이제 Go에 뛰어들면서 슬라이스에 대해 듣게 됩니다. “슬라이스란 무엇인가요?” 당신은 궁금 할 것입니다. 배열로는 충분하지 않나요? 자, 분해해보자! 슬라이스는 Go의 킬러 기능입니다. 배열과 비슷하지만 훨씬 더 멋지고, 역동적이고 유연하며, 프로그램 필요에 따라 확장 및 축소가 가능합니다. 하지만 도중에 한두 가지 문제가 있습니다. 모든 내용을 풀어서 슬라이스에 대한 지식을 쌓으세요!
기본적으로 슬라이스는 배열입니다. 그러나 정적 배열과 달리 슬라이스는 동적입니다. 크기를 변경할 수 있어 데이터 요구 사항을 예측할 수 없을 때 매우 유용합니다. 항목 목록이 있고 때로는 5개 항목이지만 다른 경우에는 50개일 수도 있다고 상상해 보세요! 슬라이스는 별 문제가 되지 않습니다. 마치 마술처럼 스스로 크기를 조정합니다. ✨
하지만 중요한 점은 슬라이스의 크기가 변경될 때마다 그 아래에 새로운 어레이가 생성되고 데이터가 이 새로운 어레이에 복사된다는 것입니다. 편리한? 분명히! 하지만 여기에는 약간의 계산 비용이 있습니다. 크기를 조정할 때마다 Go는 새로운 메모리를 할당하고 내용을 섞어야 합니다.
여기 유용한 바둑 팁이 있습니다. 슬라이스를 위해 많은 공간이 필요하다는 것을 알고 있다면 make 기능을 사용하세요. make([]T, len, cap)을 사용하면 Go에게 "이 길이와 이 용량을 갖춘 이 유형의 슬라이스를 주세요."라고 말하는 것입니다. 초기 용량을 준비하면 나중에 크기를 조정하는 데 드는 비용이 절약됩니다. 똑똑하죠?
numbers := make([]int, 0, 100)
이 슬라이스는 용량 100개로 시작하지만 아직 항목이 없습니다. Go에서 지속적으로 크기를 조정하지 않고도 채울 준비가 되었습니다. 장기적으로 보면 성능이 절약됩니다.
모든 슬라이스에는 길이(len)와 용량(cap)이 있으며 서로 다른 역할을 합니다.
슬라이스를 늘리고 싶을 때 사용하는 기능은 추가입니다. 슬라이스 끝에 요소를 추가하도록 설계되었으며 필요한 경우 슬라이스 크기가 자동으로 조정됩니다. 범위를 벗어난 오류(대부분)에 작별을 고하세요!
numbers := make([]int, 0, 100)
슬라이스의 용량이 새 항목을 수용할 만큼 충분하면 이를 사용합니다. 그렇지 않은 경우 추가 공간이 더 많은 새 배열을 만들고 데이터를 이동합니다. 그렇게 간단합니다! Effective Go에 따르면 용량이 부족한 경우 추가는 "새 기본 배열을 할당"합니다. 꽤 깔끔하죠?
Go의 Slices는 여러분의 친구이자 강력한 친구입니다. 이를 통해 데이터 컬렉션을 유연하게 사용하면서 메모리 관리의 세부적인 내용을 숨길 수 있습니다. 하지만 기억하세요: 큰 힘에는 큰 책임이 따릅니다. 모든 크기 조정에는 약간의 계산 오버헤드가 발생합니다. 슬라이스 작동 방식과 만들기 및 추가가 어떻게 도움이 되는지 이해하면 효율적이고 우아한 Go 코드를 작성하는 데 도움이 됩니다.
효과적 이동
위 내용은 Go의 슬라이스에 대해 이야기해 보세요: 배열의 동적 듀오!의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!