공유 리소스 관리 설계에서 친구 종속성 제거 및 리팩토링
객체 지향 설계에서 "친구" 종속성은 긴밀한 결합을 도입합니다. 수업 사이에 유지 관리 문제가 발생합니다. 공유 리소스 관리 설계의 기능을 유지하면서 이러한 종속성을 제거하려면 다단계 리팩토링 프로세스가 권장됩니다.
1단계: 추상 인터페이스 소개
초기 단계에는 "친구" 종속성을 추상 인터페이스인 InternalInterface로 바꾸는 작업이 포함됩니다. 이 인터페이스는 이전에는 친숙한 사용자만 액세스할 수 있었던 작업을 정의합니다. class.
2단계: 작업을 인터페이스로 이동
"호출" 종속성을 구성하는 작업은 ClassA 구현에서 InternalInterface 정의로 이동됩니다.
3단계: 인터페이스 연결 및 구현
To InternalInterface에 대한 액세스를 제공하고, ClassA와 InternalInterface 사이에 보호된 생성자와 보호된 일반화 관계를 도입합니다.
4단계: 구성 요소 연결
ClassAAccessor 생성자에서 ClassAAccessor가 InternalInterface에 대한 참조를 얻을 수 있도록 하는 setInternalInterfaceRef() 메서드 ClassA.
5단계: 액세스를 위한 내부 인터페이스 사용
ClassA에 attachmentAccessor() 메서드를 구현하여 내부 인터페이스 참조를 ClassAAccessor에 전달합니다.
6단계: 결합 최적화 (선택 사항)
추가적인 분리를 위해 두 번째 인터페이스인 InternalClientInterface를 도입하여 ClassAAccessor와 InternalInterface 사이를 중재합니다.
장점:
- UML 2.2에 따라 "친구" 종속성을 제거합니다.
- "친구" 사용을 금지하는 코딩 지침을 준수합니다.
- 더 명확하고 유지 관리가 가능한 디자인을 제공합니다.
단점:
- 코드가 늘어날 수 있음
- 설계 공간에 잠재적으로 영향을 미칠 수 있는 추상 인터페이스가 필요합니다.
- 보호된 일반화 관계에는 UML 표현 지원이 제한됩니다.
위 내용은 리팩토링이 공유 리소스 관리에서 친구 종속성을 어떻게 제거할 수 있습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

XML에서 C로 변환하고 다음 단계를 통해 수행 할 수 있습니다. 1) TinyxML2 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 파싱하는 것은 2) C의 데이터 구조에 데이터를 매핑, 3) 데이터 운영을 위해 std :: 벡터와 같은 C 표준 라이브러리를 사용합니다. 이러한 단계를 통해 XML에서 변환 된 데이터를 효율적으로 처리하고 조작 할 수 있습니다.

C#은 자동 쓰레기 수집 메커니즘을 사용하는 반면 C는 수동 메모리 관리를 사용합니다. 1. C#의 쓰레기 수집기는 메모리 누출 위험을 줄이기 위해 메모리를 자동으로 관리하지만 성능 저하로 이어질 수 있습니다. 2.C는 유연한 메모리 제어를 제공하며, 미세 관리가 필요한 애플리케이션에 적합하지만 메모리 누출을 피하기 위해주의해서 처리해야합니다.

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

C#은 높은 개발 효율성과 크로스 플랫폼 지원이 필요한 프로젝트에 적합한 반면 C#은 고성능 및 기본 제어가 필요한 응용 프로그램에 적합합니다. 1) C#은 개발을 단순화하고, 쓰레기 수집 및 리치 클래스 라이브러리를 제공하며, 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에 적합합니다. 2) C는 게임 개발 및 고성능 컴퓨팅에 적합한 직접 메모리 작동을 허용합니다.

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.

C 및 XML의 미래 개발 동향은 다음과 같습니다. 1) C는 프로그래밍 효율성 및 보안을 개선하기 위해 C 20 및 C 23 표준을 통해 모듈, 개념 및 코 루틴과 같은 새로운 기능을 소개합니다. 2) XML은 데이터 교환 및 구성 파일에서 중요한 위치를 계속 차지하지만 JSON 및 YAML의 문제에 직면하게 될 것이며 XMLSCHEMA1.1 및 XPATH 3.1의 개선과 같이보다 간결하고 쉽게 구문 분석하는 방향으로 발전 할 것입니다.

최신 C 설계 모델은 C 11 이상의 새로운 기능을 사용하여보다 유연하고 효율적인 소프트웨어를 구축 할 수 있습니다. 1) Lambda Expressions 및 STD :: 함수를 사용하여 관찰자 패턴을 단순화하십시오. 2) 모바일 의미와 완벽한 전달을 통해 성능을 최적화하십시오. 3) 지능형 포인터는 유형 안전 및 자원 관리를 보장합니다.


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