Golang이 변수를 동시에 공유하는 방법
이 논의는 Go의 여러 고루틴 간에 변수가 공유되는 방법을 이해하는 데 중점을 둡니다. 다음 코드를 고려하십시오.
<code class="go">package main import ( "fmt" "sync" ) func main() { var wg sync.WaitGroup for i := 0; i < 5; i++ { wg.Add(1) x := i go func() { defer wg.Done() fmt.Println(x) }() } wg.Wait() fmt.Println("Done") }</code>
실행 시 예상한 출력을 얻습니다.
4 0 1 3 2
그러나 코드에 미묘한 수정이 가해지면:
<code class="go">package main import ( "fmt" "sync" ) func main() { var wg sync.WaitGroup for i := 0; i < 5; i++ { wg.Add(1) go func() { defer wg.Done() fmt.Println(i) }() } wg.Wait() fmt.Println("Done") }</code>
결과 출력은 예상외로 균일합니다.
5 5 5 5 5
설명
중요한 차이점은 고루틴 내의 변수 범위에 있습니다.
In 첫 번째 코드 조각에서 루프를 반복할 때마다 새로운 변수 x가 생성되고 그 값이 고루틴에 전달됩니다. 고루틴이 실행되면 x의 로컬 복사본이 있고 초기 값을 인쇄합니다. 따라서 예상한 출력을 얻습니다.
그러나 두 번째 코드 조각에서는 모든 고루틴이 단일 변수 i를 공유합니다. 고루틴이 실행되면 루프가 완료된 후 i의 최종 값을 검색합니다. 결과적으로 모든 고루틴은 동일한 값인 5를 출력합니다.
의미 및 모범 사례
이 동작은 고루틴을 사용할 때 변수 범위의 중요성을 강조합니다. 스레드로부터 안전한 실행을 보장하려면 변수의 범위를 고려하고 필요할 때 대기 그룹(두 코드 조각 모두에서 설명된 대로)과 같은 동기화 기본 요소를 활용하는 것이 중요합니다.
위 내용은 변수를 공유할 때 Golang Goroutine이 동일한 값을 출력하는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!