Reflection을 사용하여 JSON 역마샬링 사용자 정의
Go에서 JSON을 구조체로 역마샬링하는 것은 간단한 과정입니다. 그러나 json:"some_field"와 같은 사용자 정의 태그가 있는 필드를 처리할 때는 표준 역마샬링 메커니즘이 충분하지 않을 수 있습니다.
이 시나리오를 처리하는 한 가지 접근 방식은 리플렉션을 사용하는 것입니다. 리플렉션을 사용하여 구조체의 필드를 검사하면 필드에 특정 태그가 있는지 확인할 수 있고, 그렇다면 그에 따라 언마샬링을 처리할 수 있습니다.
이 특별한 경우에는 json 태그가 있는 필드가 다음과 같은지 확인하려고 합니다. 있는 그대로 문자열 필드로 비정렬화됩니다. 이를 통해 Go 구조체 내에서 JSON 객체 또는 배열을 처리할 수 있습니다.
예시 시나리오
다음 JSON 데이터와 Go 구조체를 고려하세요.
<code class="json">{ "I": 3, "S": { "phone": { "sales": "2223334444" } } }</code>
<code class="go">type A struct { I int64 S string `sql:"type:json"` }</code>
우리의 목표는 중첩된 JSON 구조를 유지하면서 "S" 필드를 문자열로 역마샬링하는 것입니다.
Reflection을 사용한 솔루션
다음 코드는 다음을 보여줍니다. 리플렉션을 사용하여 이를 달성하는 방법:
<code class="go">func main() { a := A{} // Unmarshal the JSON data into a byte slice var data []byte // Iterate over the fields of the struct typ := reflect.TypeOf(a) val := reflect.ValueOf(a) for i := 0; i <p>이 접근 방식에서는 리플렉션을 사용하여 구조체의 각 필드를 수동으로 검사하여 "json" 태그가 있는지 확인합니다. 그렇다면 JSON 데이터를 문자열로 필드에 역마샬링합니다.</p> <p><strong>Custom Marshaler 및 Unmarshaler를 사용한 대체 솔루션</strong></p> <p>또 다른 옵션은 사용자 정의 유형을 구현하는 것입니다. json.Marshaler 및 json.Unmarshaler 인터페이스를 구현하는 RawString과 같은 것입니다. 이를 통해 역정렬화 프로세스를 더 유연하게 제어하고 제어할 수 있습니다.</p> <p>이 접근 방식은 다음 코드에 나와 있습니다.</p> <pre class="brush:php;toolbar:false"><code class="go">// RawString is a raw encoded JSON object. // It implements Marshaler and Unmarshaler and can // be used to delay JSON decoding or precompute a JSON encoding. type RawString string // MarshalJSON returns *m as the JSON encoding of m. func (m *RawString) MarshalJSON() ([]byte, error) { return []byte(*m), nil } // UnmarshalJSON sets *m to a copy of data. func (m *RawString) UnmarshalJSON(data []byte) error { if m == nil { return errors.New("RawString: UnmarshalJSON on nil pointer") } *m += RawString(data) return nil } const data = `{"i":3, "S":{"phone": {"sales": "2223334444"}}}` type A struct { I int64 S RawString `sql:"type:json"` } func main() { a := A{} err := json.Unmarshal([]byte(data), &a) if err != nil { log.Fatal("Unmarshal failed", err) } fmt.Println("Done", a) }</code>
자체 유형을 구현하면 역정렬화 프로세스를 사용자 정의하고 다음 코드를 피할 수 있습니다. 더 깨끗하고 효율적인 솔루션을 제공합니다.
위 내용은 Go에서 리플렉션을 사용하여 JSON 역마샬링을 사용자 정의하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

GO 언어로 문자열 패키지를 마스터하면 텍스트 처리 기능과 개발 효율성이 향상 될 수 있습니다. 1) 함유 기능을 사용하여 하위 문자열을 확인하십시오. 2) 인덱스 기능을 사용하여 하위 문자열 위치를 찾으십시오. 빈 문자열을 확인하지 않고 큰 문자열 작동 성능 문제와 같은 일반적인 오류를 피하기 위해주의하십시오.

