조건을 알리기 전에 잠금 획득의 비밀 풀기
조건 변수의 사용은 멀티스레드 환경에서 동기화의 기본 측면입니다. 흔히 발생하는 질문 중 하나는 Condition_variable.notify_one()을 호출하기 전에 잠금을 획득해야 하는지 여부입니다.
notify_one() 전에 잠금 획득
기술적으로는 Condition_variable.notify_one()을 호출하기 전 잠금은 필수가 아닙니다. 그러나 특정 시나리오에서는 이는 좋은 사례로 간주됩니다.
잠금의 이점
알리기 전에 잠그면 알림과 잠금 해제 사이의 경합 상태를 방지할 수 있습니다. 예를 들어, 알림 스레드가 inform_one()을 호출한 후 즉시 잠금을 해제하는 경우 알림 스레드는 알림 스레드가 공유 리소스를 업데이트할 기회를 갖기 전에 잠금을 획득하고 공유 리소스에 액세스할 수 있습니다. 이러한 경쟁 상태를 방지하려면 공유 리소스가 업데이트될 때까지 잠금을 유지하는 것이 좋습니다.
잠그지 말아야 할 경우
다음과 같은 경우에는 잠금이 필요하지 않습니다. 알림 스레드가 공유 리소스를 수정하지 않습니다. 예를 들어, inform_one() 호출이 순전히 데이터를 수정하지 않고 대기 중인 스레드를 깨우기 위한 것이라면 잠금은 중복될 것입니다.
예외 대기에 대한 예외
예외 cv.wait(lk, []{return i == 1;})와 같은 조건자 기반 대기 호출을 사용할 때 inform_one()이 발생하기 전에 잠금이라는 일반 규칙을 따릅니다. 이러한 경우, inform_one() 이전에 잠금을 획득하는 것은 중복됩니다. 왜냐하면 조건자 자체가 대기 스레드가 실행을 재개하기 전에 대기 조건이 충족되도록 보장하기 때문입니다.
예시 분석
제공된 예에서는 알림 스레드가 공유 리소스를 업데이트하지 않기 때문에 첫 번째 inform_one() 호출이 잠기지 않습니다. 그러나 이후의 inform_one() 호출은 공유 리소스가 수정되는 루프 내에 있기 때문에 잠깁니다(i는 1로 설정됨).
결론
또는 Condition_variable.notify_one()이 특정 동기화 요구 사항에 따라 달라지기 전에 잠금을 획득하지 않는 것이 좋습니다. 대부분의 경우 잠금은 데이터 수정 중 경쟁 조건을 방지하는 데 유용합니다. 그러나 inform_one() 호출이 공유 리소스를 수정하지 않고 대기 중인 스레드를 깨우기 위한 용도로만 사용되거나 조건자 기반 대기 호출을 사용하는 경우에는 필요하지 않습니다.
위 내용은 `condition_variable.notify_one()`을 호출하기 전에 잠금을 획득해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C는 현대 세계에서 널리 사용되고 중요합니다. 1) 게임 개발에서 C는 Unrealengine 및 Unity와 같은 고성능 및 다형성에 널리 사용됩니다. 2) 금융 거래 시스템에서 C의 낮은 대기 시간과 높은 처리량은 고주파 거래 및 실시간 데이터 분석에 적합한 첫 번째 선택입니다.

C : Tinyxml-2, Pugixml, XERCES-C 및 RapidXML에는 4 개의 일반적으로 사용되는 XML 라이브러리가 있습니다. 1. TINYXML-2는 자원이 제한적이고 경량이지만 제한된 기능을 가진 환경에 적합합니다. 2. PugixML은 빠르며 복잡한 XML 구조에 적합한 XPath 쿼리를 지원합니다. 3.xerces-c는 강력하고 DOM 및 SAX 해상도를 지원하며 복잡한 처리에 적합합니다. 4. RapidXML은 성능에 중점을두고 매우 빠르게 구문 분석하지만 XPath 쿼리를 지원하지는 않습니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C#과 C의 주요 차이점은 구문, 성능 및 응용 프로그램 시나리오입니다. 1) C# 구문은 더 간결하고 쓰레기 수집을 지원하며 .NET 프레임 워크 개발에 적합합니다. 2) C는 성능이 높고 시스템 프로그래밍 및 게임 개발에 종종 사용되는 수동 메모리 관리가 필요합니다.

C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C# 및 C가 객체 지향 프로그래밍 (OOP)의 구현 및 기능에 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 클래스 정의 및 구문은 더 간결하고 LINQ와 같은 고급 기능을 지원합니다. 2) C는 시스템 프로그래밍 및 고성능 요구에 적합한 더 미세한 입상 제어를 제공합니다. 둘 다 고유 한 장점이 있으며 선택은 특정 응용 프로그램 시나리오를 기반으로해야합니다.

XML에서 C로 변환하고 다음 단계를 통해 수행 할 수 있습니다. 1) TinyxML2 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 파싱하는 것은 2) C의 데이터 구조에 데이터를 매핑, 3) 데이터 운영을 위해 std :: 벡터와 같은 C 표준 라이브러리를 사용합니다. 이러한 단계를 통해 XML에서 변환 된 데이터를 효율적으로 처리하고 조작 할 수 있습니다.


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