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io.net과 YOM 파트너십으로 GPU 컴퓨팅에 대한 액세스 확대, 비용 절감, 설정 시간 단축

Susan Sarandon
Susan Sarandon원래의
2024-11-06 00:10:12997검색

분산형 GPU 인프라 네트워크인 io.net이 분산형 클라우드 게임 네트워크인 YOM과 파트너십을 발표하면서 클라우드 게임은 대대적인 변화를 맞이하게 되었습니다.

io.net과 YOM 파트너십으로 GPU 컴퓨팅에 대한 액세스 확대, 비용 절감, 설정 시간 단축

io.net과 YOM의 파트너십을 통해 전 세계 플레이어가 고품질 게임에 액세스할 수 있을 뿐만 아니라 더 많은 사람들에게 GPU 컴퓨팅 용량을 제공하고 비용을 절감하며 설정 시간을 단축할 것입니다.

분산형 GPU 인프라 네트워크인 io.net은 전 세계 플레이어가 고품질 게임에 액세스할 수 있도록 하기 위해 분산형 클라우드 게임 네트워크인 YOM과의 파트너십을 발표했습니다.

협력의 일환으로 YOM은 전 세계에 분산된 io.net의 방대한 GPU 네트워크를 통합하여 픽셀 스트리밍 기능을 향상시킬 예정입니다. 이 전략적 파트너십을 통해 기존 서버 설정에 비해 훨씬 저렴한 비용으로 전 세계 플레이어에게 원활하고 지연 시간이 짧은 AAA 게임을 제공할 수 있습니다.

io.net의 비즈니스 개발 부사장인 Tausif Ahmed는 “분산화와 무한한 컴퓨팅에 대한 열정을 공유하는 최첨단 프로젝트인 YOM과 파트너십을 맺게 된 것을 매우 자랑스럽게 생각합니다.”라고 말했습니다. "우리의 분산형 GPU 인프라와 YOM의 선구적인 클라우드 게임 인프라를 결합하여 플레이어에게 풍부하고 접근 가능한 생태계에 대한 액세스를 제공하고 있습니다."

YOM, 피크 수요, 새로운 지역을 위해 io.net의 네트워크 활용

YOM은 io.net의 네트워크를 활용하여 아직 개별 노드가 구축되지 않은 지역을 지원하고 피크 시간대의 추가 수요를 처리할 것입니다. 이를 통해 플레이어가 어디에 있든, 네트워크 사용량이 얼마나 많든 상관없이 일관되고 지연 시간이 짧은 게임 경험을 보장할 수 있습니다.

YOM의 CEO인 Andrew Pringle은 "io.net과 협력하면 사용자가 기대하는 것과 동일한 고품질 게임 경험을 유지하면서 글로벌 진출 범위를 크게 확장할 수 있습니다."라고 말했습니다.

“게임 시장은 소비 시간과 수익 측면에서 세계 최고의 소비자 엔터테인먼트 부문입니다.”라고 Pringle은 덧붙였습니다. “원활한 사용자 경험을 위해서는 GPU 공급을 지역 수요에 맞게 신속하게 조정하는 것이 무엇보다 중요합니다. 우리의 임무는 최소한의 비용으로 모든 사용자에게 AAA 게임 경험을 제공하는 것입니다.”

어떤 비용으로든 모든 기기에서 고급 게임을 즐길 수 있습니다

YOM 플랫폼은 음성 채팅, 멀티플레이어 옵션, 기기 간 제어, 세부 분석 등의 기능을 자랑합니다. YOM은 게임기의 분산 네트워크를 활용하여 모든 장치 및 채널에 지연 시간이 짧고 비용이 거의 들지 않는 클라우드 게임을 제공합니다. 따라서 Xbox, PlayStation과 같은 전용 게임 콘솔은 물론 Steam과 같은 플랫폼도 필요하지 않습니다.

io.net의 DePIN(분산형 물리적 인프라 네트워크)은 전 세계적으로 분산된 소스의 주문형 GPU 클러스터를 배포하고 관리합니다. 수십만 개의 GPU를 사용할 수 있는 io.net은 AI 운영 및 클라우드 게임과 같이 지연 시간이 짧고 수요가 높은 사용 사례에 맞게 설계되었습니다.

이 파트너십은 더 많은 사람들에게 GPU 컴퓨팅 용량을 제공할 뿐만 아니라 비용을 절감하고 설정 시간을 단축하며 엔지니어와 기업에 더 많은 선택권을 제공합니다. io.net을 통해 사용자는 일반적인 비용보다 훨씬 적은 비용으로 컴퓨팅 성능에 액세스하거나 용량 공급자가 될 수 있습니다.

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