현재 포켓몬 TCG 포켓 메타가 계속 흔들리면서 플레이어들은 어떤 덱, 카드, 전략이 강력하고, 어떤 것이 안전하고, 어떤 것이 일관성이 없는지 빠르게 파악하고 있습니다. 그리고 사용하든 상대를 상대하든 모두가 싫어하는 카드 중 하나가 바로 Misty입니다.
미스티는 서포터 카드로 기본적으로 턴당 1번씩 사용하여 자신에게 유리한 효과를 줄 수 있는 카드입니다. 다음 효과와 함께 미스티는 물 유형 포켓몬이 있는 덱에 사용하도록 명시적으로 설계되었습니다. "물 유형 포켓몬 중 하나를 선택하고 뒷면이 나올 때까지 동전을 뒤집습니다. 각 해드에 대해 물 유형 에너지를 가져옵니다. 에너지존을 해당 포켓몬에 부착하세요."
포켓몬이 상대를 공격하려면 에너지가 필요하지만 일반적으로 턴당 하나의 포켓몬에 하나의 에너지만 부착할 수 있습니다. 따라서 Misty의 아이디어는 물 유형 포켓몬 하나의 전원을 빠르게 켜서 폭발하기까지 2, 3, 4 또는 그 이상 턴을 기다리지 않고 즉시 에너지 집약적 공격을 사용할 수 있도록 하는 것입니다.
안타깝게도 Misty의 효능은 전적으로 동전 던지기에 달려 있습니다. 즉, 그녀는 완전히 쓸모가 없거나(뒷면을 바로 뒤집는 경우) 우스꽝스러울 정도로 압도적일 수 있습니다(필요한 것보다 앞면을 더 많이 뒤집는 경우).
물론, 미스티를 덱에 사용하는 사람들은 끊임없이 꼬리를 뒤집는다고 불평하고 있고, 미스티를 상대하는 사람들은 다음과 같은 글을 올리고 있습니다... 음,
미스티의 행운이 많은 잠재력에 대한 좌절감으로 인해 카드 디자인을 변경해야 하는지 여부에 대한 많은 논의가 이루어지고 있습니다. 이러한 논의는 물 유형 포켓몬이 등장하는 게임에서 특별 이벤트가 출시되면서 증가했습니다. 플레이어는 미스티와 행운의 동전 뒤집기로 첫 턴에 상대를 완전히 파괴할 수 있는 몇 마리의 포켓몬이 포함된 덱을 사용하여 AI와 전투를 벌일 수 있습니다.
포켓몬 TCG 포켓 하위 레딧에서는 많은 사용자들이 총 동전 뒤집기 횟수를 제한하거나 에너지 분배 방식을 제한하는 등 그녀를 개선할 수 있는 방법에 대한 제안을 했습니다. 행운이 많은 메커니즘과 별도로 플레이어가 언급하는 가장 큰 문제는 Misty 사용자가 운이 좋아서 첫 번째 턴을 뽑으면 그녀를 사용하여 첫 번째 턴에 잠재적으로 상대를 공격할 수 있다는 것입니다. 일반적으로 플레이어는 첫 번째 턴에 에너지를 추가하는 것을 금지하는 게임으로 인해 첫 번째 턴에 공격할 수 없습니다. 두 번째 턴에 에너지를 추가하는 것을 보장하기 위한 공정성 메커니즘은 큰 단점이 아닙니다. 하지만 행운의 미스티 추첨, 행운의 미스티 뒤집기, Articuno EX는 재앙의 비결입니다.
문제가 너무 심각해서 일부 플레이어는 그녀의 동전 뒤집기가 어떤 식으로든 조작되었거나 버그가 있다고 추측하고 있습니다. 다른 사람들은 단지 밈을 통해 게임을 진행하고 있으며 종종 Misty 사용자가 Misty를 플레이하고 첫 번째 시도에서 단일 꼬리를 뒤집은 후 즉시 게임을 양보한다는 점을 지적합니다.
미스티가 자신의 메커니즘에 대한 플레이어의 불만에 대응하여 너프, 버프 또는 다른 방식으로 조정될지 여부는 아직 알 수 없습니다. 하지만 개발자가 그녀를 수정하기로 결정하면 하위 레딧은 아이디어로 가득 차게 됩니다.
그동안 플레이어들은 Misty가 아닌 Farfetch'd로 덱을 채우고 있으며 현재 두 개의 지배적인 메타 덱은 주로 Charizard와 Mewtwo를 중심으로 하고 있습니다. 하지만 희귀 카드를 사용하는 경쟁력 있는 덱을 구축하려는 경우 부스터 팩에서 가져오는 내용에 영향을 미칠 수 있다는 소문에 속지 마십시오. 미스티처럼 다 순전히 행운일 뿐입니다.
레베카 발렌타인은 IGN의 선임 기자입니다. BlueSky @duckvalentine.bsky.social에서 그녀의 게시물을 찾을 수 있습니다. 스토리 팁이 있나요? rvalentine@ign.com으로 보내주세요.
위 내용은 미스티: 포켓몬 TCG 포켓 메타에서 가장 미움 받는 카드의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!