커니즘에 의한 명시적인 전달이 부족하지만 비슷한 효과를 얻을 수 있는 몇 가지 기술이 있습니다:
1. 클래스 멤버 변수:
변수가 클래스 멤버인 경우 클래스의 인스턴스를 메서드에 전달할 수 있습니다. 메서드 내에서 멤버 변수를 수정하면 원본 개체에 반영됩니다.
2. 수정된 값 반환:
참조로 전달하는 대신 값을 수정하고 메서드에서 반환할 수 있습니다. 그런 다음 호출자는 수정된 값을 원래 변수에 다시 할당할 수 있습니다.
3. 클래스 또는 정적 변수:
변수가 클래스 또는 정적 변수로 선언된 경우 메소드 내를 포함하여 전역적으로 액세스하고 수정할 수 있습니다.
4. 배열 트릭:
단일 요소 배열을 생성하고 이를 인수로 전달할 수 있습니다. 메소드 내의 배열 요소를 수정하면 원래 변수의 값이 효과적으로 수정됩니다.
예:
다음 Java 코드 조각을 고려하세요. play() 메서드에 전달된 toyNumber 변수를 수정합니다.
public class XYZ { public static void main(String[] args) { int toyNumber = 5; XYZ temp = new XYZ(); temp.play(toyNumber); System.out.println("Toy number in main: " + toyNumber); } void play(int toyNumber) { System.out.println("Toy number in play: " + toyNumber); toyNumber++; System.out.println("Toy number in play after increment: " + toyNumber); } }
위에 설명된 기술 중 하나를 사용하여 main()의 원래 toyNumber 변수가 수정되는 원하는 출력을 얻을 수 있습니다.
선택 1(클래스 멤버 변수):
class Toy { int toyNumber; } public class XYZ { public static void main(String[] args) { Toy toy = new Toy(); toy.toyNumber = 5; XYZ temp = new XYZ(); temp.play(toy); System.out.println("Toy number in main: " + toy.toyNumber); } void play(Toy toy) { System.out.println("Toy number in play: " + toy.toyNumber); toy.toyNumber++; System.out.println("Toy number in play after increment: " + toy.toyNumber); } }
선택 2(수정된 값 반환):
public class XYZ { public static void main(String[] args) { int toyNumber = 5; XYZ temp = new XYZ(); toyNumber = temp.play(toyNumber); System.out.println("Toy number in main: " + toyNumber); } int play(int toyNumber) { System.out.println("Toy number in play: " + toyNumber); toyNumber++; System.out.println("Toy number in play after increment: " + toyNumber); return toyNumber; } }
선택 3(클래스 또는 정적 변수):
class XYZ { static int toyNumber = 5; public static void main(String[] args) { XYZ temp = new XYZ(); temp.play(); System.out.println("Toy number in main: " + toyNumber); } void play() { System.out.println("Toy number in play: " + toyNumber); toyNumber++; System.out.println("Toy number in play after increment: " + toyNumber); } }
선택 4(배열 트릭):
public class XYZ { public static void main(String[] args) { int[] toyNumber = {5}; XYZ temp = new XYZ(); temp.play(toyNumber); System.out.println("Toy number in main: " + toyNumber[0]); } void play(int[] toyNumber) { System.out.println("Toy number in play: " + toyNumber[0]); toyNumber[0]++; System.out.println("Toy number in play after increment: " + toyNumber[0]); } }
결론:
Java는 값에 의한 전달 언어이지만 참조에 의한 전달과 같은 동작을 달성하기 위해 사용할 수 있는 몇 가지 기술이 있습니다. 기술 선택은 특정 시나리오와 요구 사항에 따라 다릅니다.
위 내용은 값에 의한 전달 특성에도 불구하고 Java에서 참조에 의한 전달 동작을 어떻게 달성할 수 있습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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