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파이게임에서 차단을 피하고 여러 루프를 동시에 실행하는 방법은 무엇입니까?

Patricia Arquette
Patricia Arquette원래의
2024-11-06 05:39:03995검색

How to Avoid Blocking and Run Multiple Loops Simultaneously in Pygame?

Pygame에서 여러 While 루프를 동시에 실행하는 방법

Pygame 애플리케이션에서는 time.sleep과 같은 차단 기능의 사용을 피하는 것이 중요합니다. () 지연을 수행합니다. 대신 애플리케이션 루프와 pygame.time.get_ticks() 같은 함수를 사용하여 시간 관련 작업을 관리하세요.

도전 과제 이해

에 제공된 코드에서 쿼리에서 여러 while 루프가 동시에 실행을 시도하지만 time.sleep()을 사용하는 한 루프가 다른 루프를 차단합니다.

해결책: Pygame 시간 함수 사용

시간 지연을 올바르게 처리하려면 pygame.time.get_ticks()를 사용하여 获取时间戳。 수행 시기를 계산하세요. 현재 시간을 기준으로 특정 작업을 수행합니다. 현재 시간이 계산된 시간을 초과하면 액션을 실행합니다.

개정 코드:

<code class="python">import pygame
import random
from time import time

pygame.init()

faces = ['^-^', '^v^', '◡◠◠', "'v'", '⁀◡⁀']
display = pygame.display.set_mode((800, 600))

font = pygame.font.Font('unifont.ttf', 100)
surface = font.render(random.choice(faces), 1, (0, 255, 0))

center = surface.get_rect(center=(800/2, 600/2))
next_render_time = time()

run = True
while run:
    current_time = time()
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False

    if current_time >= next_render_time:
        surface = font.render(random.choice(faces), 1, (0, 255, 0))
        next_render_time = current_time + random.randint(5, 10)

    display.fill((0, 0, 0))
    display.blit(surface, center)
    pygame.display.flip()</code>

이 코드에서 next_render_time 변수는 시간을 저장합니다. 얼굴을 업데이트해야합니다. 현재 시간이 이 값을 초과하면 새 얼굴이 무작위로 선택되어 렌더링되어 표시됩니다. 이 접근 방식을 사용하면 차단 없이 여러 루프를 동시에 실행할 수 있습니다.

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