패닉 스택 추적의 "알 수 없는 필드" 이해
패닉에서 스택 추적을 디버깅할 때 표시되는 다양한 요소를 이해하는 것이 중요합니다. 제공된 예에서:
panic: nil goroutine 1 [running]: main.F(0x1, 0x10436000) /tmp/sandbox090887108/main.go:4 +0x20 main.main() /tmp/sandbox090887108/main.go:8 +0x20
main.F() 줄의 두 번째 숫자인 0x10436000은 일부 사용자를 당황하게 했습니다. 함수에 전달된 인수의 예상 패턴을 따르지 않기 때문입니다.
두 번째 숫자 디코딩
스택 추적에 인쇄된 데이터가 인수입니다. 함수에 전달되지만 값은 직접 표시되지 않습니다. 대신 포인터 크기의 값으로 인쇄된 원시 데이터입니다. 사용되는 플레이그라운드는 32비트 포인터(GOARCH=amd64p32)를 갖춘 64비트 워드 아키텍처에서 작동합니다.
이 구성으로 인해 프레임 인수에 항상 짝수 개의 값이 인쇄되는 것을 볼 수 있습니다.
포인터 크기 및 데이터 표현
main.F() 함수에는 길이가 4바이트인 int 유형의 인수가 하나만 있습니다. 그러나 포인터 크기는 8바이트입니다. 이는 전체 64비트 단어가 인수를 보유하는 데 사용된다는 의미입니다. 처음 4바이트는 인수의 실제 값(이 경우 1)을 포함하고 나머지 4바이트는 사용되지 않습니다.
따라서 스택 추적의 0x10436000은 단순히 첫 번째 64- 비트 단어.
기타 고려 사항
스택 추적의 두 번째 숫자는 함수에 전달된 인수의 유형과 수에 따라 달라집니다. 예를 들어, main.F()에 uint8 유형의 두 인수가 있는 경우 스택 추적에는 다음이 표시됩니다.
main.F(0x97301, 0x10436000)
이 경우 0x97301은 첫 번째 인수의 실제 값이고 0x10436000은 이전과 마찬가지로 첫 번째 64비트 단어의 사용되지 않은 부분.
반환 값도 스택에 할당됩니다. 예를 들어, main.F()에 func F(a int64)(int, int) 서명이 있는 경우 스택 추적에는 다음이 표시됩니다.
main.F(0xa, 0x1054d60, 0xc420078058)
이 경우 0xa가 인수입니다. 0x1054d60 및 0xc420078058은 반환 값입니다.
패닉 스택 추적의 인수 및 반환 값 표현을 이해하는 것은 효과적인 디버깅에 중요합니다.
위 내용은 Go Panic 스택 추적에서 '알 수 없는 필드'의 의미는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

the bytespackageisessentialformanipulatingBySeffectial

Tousethe "Encoding/Binary"Package OrencodinganddecodingBinaryData, followthesesteps : 1) importThepackAgeAndCreateBuffer.2) useBinary.writeToencodedAtaintoTheBuffer, theEndianness.3) useBinary.ReadTodeCodedataFromthebuffer, 다시 Spepeci

인코딩/이진 패키지는 이진 데이터를 처리하는 통합 된 방법을 제공합니다. 1) BAINSERD 및 BINARY.READ.READ 기능을 사용하여 정수 및 부동 소수점 번호와 같은 다양한 데이터 유형을 인코딩하고 디코딩하십시오. 2) BAINID.BAINSORDERODER 인터페이스를 구현하여 사용자 정의 유형을 처리 할 수 있습니다. 3) 데이터의 정확성과 효율성을 보장하기 위해 엔지니네스 선택, 데이터 정렬 및 오류 처리에주의를 기울이십시오.

GO의 문자열 패키지는 모든 사용 사례에 적합하지 않습니다. 가장 일반적인 문자열 작업에서 작동하지만 복잡한 NLP 작업, 정규 표현식 및 특정 형식 구문 분석에는 타사 라이브러리가 필요할 수 있습니다.

GO의 문자열 패키지에는 많은 수의 문자열 작업을 처리 할 때 성능 및 메모리 사용 제한이 있습니다. 1) 성능 문제 : 예를 들어, strings.replace 및 strings.replaceall은 대규모 문자열 교체를 처리 할 때 덜 효율적입니다. 2) 메모리 사용 : 문자열이 불변이기 때문에 모든 작업이 발생하여 새로운 객체가 생성되어 메모리 소비가 증가합니다. 3) 유니 코드 처리 : 복잡한 유니 코드 규칙을 처리 할 때 충분히 유연하지 않으며 다른 패키지 또는 라이브러리의 도움이 필요할 수 있습니다.

GO 언어로 문자열 패키지를 마스터하면 텍스트 처리 기능과 개발 효율성이 향상 될 수 있습니다. 1) 함유 기능을 사용하여 하위 문자열을 확인하십시오. 2) 인덱스 기능을 사용하여 하위 문자열 위치를 찾으십시오. 빈 문자열을 확인하지 않고 큰 문자열 작동 성능 문제와 같은 일반적인 오류를 피하기 위해주의하십시오.

문자열 조작을 단순화하고 코드를보다 명확하고 효율적으로 만들 수 있기 때문에 이동중인 문자열 패키지에주의해야합니다. 1) strings.join을 사용하여 줄을 효율적으로 스플 라이스; 2) strings.fields를 사용하여 빈 문자로 문자열을 나눕니다. 3) 문자열을 통해 기판 위치를 찾으십시오. 4) 문자열을 대체하려면 strings.replaceall을 사용하십시오. 5) 현악기를 효율적으로 스플 라이스로 사용하여 strings.builder를 사용하십시오. 6) 예상치 못한 결과를 피하기 위해 항상 입력을 확인하십시오.

thestringspackageoisessentialponderfficientstringmanipulation.1) itofferssimpleyetpowerfultionsfortaskslikecheckingsubstringsandjoiningstrings.2) ithandlesunicodewell, withFunctionsLikestrings.fieldsforwhitespace-separatedValues.3) forperformance, st


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