문자열 조작을 단순화하고 코드를보다 명확하고 효율적으로 만들 수 있기 때문에 이동중인 문자열 패키지에주의해야합니다. 1) strings.join을 사용하여 줄을 효율적으로 스플 라이스; 2) strings.fields를 사용하여 빈 문자로 문자열을 나눕니다. 3) 문자열을 통해 기판 위치를 찾으십시오. 4) 문자열을 대체하려면 strings.replaceall을 사용하십시오. 5) 현악기를 효율적으로 스플 라이스로 사용하여 strings.builder를 사용하십시오. 6) 예상치 못한 결과를 피하기 위해 항상 입력을 확인하십시오.

thestringspackageoisessentialponderfficientstringmanipulation.1) itofferssimpleyetpowerfultionsfortaskslikecheckingsubstringsandjoiningstrings.2) ithandlesunicodewell, withFunctionsLikestrings.fieldsforwhitespace-separatedValues.3) forperformance, st

whendecidingbetweengo'sbytespackageandstringspackage, usebytes.bufferforbinarydataandstrings.builderfortringoperations.1) audeBytes.bufferforworkingwhithbyteslices, binarydata, 첨부 DifferentDatatypes, andwritingtoio.2) useastrons

GO의 문자열 패키지는 다양한 문자열 조작 기능을 제공합니다. 1) 문자열을 사용하여 기판을 확인하십시오. 2) strings.split을 사용하여 문자열을 서브 스트링 슬라이스로 분할하십시오. 3) 문자열을 통해 문자열을 병합합니다. 4) 문자열의 시작과 끝에서 strings.trimspace 또는 strings.trim을 사용하여 공백 또는 지정된 문자를 제거하십시오. 5) 지정된 모든 하위 문구를 문자열로 교체하십시오. 6) strings.hasprefix 또는 strings.hassuffix를 사용하여 문자열의 접두사 또는 접미사를 확인하십시오.

Go Language Strings 패키지를 사용하면 코드 품질이 향상 될 수 있습니다. 1) strings.join ()을 사용하여 성능 오버 헤드를 피하기 위해 문자열 배열을 우아하게 연결하십시오. 2) strings.split () 및 strings.contains ()를 결합하여 텍스트를 처리하고 사례 민감도 문제에주의를 기울입니다. 3) 문자열의 남용을 피하고 ()을 replace ()하고 많은 수의 대체에 정규 표현식을 사용하는 것을 고려하십시오. 4) strings.builder를 사용하여 자주 스 플라이 싱 스트링의 성능을 향상시킵니다.

GO의 바이트 패키지는 바이트 슬라이싱을 처리하기위한 다양한 실용적인 기능을 제공합니다. 1. BYTES는 바이트 슬라이스에 특정 시퀀스가 포함되어 있는지 확인하는 데 사용됩니다. 2.Bytes.split은 바이트 슬라이스를 작은 피스로 분할하는 데 사용됩니다. 3.Bytes.join은 여러 바이트 슬라이스를 하나로 연결하는 데 사용됩니다. 4.bytes.trimspace는 바이트 슬라이스의 전면 및 후면 블랭크를 제거하는 데 사용됩니다. 5.Bytes.equal은 두 바이트 슬라이스가 동일인지 비교하는 데 사용됩니다. 6.bytes.index는 LargersLices에서 하위 슬라이스의 시작 지수를 찾는 데 사용됩니다.

Theencoding/BinaryPackageInsentialBecauseItProvideAstandAdizedWayStandwriteBinaryData, Cross-PlatformCompatibility 및 HandshandlingDifferentendianness.ItoffersFunctionsLikeRead, Write, andwriteUvarIntForPrecisControloverbinary


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