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백엔드 개발C++코드에서 친구 종속성을 리팩토링하는 방법은 무엇입니까?

How to Refactor a Friend Dependency in Your Code?

Friend 종속성 제거 리팩토링

소프트웨어 개발 영역에서 친구 선언으로 인해 긴밀한 결합 및 유지 관리 문제가 발생할 수 있습니다. 이 가이드는 친구 종속성을 적절하게 리팩토링하여 코드베이스를 보다 유지 관리 가능하고 탄력적인 구조로 변환하기 위한 자세한 로드맵을 제공합니다.

리팩토링의 필요성 공개

다음을 고려하세요. 시나리오: ClassA와 ClassAAccessor는 친구 종속성을 공유하여 ClassA의 보호된 구성원에게 ClassAAccessor 액세스 권한을 부여합니다. 편리해 보일 수도 있지만 몇 가지 단점이 있습니다.

  • UML 2.2는 친구 고정관념을 더 이상 사용하지 않습니다.
  • 대부분의 코딩 지침은 과도한 종속성으로 인해 친구 사용을 권장하지 않습니다.
  • 유지 관리가 악몽으로 이어질 수 있습니다.

단계별 리팩토링

1단계: 추상 인터페이스 소개

friend 선언을 InternalInterface라는 클래스 인터페이스로 대체하여 friend 관계를 InternalInterface에 대한 직접 종속성과 호출 종속성으로 나눕니다.

2단계: 작업을 인터페이스로 이동

호출 종속성을 구성하는 작업을 식별하고 이를 ClassA에서 InternalInterface로 이동하고 보호된 생성자로 InternalInterface를 확장하고 ClassA의 InternalInterface에 대한 일반화 연결을 보호됨으로 표시합니다.

단계 3: 구성 요소 연결

ClassAAccessor에는 InternalInterface에 대한 참조가 필요합니다. ClassA에서 추가 메소드인 attachmentAccessor()를 구현하고 이를 사용하여 setInternalInterfaceRef()를 통해 InternalInterface에 대한 참조를 ClassAAccessor에 전달합니다. 이 메소드는 ClassA::attachAccessor()가 호출될 때 호출됩니다.

C 구현

선택적 개선 사항: InternalClientInterface 소개

구현을 더욱 분리하려면 ClassA와 ClassAAccessor 사이의 중개자로 다른 InternalClientInterface를 도입하는 것을 고려하세요.

결론

다음 단계를 따르면 다음과 같은 작업을 수행할 수 있습니다. 친구 종속성을 효과적으로 리팩토링하여 코드 안정성, 유지 관리성 및 코딩 모범 사례 준수를 향상합니다. 자신의 코드베이스에 이 접근 방식을 구현하기 전에 이 접근 방식과 관련된 잠재적인 단점을 주의 깊게 평가해야 합니다.

위 내용은 코드에서 친구 종속성을 리팩토링하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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