함수 이름과 프로토타입의 슬래시와 점
Go 소스 트리에서 제공된 C 코드 조각에서 슬래시(/)와 점의 사용을 확인하실 수 있습니다 (·) 함수 이름과 프로토타입에 있어 유효성과 의미에 대한 의문이 제기됩니다.
먼저 파일이 Plan 9 C 컴파일러에서 유래한 Go의 내부 C 컴파일러를 사용하여 컴파일된다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 이 컴파일러는 식별자에 UTF-8 문자 사용을 허용하여 C 표준을 확장합니다.
특히, 중간점 문자(·)는 특별하게 처리됩니다. 컴파일하는 동안 개체 파일에서 일반 점(.)으로 변환됩니다. 그런 다음 이 점은 Go 링커에 의해 네임스페이스 구분 문자로 해석됩니다.
예를 들어 함수 프로토타입 void Runtime∕race·Read(int32 goid, void *addr, void *pc); 개체 파일 기호 T Runtime.race.Read로 변환됩니다.
슬래시와 관련하여 내부 컴파일러에 의해 일반 슬래시(/)로도 변환됩니다. 따라서 foo∕baz는 foo/baz가 됩니다.
함수 이름에 "·" 및 "/" 문자를 사용하면 중첩된 네임스페이스를 만들 수 있습니다. Go 언어 제품군에서는 빈 네임스페이스(""로 표시)를 자리 표시자로 사용할 수 있습니다. 이는 루트 네임스페이스처럼 작동하며 연결 프로세스 중에 실제 네임스페이스로 동적으로 대체될 수 있습니다.
이 메커니즘은 가져오기 경로에 빈 네임스페이스가 지정되는 import 문에 사용됩니다. 연결하는 동안 빈 네임스페이스는 가져온 패키지의 실제 경로로 대체됩니다. 예를 들어 import Examp "path/to/package/example"은 ".Bar1()"을 "path/to/package/example.Bar1()"로 변환합니다.
결론적으로 슬래시와 점은 (·)는 제공된 C 코드에서 중첩된 네임스페이스를 만드는 데 사용되며 컴파일 중에 표준 C 점 및 슬래시 문자로 변환됩니다. 이를 통해 Go 언어 제품군에서 유연하고 동적인 네임스페이스 관리가 가능합니다.
위 내용은 Go 소스 트리의 C 함수 이름과 프로토타입에 슬래시와 점이 사용되는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

GO 언어로 문자열 패키지를 마스터하면 텍스트 처리 기능과 개발 효율성이 향상 될 수 있습니다. 1) 함유 기능을 사용하여 하위 문자열을 확인하십시오. 2) 인덱스 기능을 사용하여 하위 문자열 위치를 찾으십시오. 빈 문자열을 확인하지 않고 큰 문자열 작동 성능 문제와 같은 일반적인 오류를 피하기 위해주의하십시오.

문자열 조작을 단순화하고 코드를보다 명확하고 효율적으로 만들 수 있기 때문에 이동중인 문자열 패키지에주의해야합니다. 1) strings.join을 사용하여 줄을 효율적으로 스플 라이스; 2) strings.fields를 사용하여 빈 문자로 문자열을 나눕니다. 3) 문자열을 통해 기판 위치를 찾으십시오. 4) 문자열을 대체하려면 strings.replaceall을 사용하십시오. 5) 현악기를 효율적으로 스플 라이스로 사용하여 strings.builder를 사용하십시오. 6) 예상치 못한 결과를 피하기 위해 항상 입력을 확인하십시오.

thestringspackageoisessentialponderfficientstringmanipulation.1) itofferssimpleyetpowerfultionsfortaskslikecheckingsubstringsandjoiningstrings.2) ithandlesunicodewell, withFunctionsLikestrings.fieldsforwhitespace-separatedValues.3) forperformance, st

whendecidingbetweengo'sbytespackageandstringspackage, usebytes.bufferforbinarydataandstrings.builderfortringoperations.1) audeBytes.bufferforworkingwhithbyteslices, binarydata, 첨부 DifferentDatatypes, andwritingtoio.2) useastrons

GO의 문자열 패키지는 다양한 문자열 조작 기능을 제공합니다. 1) 문자열을 사용하여 기판을 확인하십시오. 2) strings.split을 사용하여 문자열을 서브 스트링 슬라이스로 분할하십시오. 3) 문자열을 통해 문자열을 병합합니다. 4) 문자열의 시작과 끝에서 strings.trimspace 또는 strings.trim을 사용하여 공백 또는 지정된 문자를 제거하십시오. 5) 지정된 모든 하위 문구를 문자열로 교체하십시오. 6) strings.hasprefix 또는 strings.hassuffix를 사용하여 문자열의 접두사 또는 접미사를 확인하십시오.

Go Language Strings 패키지를 사용하면 코드 품질이 향상 될 수 있습니다. 1) strings.join ()을 사용하여 성능 오버 헤드를 피하기 위해 문자열 배열을 우아하게 연결하십시오. 2) strings.split () 및 strings.contains ()를 결합하여 텍스트를 처리하고 사례 민감도 문제에주의를 기울입니다. 3) 문자열의 남용을 피하고 ()을 replace ()하고 많은 수의 대체에 정규 표현식을 사용하는 것을 고려하십시오. 4) strings.builder를 사용하여 자주 스 플라이 싱 스트링의 성능을 향상시킵니다.

GO의 바이트 패키지는 바이트 슬라이싱을 처리하기위한 다양한 실용적인 기능을 제공합니다. 1. BYTES는 바이트 슬라이스에 특정 시퀀스가 포함되어 있는지 확인하는 데 사용됩니다. 2.Bytes.split은 바이트 슬라이스를 작은 피스로 분할하는 데 사용됩니다. 3.Bytes.join은 여러 바이트 슬라이스를 하나로 연결하는 데 사용됩니다. 4.bytes.trimspace는 바이트 슬라이스의 전면 및 후면 블랭크를 제거하는 데 사용됩니다. 5.Bytes.equal은 두 바이트 슬라이스가 동일인지 비교하는 데 사용됩니다. 6.bytes.index는 LargersLices에서 하위 슬라이스의 시작 지수를 찾는 데 사용됩니다.

Theencoding/BinaryPackageInsentialBecauseItProvideAstandAdizedWayStandwriteBinaryData, Cross-PlatformCompatibility 및 HandshandlingDifferentendianness.ItoffersFunctionsLikeRead, Write, andwriteUvarIntForPrecisControloverbinary


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