C의 기본 생성자: 신화인가 현실인가?
C 프로그래밍 영역에서 기본 생성자는 객체 초기화에 중요한 역할을 합니다. 일부 프로그래머는 컴파일러가 기본 생성자를 자동 생성한다고 믿는 반면, 다른 프로그래머는 그것이 존재하는지 여부에 대해 의문을 제기합니다.
기본 생성자
클래스에 명시적으로 정의된 생성자가 없으면 컴파일러는 기본 생성자. "C Without Fear"에 설명된 대로 이 생성자는 각 데이터 멤버를 0으로 초기화합니다. 그러나 일부 프로그래머는 이 동작에서 불일치를 관찰했습니다.
기본 생성자 분석
기본 생성자의 메커니즘을 이해하기 위해 구현을 분석해 보겠습니다.
- 기본 클래스 구성: 클래스에 기본 클래스가 있으면 해당 기본 생성자가 호출됩니다. 먼저.
- 멤버 초기화: 각 멤버 변수는 선언된 순서대로 기본 구성됩니다. 멤버에 기본 생성자가 없으면 컴파일이 실패합니다.
기본 데이터 유형(예: int, float)에는 명시적인 생성자가 없지만 기본 동작은 변경되지 않는다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. .
기타 암시적으로 생성된 함수
컴파일러는 기본 생성자 외에도 사용자 정의 선언이 없는 경우:
- 소멸자: 객체가 보유한 리소스를 해제하는 역할을 담당합니다.
- 복사 생성자: 동일한 객체의 다른 객체를 복사하여 새 객체 type.
- 복사 할당 연산자: 한 개체의 값을 다른 개체에 할당합니다.
- 생성자 이동 및 할당 연산자 이동: 소유권을 효율적으로 이전합니다. 객체 간 리소스(C에서 도입됨) 11).
기본 동작 및 POD 데이터
정수 및 포인터와 같은 POD(Plain Old Data) 유형의 경우 기본 생성자와 할당 연산자는 단순히 데이터 값을 복사합니다. . 이 동작으로 인해 RAW 포인터에 얕은 복사 문제가 발생할 가능성이 있습니다.
요약하면 C의 기본 생성자는 데이터 멤버 초기화를 담당하는 컴파일러 생성 함수입니다. 특정 규칙을 따르고 암시적으로 생성된 다른 함수와 상호 작용합니다. 그러나 기본 생성자가 있으면 특히 기본 데이터 유형의 경우 예상되는 제로화 동작이 나타나지 않을 수 있습니다.
위 내용은 C가 실제로 기본 생성자를 생성합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C#과 C의 성능 차이는 주로 실행 속도 및 리소스 관리에 반영됩니다. 1) C는 일반적으로 하드웨어에 더 가깝고 쓰레기 수집과 같은 추가 오버 헤드가 없기 때문에 수치 계산 및 문자열 작업에서 더 잘 수행됩니다. 2) C#은 다중 스레드 프로그래밍에서 더 간결하지만 성능은 C보다 약간 열등합니다. 3) 선택해야 할 언어는 프로젝트 요구 사항 및 팀 기술 스택을 기반으로 결정해야합니다.

c is nontdying; it'sevolving.1) c COMINGDUETOITSTIONTIVENICICICICINICE INPERFORMICALEPPLICATION.2) thelugageIscontinuousUllyUpdated, witcentfeatureslikemodulesandCoroutinestoimproveusActionalance.3) despitechallen

C는 현대 세계에서 널리 사용되고 중요합니다. 1) 게임 개발에서 C는 Unrealengine 및 Unity와 같은 고성능 및 다형성에 널리 사용됩니다. 2) 금융 거래 시스템에서 C의 낮은 대기 시간과 높은 처리량은 고주파 거래 및 실시간 데이터 분석에 적합한 첫 번째 선택입니다.

C : Tinyxml-2, Pugixml, XERCES-C 및 RapidXML에는 4 개의 일반적으로 사용되는 XML 라이브러리가 있습니다. 1. TINYXML-2는 자원이 제한적이고 경량이지만 제한된 기능을 가진 환경에 적합합니다. 2. PugixML은 빠르며 복잡한 XML 구조에 적합한 XPath 쿼리를 지원합니다. 3.xerces-c는 강력하고 DOM 및 SAX 해상도를 지원하며 복잡한 처리에 적합합니다. 4. RapidXML은 성능에 중점을두고 매우 빠르게 구문 분석하지만 XPath 쿼리를 지원하지는 않습니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C#과 C의 주요 차이점은 구문, 성능 및 응용 프로그램 시나리오입니다. 1) C# 구문은 더 간결하고 쓰레기 수집을 지원하며 .NET 프레임 워크 개발에 적합합니다. 2) C는 성능이 높고 시스템 프로그래밍 및 게임 개발에 종종 사용되는 수동 메모리 관리가 필요합니다.

C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.


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