이 도움말 질문에서 사용자는 Ray Casting 게임에 가변 높이를 추가하고 수학에 대한 도움을 요청합니다.
레이 캐스팅(Ray Casting)은 3D 컴퓨터 그래픽에서 3D 장면을 2D 이미지로 생성하는 데 사용되는 기술입니다. 이는 카메라의 시점에서 장면으로 광선을 투사한 다음 장면의 개체와 각 광선의 교차점을 계산하는 방식으로 작동합니다. 2D 이미지의 각 픽셀 색상은 해당 광선이 교차하는 객체의 색상에 따라 결정됩니다.
대부분의 Ray Casting 구현에서는 모든 벽의 높이가 동일합니다. 그러나 약간 다른 알고리즘을 사용하여 벽에 가변 높이를 추가하는 것이 가능합니다. 기본 아이디어는 광선을 따라 각 지점에서 벽의 높이를 계산한 다음 이 높이를 사용하여 픽셀의 색상을 결정하는 것입니다.
다음은 가변 높이 추가에 대한 단계별 안내입니다. 레이 캐스팅 게임에서 벽에:
다음은 Ray Casting에서 벽에 가변 높이를 추가하는 방법을 보여주는 코드 조각입니다. 게임:
for each pixel in the 2D image { // Calculate the height of the wall at the current pixel. wall_height = calculate_wall_height(current_pixel); // Use the height of the wall to determine the color of the pixel. pixel_color = determine_pixel_color(wall_height); // Set the color of the pixel in the 2D image. set_pixel_color(current_pixel, pixel_color); }
다음 단계에 따라 Ray Casting 게임에서 벽에 가변 높이를 추가할 수 있습니다.
다음은 도움이 될 수 있는 몇 가지 추가 팁입니다.
위 내용은 Ray Casting 게임에서 가변 높이 벽을 어떻게 구현할 수 있나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!