Pygame에서 동시 루프 관리
Pygame에서 여러 while 루프를 동시에 처리하는 것은 동시 작업이 필요한 프로그램에 매우 중요할 수 있습니다. 이 문서에서는 지속적인 프로그램 실행을 보장하면서 루프 내에 루프를 구현하려고 시도하는 사용자가 제기한 문제를 다룹니다.
사용자는 애플리케이션의 메인 루프 내에 시간 제어 루프를 추가하려고 했습니다. 간단해 보일 수 있지만 추가 루프는 time.sleep() 및 유사한 메서드의 차단 특성으로 인해 본질적으로 다른 프로그램 작업을 중지합니다. 이러한 충돌은 이벤트 처리 및 업데이트 표시를 처리하는 Pygame 메인 루프의 기본 원리에서 비롯됩니다.
해결 방법: 시간 측정 활용
잠금 기능을 사용하는 대신, 권장되는 솔루션은 Pygame의 time.get_ticks() 함수를 활용하여 시스템 시간을 추적하는 것입니다. 프로그램은 현재 시간을 기준으로 미래 시점을 계산함으로써 메인 루프를 중단하지 않고 얼굴을 업데이트하고 렌더링할 시기를 결정할 수 있습니다.
수정된 코드 구조
<code class="python">next_render_time = 0 while run: current_time = pygame.time.get_ticks() # Existing code here... if current_time >= next_render_time: currentFace = random.choice(face) faceDisplay = myFont.render(str(currentFace), 1, (0,255,0)) next_render_time = current_time + randint(5, 10) * 1000 screen.fill((0,0,0)) screen.blit(faceDisplay, text_rect) pygame.display.flip()</code>
이 수정된 구조를 통해 두 루프가 동시에 작동할 수 있으므로 다른 프로그램 기능에 영향을 주지 않고 지정된 간격으로 면이 변경됩니다.
타이머 이벤트 고려 사항
또는, 파이게임은 고정된 간격으로 작업을 예약하기 위한 타이머 이벤트를 제공합니다. 그러나 제시된 것과 같이 간격이 일정하지 않은 경우에는 시간 측정 접근법을 활용하는 것이 더 적합합니다.
위 내용은 메인 루프를 차단하지 않고 파이게임에서 동시 루프를 어떻게 실행할 수 있나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!