Go 맵의 슬라이스에 직접 추가
Go에서는 관련 맵을 유지하려는 시나리오에 직면할 수 있습니다. 슬라이스가 있는 룬 문자를 사용하고 해당 슬라이스에 요소를 추가합니다. 그러나 맵에 액세스하여 반환된 슬라이스(예: mappedAminoAcid = 추가(mappedAminoAcid, codon))에 직접 추가하는 것은 예상대로 작동하지 않습니다. 대신 자세한 형식의 액세스를 사용해야 합니다(aminoAcidsToCodons[aminoAcid] = 추가(mappedAminoAcid, codon)).
이 동작은 Go가 슬라이스를 처리하는 방식에서 비롯됩니다. 추가 기능을 사용하여 슬라이스에 추가할 때 기본 배열이 새 요소를 수용하기 위해 커져야 하는 경우 새 슬라이스를 반환합니다. 따라서 맵에 저장된 슬라이스를 업데이트하려면 문자열과 마찬가지로 새 슬라이스를 맵에 다시 할당해야 합니다.
예:
<code class="go">var x map[string]string x["a"] = "foo" y := x["a"] y = "bar" // x["a"] is still "foo"</code>
간소화하려면 코드에서 nil 슬라이스가 추가에 대한 유효한 첫 번째 인수라는 사실을 활용할 수 있습니다.
<code class="go">aminoAcidsToCodons := map[rune][]string{} for codon, aminoAcid := range utils.CodonsToAminoAcid { aminoAcidsToCodons[aminoAcid] = append(aminoAcidsToCodons[aminoAcid], codon) }</code>
Go에서 슬라이스가 작동하는 방식을 이해하면 맵에 슬라이스 추가와 관련된 시나리오를 효과적으로 처리할 수 있습니다.
위 내용은 Go 맵의 슬라이스에 직접 추가하는 것이 예상대로 작동하지 않는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!