fork()가 예상보다 더 많은 분기를 수행하는 이유는 무엇입니까?
다음 코드 조각을 고려하세요.
<code class="c">#include <stdio.h> #include <sys> #include <unistd.h> int main(void) { int i; for(i = 0; i <p>이 프로그램을 실행하면 놀랍게도 다음과 같은 결과가 출력됩니다. 예상되는 6개가 아닌 8개의 점이 어떻게 가능합니까?</p> <h3 id="fork-의-동작">fork()의 동작</h3> <p>예기치 않은 출력을 이해하려면 fork() 기본 요소의 복잡성을 탐구해야 합니다. fork()가 호출되면 현재 프로세스의 거의 완벽한 복사본이 생성됩니다. 대부분의 경우 가장 눈에 띄는 차이점은 상위 프로세스와 하위 프로세스의 반환 값이 다르다는 것입니다. 그러나 제공된 코드는 이러한 반환 값을 무시하여 효과적으로 이러한 구분을 무의미하게 만듭니다.</p> <h3 id="실행-추적">실행 추적</h3> <p>처음에는 단일 프로세스가 존재합니다. 이어서 두 번째 프로세스가 생성되어 두 프로세스가 점을 인쇄하고 루프를 계속하게 됩니다. 두 번째 반복에서 각 프로세스는 다시 복사본을 생성하여 점을 인쇄한 다음 종료되는 4개의 프로세스로 이어집니다. 이것은 처음 6개의 점을 설명합니다.</p> <h3 id="버퍼링-및-지연된-출력">버퍼링 및 지연된 출력</h3> <p>그러나 printf()는 출력 버퍼링을 사용합니다. 따라서 두 프로세스에 의해 인쇄된 초기 도트는 즉시 표시되지 않습니다. 이러한 점은 버퍼링된 상태로 유지되며 fork() 중에 복제됩니다. 버퍼링된 도트가 플러시되어 나타나는 것은 프로세스가 종료될 때만입니다. 따라서 하나의 새로운 도트와 함께 버퍼링된 도트를 출력하는 4개의 프로세스는 예상치 못한 8개의 도트를 출력합니다.</p> <h3 id="예기치-않은-출력-방지">예기치 않은 출력 방지</h3> <p>이 동작을 억제하려면 fflush(stdout); 각 printf() 문 다음에 호출할 수 있으므로 점이 즉시 표시됩니다.</p></unistd.h></sys></stdio.h></code>
위 내용은 내 `fork()` 루프가 예상보다 더 많은 출력을 생성하는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

C#은 높은 개발 효율성과 크로스 플랫폼 지원이 필요한 프로젝트에 적합한 반면 C#은 고성능 및 기본 제어가 필요한 응용 프로그램에 적합합니다. 1) C#은 개발을 단순화하고, 쓰레기 수집 및 리치 클래스 라이브러리를 제공하며, 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에 적합합니다. 2) C는 게임 개발 및 고성능 컴퓨팅에 적합한 직접 메모리 작동을 허용합니다.

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.

C 및 XML의 미래 개발 동향은 다음과 같습니다. 1) C는 프로그래밍 효율성 및 보안을 개선하기 위해 C 20 및 C 23 표준을 통해 모듈, 개념 및 코 루틴과 같은 새로운 기능을 소개합니다. 2) XML은 데이터 교환 및 구성 파일에서 중요한 위치를 계속 차지하지만 JSON 및 YAML의 문제에 직면하게 될 것이며 XMLSCHEMA1.1 및 XPATH 3.1의 개선과 같이보다 간결하고 쉽게 구문 분석하는 방향으로 발전 할 것입니다.

최신 C 설계 모델은 C 11 이상의 새로운 기능을 사용하여보다 유연하고 효율적인 소프트웨어를 구축 할 수 있습니다. 1) Lambda Expressions 및 STD :: 함수를 사용하여 관찰자 패턴을 단순화하십시오. 2) 모바일 의미와 완벽한 전달을 통해 성능을 최적화하십시오. 3) 지능형 포인터는 유형 안전 및 자원 관리를 보장합니다.

C 멀티 스레딩 및 동시 프로그래밍의 핵심 개념에는 스레드 생성 및 관리, 동기화 및 상호 제외, 조건부 변수, 스레드 풀링, 비동기 프로그래밍, 일반적인 오류 및 디버깅 기술, 성능 최적화 및 모범 사례가 포함됩니다. 1) std :: 스레드 클래스를 사용하여 스레드를 만듭니다. 예제는 스레드가 완성 될 때까지 생성하고 기다리는 방법을 보여줍니다. 2) std :: mutex 및 std :: lock_guard를 사용하여 공유 리소스를 보호하고 데이터 경쟁을 피하기 위해 동기화 및 상호 배제. 3) 조건 변수는 std :: 조건 _variable을 통한 스레드 간의 통신과 동기화를 실현합니다. 4) 스레드 풀 예제는 ThreadPool 클래스를 사용하여 효율성을 향상시키기 위해 작업을 병렬로 처리하는 방법을 보여줍니다. 5) 비동기 프로그래밍은 std :: as를 사용합니다

C의 메모리 관리, 포인터 및 템플릿은 핵심 기능입니다. 1. 메모리 관리는 새롭고 삭제를 통해 메모리를 수동으로 할당하고 릴리스하며 힙과 스택의 차이에주의를 기울입니다. 2. 포인터는 메모리 주소를 직접 작동시키고주의해서 사용할 수 있습니다. 스마트 포인터는 관리를 단순화 할 수 있습니다. 3. 템플릿은 일반적인 프로그래밍을 구현하고 코드 재사용 성과 유연성을 향상 시키며 유형 파생 및 전문화를 이해해야합니다.

C는 시스템 프로그래밍 및 하드웨어 상호 작용에 적합합니다. 하드웨어에 가까운 제어 기능 및 객체 지향 프로그래밍의 강력한 기능을 제공하기 때문입니다. 1) C는 포인터, 메모리 관리 및 비트 운영과 같은 저수준 기능을 통해 효율적인 시스템 수준 작동을 달성 할 수 있습니다. 2) 하드웨어 상호 작용은 장치 드라이버를 통해 구현되며 C는 이러한 드라이버를 작성하여 하드웨어 장치와의 통신을 처리 할 수 있습니다.


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