값으로 클래스의 명명된 개체 반환 및 암시적 이동 규칙
함수에서 값으로 클래스의 개체를 반환할 때 암시적 이동 규칙이 적용됩니다. 플레이에. 이 규칙은 반환된 값을 보관하기 위해 임시 개체를 생성할 때 컴파일러의 동작을 제어합니다.
예 1:
다음 코드 조각을 고려하세요.
<code class="cpp">class test { public: test(int y) { printf("test(int y)\n"); } test() { printf("test()\n"); } test(const test& z) { printf("test(const test&z)\n"); } test(test&& s)noexcept { printf("test(test&& s)\n"); } test& operator=(test e) { printf("test& operator=(test e)\n"); return *this; } }; test Some_thing() { test i; return i; } int main() { Some_thing(); return 0; }</code>
출력 :
test() test(test&& s)
이 예에서 Some_thing 함수는 기본 생성자를 사용하여 생성된 테스트 클래스의 명명된 개체를 반환합니다. 컴파일러는 NRVO(명명된 반환 값 최적화)로 인해 복사본을 제거할 수 있으므로 기본 생성자 test()의 출력과 그 뒤에 암시적 이동 생성자 test(test&& s)가 표시됩니다.
예 2:
이제 대신 복사 생성자를 사용하도록 Some_thing 함수를 수정해 보겠습니다.
<code class="cpp">class test { public: test(int y) { printf("test(int y)\n"); } test() { printf("test()\n"); } test(test& z) { printf("test(test&z)\n"); } test(test&& s)noexcept { printf("test(test&& s)\n"); // Deleted this constructor } test& operator=(test e) { printf("test& operator=(test e)\n"); return *this; } }; test Some_thing() { test i; return i; } int main() { Some_thing(); return 0; }</code>
출력:
test() test(test&z)
놀랍게도 이 코드도 컴파일하고 실행합니다. 이동 생성자가 정의되어 있지 않지만. 이는 암시적 이동 규칙이 i 표현식이 "이동 가능"인지 여부를 확인하기 때문입니다. 이 경우 i는 이동 가능한 지역 변수입니다. 따라서 컴파일러는 여전히 복사 작업을 생략할 수 있습니다.
암시적 이동 규칙
암시적 이동 규칙은 객체를 값으로 반환할 때 트리거되며 다음 조건이 충족됩니다.
- 반환된 값을 나타내는 표현식은 이동 가능합니다(즉, 앨리어싱 규칙을 위반하지 않고 이동할 수 있음).
- 사용자 정의 복사 또는 이동 생성자/할당 연산자는 실행 가능하지 않습니다. .
결론
암시적 이동 규칙은 객체를 값으로 반환하는 효율적이고 간결한 방법을 제공합니다. 이는 코드를 최적화하고, 불필요한 복사를 줄이고, 성능을 향상시키는 데 도움이 됩니다. 그러나 제한 사항을 이해하고 적절한 고려 없이 사용할 경우 발생할 수 있는 잠재적인 문제를 인식하는 것이 중요합니다.
위 내용은 C에서 명명된 객체를 값으로 반환할 때 암시적 이동 규칙은 어떻게 작동합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

1) Pugixml 또는 TinyXML 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 생성하는 데 도움이 될 수 있습니다. 2) 구문 분석을위한 DOM 또는 SAX 방법을 선택하고, 3) 중첩 노드 및 다단계 속성을 처리, 4) 디버깅 기술 및 모범 사례를 사용하여 성능을 최적화하십시오.

XML은 데이터, 특히 구성 파일, 데이터 저장 및 네트워크 통신에서 데이터를 구조화하는 편리한 방법을 제공하기 때문에 C에서 사용됩니다. 1) TinyXML, PugixML, RapidXML과 같은 적절한 라이브러리를 선택하고 프로젝트 요구에 따라 결정하십시오. 2) XML 파싱 및 생성의 두 가지 방법을 이해하십시오. DOM은 자주 액세스 및 수정에 적합하며 SAX는 큰 파일 또는 스트리밍 데이터에 적합합니다. 3) 성능을 최적화 할 때 TinyXML은 작은 파일에 적합하며 PugixML은 메모리와 속도에서 잘 작동하며 RapidXML은 큰 파일을 처리하는 데 탁월합니다.

C#과 C의 주요 차이점은 메모리 관리, 다형성 구현 및 성능 최적화입니다. 1) C#은 쓰레기 수집기를 사용하여 메모리를 자동으로 관리하는 반면 C는 수동으로 관리해야합니다. 2) C#은 인터페이스 및 가상 방법을 통해 다형성을 실현하고 C는 가상 함수와 순수한 가상 함수를 사용합니다. 3) C#의 성능 최적화는 구조 및 병렬 프로그래밍에 따라 다르며 C는 인라인 함수 및 멀티 스레딩을 통해 구현됩니다.

DOM 및 SAX 방법은 XML 데이터를 C에서 구문 분석하는 데 사용될 수 있습니다. 1) DOM 파싱은 XML로드를 메모리로, 작은 파일에 적합하지만 많은 메모리를 차지할 수 있습니다. 2) Sax Parsing은 이벤트 중심이며 큰 파일에 적합하지만 무작위로 액세스 할 수는 없습니다. 올바른 방법을 선택하고 코드를 최적화하면 효율성이 향상 될 수 있습니다.

C는 고성능과 유연성으로 인해 게임 개발, 임베디드 시스템, 금융 거래 및 과학 컴퓨팅 분야에서 널리 사용됩니다. 1) 게임 개발에서 C는 효율적인 그래픽 렌더링 및 실시간 컴퓨팅에 사용됩니다. 2) 임베디드 시스템에서 C의 메모리 관리 및 하드웨어 제어 기능이 첫 번째 선택이됩니다. 3) 금융 거래 분야에서 C의 고성능은 실시간 컴퓨팅의 요구를 충족시킵니다. 4) 과학 컴퓨팅에서 C의 효율적인 알고리즘 구현 및 데이터 처리 기능이 완전히 반영됩니다.

C는 죽지 않았지만 많은 주요 영역에서 번성했습니다 : 1) 게임 개발, 2) 시스템 프로그래밍, 3) 고성능 컴퓨팅, 4) 브라우저 및 네트워크 응용 프로그램, C는 여전히 유명한 활력 및 응용 시나리오를 보여줍니다.

C#과 C의 주요 차이점은 구문, 메모리 관리 및 성능입니다. 1) C# Syntax는 현대적이며 Lambda 및 Linq를 지원하며 C 기능을 유지하고 템플릿을 지원합니다. 2) C# 자동으로 메모리를 관리하고 C는 수동으로 관리해야합니다. 3) C 성능은 C#보다 낫지 만 C# 성능도 최적화되고 있습니다.

tinyxml, pugixml 또는 libxml2 라이브러리를 사용하여 C에서 XML 데이터를 처리 할 수 있습니다. 1) XML 파일을 구문 분석 할 수 있습니다. dom 또는 sax 메소드 사용, dom은 작은 파일에 적합하며 Sax는 큰 파일에 적합합니다. 2) XML 파일 생성 : 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하고 파일에 씁니다. 이러한 단계를 통해 XML 데이터를 효과적으로 관리하고 조작 할 수 있습니다.


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