맵에서 검색한 슬라이스에 직접 추가하는 것은 이해하기 까다로운 작업일 수 있습니다. 문제와 해결책을 자세히 살펴보겠습니다.
제공된 코드에서 맵에 저장된 슬라이스에 추가하려고 했습니다.
<code class="go">mappedAminoAcid, ok := aminoAcidsToCodons[aminoAcid] if ok { // NOT WORKING: mappedAminoAcid = append(mappedAminoAcid, codon) aminoAcidsToCodons[aminoAcid] = append(mappedAminoAcid, codon) }</code>
그러나 추가가 반환되기 때문에 실패했습니다. 기본 배열을 확장해야 하는 경우 새 슬라이스. 따라서 새 조각을 맵 항목에 다시 할당해야 합니다.
직접 할당이 작동하지 않는 이유는 다음과 같습니다.
조각이 함수에 의해 반환되거나 맵에서 액세스되는 경우, 포인터가 아니라 원본 슬라이스의 복사본입니다. 복사본에 대한 수정 사항은 원본에 반영되지 않습니다.
예를 들어 다음 문자열을 고려해보세요.
<code class="go">x := "foo" y := x y = "bar" fmt.Println(x) // "foo" (unchanged)</code>
nil 슬라이스는 추가할 초기 인수로 허용되므로 코드는 다음과 같은 작업을 수행할 수 있습니다. 단순화하세요:
<code class="go">aminoAcidsToCodons := map[rune][]string{} for codon, aminoAcid := range utils.CodonsToAminoAcid { aminoAcidsToCodons[aminoAcid] = append(aminoAcidsToCodons[aminoAcid], codon) }</code>
요약하자면, 맵에서 검색된 슬라이스에 추가할 때 반환된 슬라이스가 복사본이라는 점을 기억하고 새 슬라이스를 맵 항목에 다시 할당하는 것이 중요합니다.
위 내용은 Go 맵에서 발견된 슬라이스에 추가하려면 왜 재할당이 필요합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!