Java의 기본 스레드와 UI 스레드
Swing 애플리케이션을 개발할 때 기본 메서드에서 SwingUtilities#invokeLater를 활용하는 코드 조각을 접할 수 있습니다. UI를 생성합니다. 그러나 공식 Swing 문서에서는 메인 스레드에서 UI를 생성하는 것이 안전하다고 제안합니다.
이러한 불일치로 인해 다음과 같은 의문이 제기됩니다. SwingUtilities#invokeLater를 통해 메인 스레드에서 UI를 구성하는 진짜 이유가 있습니까, 아니면 단지 다른 경우의 사용법과 일관되게 유지하는 것이 좋은 습관일까요?
답은 Java 동시성 실습에 명시되어 있고 이를 확증한 "스윙 단일 스레드 규칙"에 있습니다. 다른 출처에서. 이 규칙은 Swing 구성 요소와 모델이 이벤트 전달 스레드에서만 생성, 수정 또는 쿼리되어야 한다고 규정합니다. 이 규칙을 벗어나면 구성요소나 모델을 구성, 수정 또는 쿼리할 때 신뢰할 수 없는 동작이 발생할 수 있습니다. 왜냐하면 그들은 종종 이 규칙을 준수한다고 가정하기 때문입니다.
올바르게 작동하는 것처럼 보이는 코드는 Swing이 다음과 같은 경우 다른 환경에서 알 수 없는 오류를 나타낼 수 있습니다. 단일 스레드 규칙을 위반했습니다. 올바른 사용을 보장하려면 참조 소스에 제공된 지침에 따라 코드를 확인하세요.
위 내용은 Swing 애플리케이션에서 UI를 생성할 때 메인 스레드에서 SwingUtilities#invokeLater를 사용하는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!